[SPOLIER]Avance de todas las cartas

Segunda gran expansión. Introducción nueva facción

[SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor sectario el Jue Ene 06, 2011 9:30 am

AGENCY

Sister Sofia - Nun with a Gun
Cost 3, Skill 2, CC.
Independent.
Response: After you win a C struggle at a story to which Sister Sofia is committed, choose and wound X of your opponent’s characters at that story, X is the number of drained domains your opponent has.

Call for Backup.
Event.
Cost 2.
Tactic.
Action: Exhaust a character you control to put into play from your hand an Agency character with printed cost 3 or lower. Return that character to your hand at the end of the phase.

SYNDICATE

Distraught Shopkeeper.
Cost 2, Skill 2, no icons.
Independent.
Forced Response: After Distraught Shopkeeper enters play, exhaust all characters with printed skill 1 or lower.

(S) An Offer You Can’t refuse.
Event.
Cost 0.
Action: Ready an exhausted character you control. Then, each opponent draws a card.

MISKATONIC

* Dr. Bartlett - Conspiracy Theorist.
Cost 3, Skill 2, AI.
Conspirator, Scientist.
While you have a conspiracy card in play, Dr. Bartlett gains Willpower and Invulnerability.

* Pnakotic Manuscripts - Mind Expanding Ideas.
Support.
Cost 1.
Attachment.. Tome.
Attach to a MU character you control.
Action: Exhaust Pnakotic Manuscripts to choose a character you control. Attached character gains all of that character’s printed icons until the end of the phase.

YOG-SOTHOTH

Faceless Abductor.
Cost 2, Skill 2, TC.
Servitor.
Action: Shuffle Faceless Abductor into your deck to choose a non-Ancient One character with skill 3 or less. Return that character to it’s owner’s hand.

Curse of the Putrid Husk.
Support.
Cost 1.
Attachment. Curse.
Attach to a non-Ancient One character.
Attached character loses all keywords.

SHUB-NIGGURATH

Collector of Sacrifices.
Cost 2, Skill 2, TC.
Dark Young. Servitor.
Response: After a character enters your discard pile from play, ready Collector of Sacrifices.

Come to the Altar.
Event.
Cost 2.
Action: Sacrifice a character to put into play from your hand a SHUB character with printed cost 3 or lower.

HASTUR.

Sweet Old Lady.
Cost 3, Skill 2, T.
Cultist.
While Sweet Old Lady is committed to a story alone, opponents must pay 2 to commit characters to that story.

Old Man of the Woods.
Cost 3, Skill 3, CC.
Lunatic.
Action: Drive Old Man of the Woods insane to choose and destroy an insane character.

CTHULHU

* Joe Sargent - Rattletrap Bus Driver.
Cost 3, Skill 2, CA.
Servitor.
Action: Exhaust Joe Sargent and pay 2 to choose and destroy a non-Ancient One character with skill X or lower committed to a story. X is the number of Deep One characters you control.

In the Wake of the Sleeper.
Event.
Cost 3.
Disaster.
Loyal.
Play during your operations phase.
Action: Choose a non-Ancient One character. Destroy all copies of that character.

NEUTRAL

Neutral Ground.
Support.
Cost 2.
Location.
Treat all neutral characters in play as if their printed text boxes were blank.

SILVER TWILIGHT

* Clifton Rosenberg - Mastermind.
Cost 6, Skill 3, CCAA.
Lodge,
Willpower. Toughness +2.
Response: After you play Clifton Rosenberg, return all Heroic and Villainous characters to their owner’s hands.

* Senator Nathaniel Rhodes - Adept Politician.
Cost 4, Skill 4, CAAI.
Lodge. Government.
Response: After you discard 1 or more cards from your hand, pay 1 to draw a card.

* Lord Jeffrey Farrington - Mysterious Benefactor.
Cost 3, Skill 3, CAI.
Lodge. Independent.
Forced Response: After Lord Jeffrey Farrington enters play, choose and return a character to it’s owner’s hand.

Silver Twilight Enforcer.
Cost 3. Skill 2, CCC.
Lodge.
Willpower. Toughness+1.
At the end of this turn, return Silver twilight Enforcer to it’s owners hand.
Extra combat phase icon.

Keeper of the Silver Sphere.
Cost 2, Skill 2, C.
Lodge. Conspirator.
While there is a conspiracy card in play, Keeper of the Silver Sphere gains CCAI.

Young Initiate.
Cost 1, Skill 2, no icons.
Lodge.
Response: After Young Initiate enters play, choose another ST character. That character gains Willpower until end of the turn.

Arcane Hunter.
Cost 3, Skill 2, CC.
Sorcerer.
Forced Response: After a character enters a discard pile from play, Arcane Hunter gains Willpower and Fast until the end of the phase.

Knight of the Outer Void.
Cost 3, Skill 3, CCA.
Lodge.
Willpower.
Forced Response: During your refresh phase, choose and return a ST character you control to it’s owner’s hand.

High Wizard of the Order.
Cost 4, Skill 4, AAI.
Lodge. Sorcerer.
Willpower.
Response: After High Wizard of the Order enters play, choose and return a non-Ancient One character to it’s owners hand.

Lodge Librarian.
Cost 3, Skill 3, AAI.
Lodge.
Response: After you win an A struggle, discard a card from your hand to draw a card.

Disgruntled Chef.
Cost 2, Skill 2, CC.
Independent.
Response: After a character leaves play, Disgruntled Chef gains C until the end of the phase.

(ST) Dedicated Butler.
Cost 0, Skill 1, A.
Independent.
Forced Response: After Dedicated Butler enters play, discard a card from your hand or sacrifice Dedicated Butler.
Action: Sacrifice Dedicated Butler to choose and shuffle a card from your discard pile back into your deck.

* Mayor Atkinson - Resourceful Manipulator.
Cost 5, Skill 4, CAI.
Lodge. Government.
Willpower. Toughness +1.
While you have no cards in hand, Mayor Atkinson gains “Action: Pay 2 to choose a character with printed skill 2 or lower. Return that character to it’s owner’s hand”.

Devious Architect.
Cost 3, Skill 3, CI.
Lodge.
While you have no cards in hand, Devious Architect gains CAA.

(ST) Lodge Barkeep.
Cost 2, Skill 2, CA.
Lodge.
Response: After a character is readied, exhaust Lodge Barkeep to exhaust that character.

Failed Initiate.
Cost 1, Skill 1, AI.
Cultist.
Forced Response: After an event card is played, sacrifice Failed Initiate.

The Groundskeeper.
Cost 3, Skill 1, CC.
Independent.
Willpower.
Action: Discard a card from your hand to lower the cost of the next support card you play this phase by 1 (to a minimum of 1).

Silver Twilight Collector.
Cost 2, Skill 2, C.
Lodge.
Silver Twilight Collector gains C for each success token on it.
Forced Response: After a Monster or Creature character is destroyed, place a success token on Silver Twilight Collector.

Lodge Housekeeper.
Cost 3, Skill 2, AI.
Lodge.
Response: After Lodge Housekeeper enters play, choose and return a support card to its owner’s hand/

Recruiter for the Lodge.
Cost 2, Skill 2, no icons.
Lodge.
Response: After Recruiter for the Lodge enters play, reveal the top 5 cards of your deck. Add a revealed ST character to your hand. Then, shuffle the remaining cards into your deck.

* Silver Twilight Lodge - Nexus of Power.
Support.
Location.
Lower the cost of the first ST character you play by 1 (to a minimum of 1).

Key to the Inner Sanctum.
Support.
Cost 1.
Attachment. Item.
Attach to a Lodge character you control.
Attached character gains A.
Action: Sacrifice Key to the Inner Sanctum to reveal the top 5 cards of your deck. Add a revealed Ritual card to your hand. Then, shuffle the remaining cards into your deck.

Crescent Blade.
Support.
Cost 2.
Attachment. Weapon.
Attach to a character you control.
Attached character gains “Action: Exhaust this character to choose and wound a neutral non-Ancient One character”.

Sigil of the Order.
Support.
Attachment. Item.
Attach to a ST character you control.
Action: Exhaust Sigil of the Order and discard a card from your hand to ready attached character”.

* The Oubliettes - Secret Chambers.
Support.
Cost 2.
Location.
Characters with printed skill 1 or lower cannot commit to stories.

* Ritual of the Construct - Mystical Summons.
Support.
Cost 2.
Ritual.
Response: After you discard 3 more cards from your hand, place a success token on Ritual of the Construct.
Action: Exhaust Ritual of the Construct and discard X success counters from it to choose an opponent. That opponent must sacrifice a character with cost X or lower.

* Ritual of the Lance - Utter Annihilation.
Support.
Cost 3.
Ritual.
Response: After you sacrifice a character, place a success token on Ritual of the Lance.
Action: Sacrifice Ritual of the Lance and discard 5 success tokens from it to destroy all characters.

* Crystal of the Elder Things - Radiant Gem.
Support.
Cost 2.
Artifact.
Response: After a character leaves play, exhaust Crystal of the Elder Things to choose and refresh a domain with 1 resource.

(STx2) Initiation.
Event.
Cost 0.
Ritual.
Action: Sacrifice a character you control to lower the cost of the next ST character you play this phase by 2 (to a minimum of 1).

Lodge Meeting.
Event.
Cost 2.
Response: After you commit 3 Lodge characters to the same story, drain one of your opponent’s domains.

Dark Secrets of the Order.
Event.
Cost 1.
Action: Refresh a domain with a number of resources equal to or lower than the number of characters that left play this phase.

Secret Handshake.
Event.
Cost 1.
Ritual.
Action: Choose a ST character you control. That character gains CA until the end of the phase.

You Know Too Much.
Event.
Cost 2.
Play during your operations phase.
Action: Choose a player. That player must place two cards from his hands on top of his deck or sacrifice a character.

(STx2) Unbound!
Event.
Cost 2.
Ritual. Disaster.
Action: Discard X cards from your hand to destroy a character with printed skill X or less.

Fine Dining.
Event.
Cost 2.
Action: Sacrifice a character to choose a character with printed cost 2 or higher. That character gains CCAA and Invulnerability until the end of the phase.

* Ritual of Summoning - Horrific Methods.
Support.
Cost 3.
Ritual.
Action: Sacrifice a character to place a success token on this card.
Action: Discard 5 success tokens from Ritual of Summoning to put a character into play from your hand.

Steal the Soul.
Event.
Cost 1.
Action: Choose a character you control a a character an opponent controls. Choose one of those characters to gain the icons of the other character until the end of the phase.

Pose Mundane.
Event.
Cost 3.
Play during your operations phase.
Action: Choose and destroy a Monster or Creature character. Then, put a ST character into play from your hand.

Friendly to the Order.
Event.
Cost 1.
Action: Choose a ST character. That character gains CA for each character that left play this phase.

(STx3) Brazier Enchantment.
Event.
Cost 1.
Spell.
Action: ST characters you control gain Invulnerability until the end of the phase.
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor SoldadoDrenjo el Jue Ene 06, 2011 3:16 pm

Hay que decir que Sister Sofia, es una monja en moto pegando tiros con una escopeta a lo terminator... y va en serio 8-)

Ganas tengo de probar la nueva facción, por lo que me he fijado muy por encima te devuelven personajes a la mano de la misma manera que el sindicato te los gira, entrando en juego, también se aprovechan de sacrificar personajes y descartar cartas de la mano, esta tarde intentaré montarme un mazo a ver que tal queda.
Las demás facciones, aunque fueran pocas cartas me han gustado en general, han sacado un nuevo Retoño Oscuro de coste 2 bastante decente, un nuevo lunático que está bién e incluso al conductor de autobus de Innsmouth que comba con profundos, buen regalo de reyes si señor.

Unsaludo a todos.
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor sectario el Jue Ene 06, 2011 5:47 pm

A mi me han llamado la atención algunas cosas, por ejempolo estos dos personajes.
sectario escribió:* Lord Jeffrey Farrington - Mysterious Benefactor.
Cost 3, Skill 3, CAI.
Lodge. Independent.
Forced Response: After Lord Jeffrey Farrington enters play, choose and return a character to it’s owner’s hand.

High Wizard of the Order.
Cost 4, Skill 4, AAI.
Lodge. Sorcerer.
Willpower.
Response: After High Wizard of the Order enters play, choose and return a non-Ancient One character to it’s owners hand.

El High Wizard of the Order de coste 4 tiene una habilidad y Voluntad. El Lord Jeffrey de coste 3 es único (vale, una pega), pero tiene mejores iconos y puede devolver a la mano cualquier personaje... incluido primigenios.

sectario escribió:* Silver Twilight Lodge - Nexus of Power.
Support.
Location.
Lower the cost of the first ST character you play by 1 (to a minimum of 1).

Un reductor para personajes de la facción, una carta nada desdeñable en una baraja de una sola facción. espero que tenga un coste de (en el spoiler no lo ponían)

sectario escribió:* Joe Sargent - Rattletrap Bus Driver.
Cost 3, Skill 2, CA.
Servitor.
Action: Exhaust Joe Sargent and pay 2 to choose and destroy a non-Ancient One character with skill X or lower committed to a story. X is the number of Deep One characters you control.

Me gusta esta carta. En fiel a la filosofía de Cthlulh (destruir, destruir y destruir), y además apoya un buen mazo temático (el de profundos).
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor SoldadoDrenjo el Jue Ene 06, 2011 6:24 pm

sectario escribió:Un reductor para personajes de la facción, una carta nada desdeñable en una baraja de una sola facción. espero que tenga un coste de (en el spoiler no lo ponían)

Coste 3 ;)
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor sectario el Jue Ene 06, 2011 6:34 pm

SoldadoDrenjo escribió:
sectario escribió:Un reductor para personajes de la facción, una carta nada desdeñable en una baraja de una sola facción. espero que tenga un coste de (en el spoiler no lo ponían)

Coste 3 ;)

Gracias, si en el primer turno ya no la pueden utilizar... me parece mucho mejor :lol:
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor EchPiEl el Vie Ene 07, 2011 8:44 am

Agencia:
Sister Sofia: Básicamente unos Halflings of D'haz venidos a menos para la Agencia, ya que normalmente el oponente tendrá al menos 2 dominos drenados y el efecto será similar a haber asignado unos Haflings. El problema, que estamos pagando 3 por solo 2 de Combate, y eso en la Agencia es muy pobre, tiene únicos mejores (supongo que será única). Eso si, otro más para el mazo de únicos de la agencia + carta de Cthulhu matatodolonoúnico. Algún dia...
Call for Backup: A veeer, ¿personajes de la Agencia de coste 3 o menos con efectos de entrada en juego? ni uno. Pues se queda como carta para dar sorpresas bastante pobre. A esperar alguno que haga algo.
Sindicato:
Distraught Shopkeeper: Es literalmente pagar un Panic de 1 en forma de personaje, por eso no tiene ni iconos. Pero claro, sin la flexibilidad del Panic que te permite jugarlo entre tu asignación y la del oponente, el efecto pierde bastante. Aún asi, otra más al arsenal de agotamientos del Sindicato.
An Offer You Can’t refuse: Las cartas de coste 0 hay que mirarlas con lupa, ya que suelen ser mejores solo por poder jugarse con todo drenado. La idea de esta es que a cambio de la carta que le damos al oponente preparamos un personaje con C e I, le ponemos delante del que ha asignado el oponente creyendo que teniamos todo agotado, le matamos el suyo con el C y nos ponemos un contador de éxito con la I. Ahora bien, si le damos una carta a Agencia o Cthulhu podemos acabar con nuestro personaje muerto, el suyo vivito y coleando, y una carta menos en nuestra mano. Es jugable, pero con cuidado.
Miskatonic:
Dr. Bartlett - Conspiracy Theorist: Si hay una conspiración en juego es un personaje bueno (ni siquiera fantástico), si no la hay es malo con ganas, luego nos obliga a llevar conspiraciones y tener alguna forma de buscarlas/jugarlas. No es que las conspireciones sean tan malas, de hecho alguna de las nuevas es muy buena, es que ocupan espacio en el mazo y la forma de que no ocupen tanto es llevar otro personaje, el que las busca, y confiar en que nos salga antes que la conspiración. Demasiado esperar solo por jugar este personaje.
Pnakotic Manuscripts - Mind Expanding Ideas: Nos da un buen montoncito de iconos si tenemos otro personaje en juego con ellos, el problema, el de siempre con las Vinculadas, un destructor es un automático 2x1.
Yog:
Faceless Abductor: Qué bueno, si señor. Reemplazo directo de los Servants of Nodens en todos los mazos, estos tienen los mismos iconos, el mismo coste, la misma skill y una habilidad útil. No tengo ni que estar preparado para usarla, asi que me evita sustos.
Curse of the Putrid Husk: ¿Por qué "No Primigenio"? Si estos son precisamente los que más Keywords gastan. Asi se queda como una carta pobre anti Invulnerables, ya que los de Voluntad a los que se la queramos quitar pa volverlos locos, resulta que al volverse locos la Vinculada se pierde, y a la que se recuperen vuelven a tener Voluntad.
Shub:
Collector of Sacrifices: Retoño Oscuro de coste 2 con TC y skill 2 y una habilidad útil, funciona tanto si el oponente nos destruye personajes como si nos los sacrificamos nosotros mismos.
Come to the Altar: La versión mala de la Shocking Transformation, al menos funciona con el Hungry Dark Young.
Hastur:
Sweet Old Lady: FFG hay que pensarse mejor las cartas, ¿no sabeis que existe la Endless Interrogation?. En el segundo turno bajo esta, la asigno, el oponente claro, como estamos en los primeros turnos no se ha dejado su dominio con dos recursos libre, asi que le clavo la Endless si o si y le quito 3 cartas de la mano. Sin la Endless estaria bien, pero con ella en el formato esta carta sobra.
Old Man of the Woods: El peor de los lunáticos aparecidos hasta ahora. Soy Hastur, si el personaje está loco es que ya me he ocupado de él y puedo volver a hacerlo, no necesito para nada destruirlo, incluso a veces me viene bien que esté ahi loco.
Cthulhu:
Joe Sargent - Rattletrap Bus Driver: No es malo, lástima que los Profundos sean en general tan caros. Si os dais cuenta, es una carta que para funcionar necesita de otras que son en general, al menos tan caras como ella. Ojo, si hemos bajado la skill de alguien a 0 por efectos, podemos destruirlo sin que haya Profundos en la mesa, asi que mucho ojito a esos Demon Lovers.
In the Wake of the Sleeper: Buenisima, pero la sugerencia de usarla para combatir a los Pajaros Magah es risible; que tengas que usar una carta de coste 3 para cargarte unos pajaros de coste 1 no es admisible, y menos cuando ni siquiera es realmente un 3x1 que te dé ventaja de cartas ya que en realidad los Pájaros solo le han costado 1 carta al oponente, el primer pájaro que robó, pagó y bajó, los demás le han venido gratis, no ha tenido ni que robarlos.
Neutral:
Neutral Ground: Una neutral anti Descendant y perros. Una Silver Bullet con todas las letras.
Orden:
Clifton Rosenberg - Mastermind: Horriblemente caro para la skill, iconos y keywords que tiene. Encima van y le ponen un "after you play" en la habilidad que básicamente le excluye de casi todos los combos (habria venido muy bien meterse uno en los mazos con Shocking Transformation para buscarnoslo si jugasemos contra Primigenios o heroicos, pero no). Si es que no tiene ni I, leñe.
Senator Nathaniel Rhodes - Adept Politician: Coste 4, 4 iconos, skill 4, se echa de menos que tuviese alguna keyword útil, pero tiene una habilidad que nos permite robar cuando nos descartamos, ya sea por un efecto nuestro o de nuestro oponente. Eso si, pagando.
Lord Jeffrey Farrington - Mysterious Benefactor: De cabeza a todo mazo que lleve a la Orden. Coste 3, skill 3, buenos iconos y una habilidad que nos quita de delante un personaje del oponente al menos un turno. Vale si, a veces no lo podremos bajar porque nos devolveriamos uno nuestro, pero solo por devolverle al oponente los personajes que no ha bajado de forma normal (y que normalmente no puede pagar una vez que esten en la mano) compensa el fallejo. Pensad en los Yogs que os ponen los mazos de Thing in the Ground en juego de esa forma tan artera.
Silver Twilight Enforcer: Básicamente, pago 3 por un Evento en forma de personaje que me dá una fase de Combate adicional, CCC y la posibilidad de ponerme contadores de éxito. No compensa. Por si lo estais pensando: NO, no se devuelve a la mano desde la pila de descartes.
Keeper of the Silver Sphere: Otro como el personaje Miskatonic de antes, este al menos es más barato y se queda en "regular" cuando no hay conspiraciones. Leed las notas sobre el Miskatonic, porque el comentario es básicamente el mismo.
Young Initiate: Más útil de lo que parece, ese "after ENTERS PLAY" le da más juego del que se supondria, ya que su habilidad funciona si lo hemos puesto en juego con otra Acción:, por ejemplo desde la pila de descartes, y dar Voluntad puede dar sustitos.
Arcane Hunter: Un poco demasiado caro para lo que hace, eso si, su habilidad funciona si nosotros mismos hemos enviado el personaje al descarte, hasta si lo hemos sacrificado para algo. Creo que más o menos esa es la idea, pero a coste 3 me sigue pareciendo demasiado caro.
Knight of the Outer Void: Buenos iconos para el coste y Voluntad, y la idea es que nos devolvemos un personaje de estos de la Orden con efecto de entrada en juego y por tanto volvemos a usarlo. Pero, y es un pero muy gordo, el problema es que cuando se queda solo (y eso es muy fácil que pase, sobre todo en los primeros turnos) se tiene que devolver a si mismo a la mano, ya que es un objetivo legal para su Respuesta Forzada. Arriesgado.
High Wizard of the Order: Carta combera donde las haya, incluso le han dejado la habilidad como un "after ENTERS PLAY" que está diciendo "combamé" a gritos. El problema es que si, cuando la juegas de una forma combo perfecto, pero para cuando hay que pagarlo a secas de la mano es demasiado caro, y sus iconos son para echarse a llorar. Por lo menos tiene Voluntad.
Lodge Librarian: Si, muy bonito, ciclo la mano cuando gano Arcano, y como tengo 2 de Arcano lo voy a ganar muchas veces. Pero pagar 3 por un personaje sin iconos ofensivos y sin keywords defensivas a mi no me va nada.
Disgruntled Chef: Básicamente, el combatiente de la Orden. Con tantas movidas que tiene la Orden pa sacrificarse personajes, más las que tenga la otra facción que juegues para destruirlos, este acumula más Combate que la Agencia. Eso si, que las susodichas movidas se puedan jugar en la fase de historias, por favor.
Dedicated Butler: Otra que esta gritando "combo" a voz en grito, a coste 0 sacamos un personaje y nos mandamos la carta que queriamos sacar de la pila de descartes con nuestro combo al sitio en el que queriamos que estuviese. Lo único malo es que es otro personaje para los mazos rush ciego "llevo todo lo de coste 0 y te voy a clavar la Endless si o si".
Mayor Atkinson - Resourceful Manipulator: La Orden tiene todo un subset de cartas que funcionan cuando no tienes cartas en tu mano. No sé muy bien qué pensar de ellas, a mi no me gusta nada no tener cartas, porque eso supone que tu oponente puede calcular exactamente lo que va a pasar simplemente mirando la mesa. La habilidad de este es muy buena, pero él mismo es muy caro y deberia tener 1 icono más para ser realmente bueno.
Devious Architect: Otra como la anterior, este se convierte en una colección de iconos cuando no tenemos cartas. Tengo que ver funcionar un mazo asi.
Lodge Barkeep: Es muy buena. ¿Los personajes del oponente suelen prepararse al principio de su turno, verdad que si? pues acto seguido se los agotamos, y encima cuando llegue nuestro turno prepararemos al Barkeep, atacaremos con él, lo prepararemos porque tiene Arcano y repetiremos la jugada.
Failed Initiate: Esta carta está diciendo RUUUUUUUUUUSH, que quiero ganar antes de que me juegues nada. Por 1 ponemos AI, lo cual nos puede dar 3 contadores, pero eso si, como el oponente juegue algo se nos cae el equipo, a no ser que eso sea lo que queremos porque nos active otras cartas.
The Groundskeeper: Convierte cualquier carta en un acelerador para Cartas de Apoyo, y nos permite combar con cartas que saquen de la pila de descarte, lo que pasa es que él mismo es muy caro, tiene pocos iconos y skill irrisoria. Eso si, con Voluntad, y su habilidad puede valer para activar las cartas de "no tengo cartas en la mano" ya que la siguiente Carta de Apoyo que jueguemos esta fase puede ser "ninguna".
Silver Twilight Collector: ¿Y si el oponente no tiene Monstruos ni Criaturas?. Creo que me quedo con el Chef, a no ser que me quiera destruir yo mismo Monstruos o Criaturas para luego usar esos Contadores de Éxito para alguna otra cosa. Los sacrificios no valen, una pena.
Lodge Housekeeper: "¡Dejadme jugar personajes preparados, malditos 70 Escalones!". Lástima que sea tan cara y con iconos tan pobres.
Recruiter for the Lodge: El buscador de personajes comberos de la Orden. No le busqueis otra cosa, por no tener, no tiene ni iconos.
Silver Twilight Lodge - Nexus of Power: A coste 3, arregla un poco el coste abusivo de muchos personajes de la Orden. El problema es que ella misma es cara y muy muy destruible.
Key to the Inner Sanctum: Olvidad que es una Vinculada, pensad más que es un buscador de Rituales que cuesta 1 y tarda 2 acciones en buscarlos.
Mejor de lo que parece.
Crescent Blade: Matas un perro y ya te llaman mataperros.
Sigil of the Order: Que horrible. Mejores formas hay de descartarse cartas si lo necesito que una Vinculada que le dé al oponente un 2x1 regalado.
The Oubliettes - Secret Chambers: Menuda estupidez. La forma de FFG de combatir la hegemonia de los mazos 70 Escalones - Pájaros - Endless es obligarnos a jugar con la Orden. Efectivamente, cualquier mazo que no sea ese ESTA OBLIGADO a llevar 3 de estas si quiere hacer algo en un torneo. No, FFG, los entornos no se controlan asi, cuando la has cagado con una carta o varias la forma es la errata o la prohibición, NO las Silver Bullets. Tiene más usos que este, por supuesto, pero se vé a kilómetros porque la han hecho.
Ritual of the Construct - Mystical Summons: Esta tiene que estar mal, nunca le pondrias contadores, el descartarse 3 o más cartas con un solo efecto para poder disparar la Respuesta: es tan raro que casi nunca ocurre. Es que es hasta dificil de provocartelo queriendo, ninguna de las otras cartas de la Orden te lo permite (descartan de una en una).
Ritual of the Lance - Utter Annihilation: un Reset reutilizable, más combero que paqué, lo malo es que has tenido que sacrificarte tu los personajes para activarlo, no vale que te los destruya el oponente. uscadle combos.
Crystal of the Elder Things - Radiant Gem: Olia a combo infinito, por eso le deben haber puesto ese "con solo 1 recurso".
Initiation: Un acelerador con coste de sacrificio, para usar las cartas de la Orden que los requieren. Como todas las cartas que sacrifican como coste, es mejor si sacrificamos un personaje que le estemos controlando temporalmente al oponente.
Lodge Meeting: Yo asigno y te dreno para que no me juegues nada. Lástima que sean 3 personajes de la Orden exclusivamente, lo que la hace poco jugable fuera de un mazo "solo Orden". Y bueno, el coste 2 tampoco ayuda.
Dark Secrets of the Order: Después de sacrificar, refresco un dominio. Todo esto tiene que dar un mazo, lo único que no veo es de donde vamos a sacar el motor de robo que necesita pa jugar tanta carta junta.
Secret Handshake: Típico Evento de dar iconos temporalmente, que normalmente no se juegan. No era necesario que el personaje tuviera que ser "solo Orden", tampoco.
You Know Too Much: Creo que habia por ahi una regla que decia que en una elección entre dos cosas, no podias elegir nada que fuera ilegal, asi que si no tiene personajes le quitas dos cartas y si no tiene cartas le haces que se sacrifique un personaje. El problema es que a coste 2 y jugandose solo en la fase de Operaciones lo del sacrificio ya lo hace Yog sin opciones y zarandajas. Mejor como carta de descarte que como destructor de personajes, la verdad.
Unbound!: Otra pal mazo "sin carta en mano". Me frio la mano y te destruyo uno. No acabo de verlo.
Fine Dining: Otra que da iconos, esta al menos también Invulnerabilidad, aunque curiosamente el personaje sigue pudiendo volverse loco. La verdad, hay formas más baratas y más utiles de sacrificarse personajes.
Ritual of Summoning - Horrific Methods: Que buena, me sacrifico los personajes, reviento todo con el otro Ritual, y planto un pino. Es literalmente una estrategia de mazo, ahora bien, se antoja lenta para el entorno actual, como no nos salga la de antes los 70 escalones se nos comen.
Steal the Soul: Te copio los iconos, como la habilidad de Paul Limón pero en Evento.
Pose Mundane: Si llevamos Monstruos o Criaturas baratas nosotros mismos en nuestro mazo, dobla como carta destructora si el oponente los lleva o simplemente como acelerador de algún gordote de la Orden si no.
Friendly to the Order: Si he sacrificado personajes, me gano montones de iconos. Y siguen siendo cartas que no se usan.
Brazier Enchantment: Si no fuese "solo Orden" hasta seria jugable.
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor rekahtul el Vie Ene 07, 2011 1:52 pm

EchPiEl escribió:
Neutral:
Neutral Ground: Una neutral anti Descendant y perros. Una Silver Bullet con todas las letras.


¿Afecta también a personajes neutrales que disparan acciones al entrar en juego desde la mano (Ratas, El conspirador, los dreamers de dia y noche, gatos de ulthar) o desde los recursos (Zoogs) o que tienen bonificaciones de reducción de coste para jugarse (Moon beast Galley)?

La carta dice literalmente:
'Treat all neutral characters in play as if their printed text boxes were blank.'

Pero aún y así no me queda claro.

Gracias por vuestra ayuda.
rekahtul
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor sectario el Vie Ene 07, 2011 4:24 pm

rekahtul escribió:
EchPiEl escribió:
Neutral:
Neutral Ground: Una neutral anti Descendant y perros. Una Silver Bullet con todas las letras.


¿Afecta también a personajes neutrales que disparan acciones al entrar en juego desde la mano (Ratas, El conspirador, los dreamers de dia y noche, gatos de ulthar) o desde los recursos (Zoogs) o que tienen bonificaciones de reducción de coste para jugarse (Moon beast Galley)?

La carta dice literalmente:
'Treat all neutral characters in play as if their printed text boxes were blank.'

Pero aún y así no me queda claro.

Gracias por vuestra ayuda.


Con los Zoogs (habilidades del tipo Response:After your drain a domain en el que esté vinculado...) no les afecta. En el momento de desatarse la respuesta la carta es un recurso, y por lo tanto no está en juego. Aunque cuando entren en juego sí que perderán su texto. Por la misma razón no afecta a Moon beast Galley. Mientras está en mano no se ve afectada, y se sigue aplicando el reductor de coste.

Con las Ratas ya comienzo a dudar :? . Yo opino que no se pueden activar las ratas. Por un lado (hago copiar de la FAQ):
  • Las respuestas se juegan después de la resolución de la acción o evento de juego que cumple su condición de uso, pero antes de llevar a cabo la siguiente acción de jugador o resolver el siguiente evento
  • Las habilidades pasivas siempre están “activas” y se aplican cuando las circunstancias de su texto de reglas así lo indiquen
La respuesta o respuesta forzada (de las ratas en este caso) se activa una vez el personaje a entrado en juego. Pero la habilidad pasiva siempre actua, con lo que ya le está afectando en el momento de el que las ratas están siendo jugadas.
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor SirLeSank el Vie Ene 07, 2011 4:41 pm

Copipasteo el Spoiler en Ludus Belli para que los foreros de alli lo lean si quieren.

A mi esta ampliacion me parece bastante golosa, sobretodo con cartas que no pertenecen a la logia.
Estoy dando vueltas a con que mezclar la Logia pero no lo acabo de ver. Con sindicato ganaria si no tuviera tantas cartas que solo afecten a la logia. Por cierto, OJO con el tabernero que tiene un coste sorpresa.
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Re: [SPOLIER]Avance de todas las cartas

Notapor gorkanorro el Vie Ene 07, 2011 4:46 pm

Pues seria interesante saber si inutiliza al descendant, las ratas, el hombre de los guantes rojos, los gatos... La verdad que yo me pregunte lo mismo cuando lei la carta.

saludos
gorkanorro
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