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Simplemente Locura

NotaPublicado: Vie Nov 05, 2010 11:13 pm
por sectario
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Uno de los principales pilares de los Mitos de Cthulhu es la locura. La mayor parte de los generos de terror se centran en la muerte, pero Lovecraft y los que siguieron sus pasos exploraron un destino peor que la muerte. La locura ha dejado una marca en el juego de Cthulhu de manera que no sería un juego de Cthulhu si no hubiese locura. En La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas hay varios mecanismos sobre este concepto. La lucha de Terror es un de ellos, la Voluntad nos lo permite prevenir y cuando todo falla, el personaje se gira para ser sanadado con el paso del tiempo.

Con una nueva facción preparada para unirse, es importante mostrar quien es quien. Como James Hata escribió recientemente, cada facción ha de volver a centrarse en aquello que lo identifica. Esto mostraba que algo estaba siendo olvidado. Es algo central en el juego, pero no se ha mostrado en la forma más simple, la manera más eficaz De la Cacophony vine una clara, inconfundible voz... de locura.

Hay unas cuantas cartas báscicas. Burrowing Beneath (Core Set, F137) es una de esas cartas. Está claro cual es su papel, y su función en el juego. Otra es el Eldritch Nexus (Core Set, F154). Sin texto complicado, ni restricciones, sin limitaciones. Y de alguna manera seguimos viviendo sin Lost to the Madness (The Cacophony, F107). La locura en masa a tu alcance. Una declaración de intenciones para hastur en ocho palabras: Todos los personajes en juego se vuelven locos
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Fuera de esta simplicidad, puedes crear tu propio complejidad. En primer lugar, el efecto de esta carta parece ser simétrico, lo que significa que en caso de que hará daño a ti y a tu oponente. Sin embargo tienes una ventaja: tu conoces que está en tu baraja. Tienes la opción de dejar en tu mano los personajes sin protección cuando llegue el momentos, en espera del momento sea sea seguro salir. Y puedes centrarse en tener Voluntad e iconos de terror que te protejan.

Dado que la locura es el corazón de la facción de Cthulhu, hay una gran cantidad de cartas que la potencián. Victoria´s Loft (Core Set, F93) hace que la locura sea permanente. Keepr of Dreams, Mind Breaker (Journey to Unknow Kadath, F109) ayuda elimiando la Voluntad. Y para completar el circulo, Hastur, Lord of Carcosa (The Spoken Covenant, F46) complementa tan bien la locura, que incluso puede derrotar a Shub-Niggurath y su millar de Retoños Oscuros.
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Re: Simplemente Locura

NotaPublicado: Vie Nov 05, 2010 11:18 pm
por SoldadoDrenjo
Vaya pedazo de carta para usar despues de la habilidad del nuevo Hastur :shock:
En fin, haber que más sale en este último capítulo, estoy ansioso de ver el Spoiler, (es lo que tiene vivir en donde llegan tarde las cosas ;) ), gracias por el mensaje.
Por cierto el Harri Houdini de que facción es??

Re: Simplemente Locura

NotaPublicado: Jue Nov 11, 2010 12:18 pm
por LORD_RIVER
carta brutal para hastur , con combinaciones magnificas . un nivel mas para hastur.

Re: Simplemente Locura

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 11:10 pm
por Txisko
LORD_RIVER escribió:carta brutal para hastur , con combinaciones magnificas . un nivel mas para hastur.

Una carta absolutamente desproporcionada: me suena a cagada de la editorial, a error de testeo.

Re: Simplemente Locura

NotaPublicado: Mié Nov 17, 2010 2:03 am
por EchPiEl
Realmente no, es una copia de una carta CCG, que era más barata que esta, y que tampoco se usaba mucho.
Ten en cuenta que es facilisimo ser inmune a la Locura en este juego, entre los iconos de Terror y la Voluntad, tres cuartas partes de los personajes lo son de base, de hecho, todos los mazos dedicados a ella tienen que llevar mil cartas solo para librarse de estos dos impedimentos.
En caso de que la estratégia se volviera dominante, seria más bien porque las cartas para eliminar estas dos condiciones serian demasiado efectivas, antes que el efecto de las cartas para volver loco directamente.

Re: Simplemente Locura

NotaPublicado: Jue Nov 18, 2010 2:07 pm
por Txisko
EchPiEl escribió:Realmente no, es una copia de una carta CCG, que era más barata que esta, y que tampoco se usaba mucho.
Ten en cuenta que es facilisimo ser inmune a la Locura en este juego, entre los iconos de Terror y la Voluntad, tres cuartas partes de los personajes lo son de base, de hecho, todos los mazos dedicados a ella tienen que llevar mil cartas solo para librarse de estos dos impedimentos.
En caso de que la estratégia se volviera dominante, seria más bien porque las cartas para eliminar estas dos condiciones serian demasiado efectivas, antes que el efecto de las cartas para volver loco directamente.

Joer con mi metedura de pata: con lo de desproporcionada no me quería referir a la de Hastur, sino a la nueva encarnación de Shub, la de que paga 2 y pon en juego a los chavalines. Si es que eso me sucede por leer y escribir muerto de sueño 8-)

Quería decir eso, que un mazo Yog-Shub con la nueva carta de Shub-Niggurath, si sabe aguantar los primeros turnos, a partir de ellos puede generar una auténtica y continua avalancha de chavalines.