Prescindibles

Quinto Asylum Pack del ciclo

Prescindibles

Notapor sectario el Mar May 10, 2011 10:33 pm

Estas páginas, muchas de las cuales -las primeras sobre todo- resultarán familiares al lector asiduo de la prensa general y científica, están escritas en el camarote del barco que me trae de regreso a casa. Se las entregaré a mi hijo, el profesor Wingate Peaslee, de la Universidad del Miskatonic, único miembro de mi familia que ha permanecido a mi lado durante la extraña amnesia que me afectó durante tanto tiempo y la persona más al tanto de las circunstancias y detalles que concurrieron en mi caso. De todo el mundo, probablemente será él quien menos se burle de lo que voy a contar sobre aquella noche fatal.
En la noche de los tiempos, H.P.Lovecraft

Dime, ¿Cual es el sentido de un universo indiferente cuando no hay nada que le importe? Cosas que sólo tienen significado para trabajar. Menos mal que existe la Universidad de Miskatonic, parece que sólo existe para producir educadas personas que son capaces de describir con exactitud la verdadera naturaleza de la realidad. Y llenos de arrogancia, convencidos de su destreza científica, caen uno a uno. ¡Por la ciencia!

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Por lo que jugar con Miskatonic como facción principal no es para aquellos que se turban con facilidad. Ser magullados por los byakhees es parte del plan. ¿De que manera sino aprenderían algo? Las otras facciones pueden usar estrategias evasivas o de destrucción para conseguir sus objetivos, pero Miskatonic piensa que la razón. Sus expediciones se asignan a las historias, de forma inquebrantable, considerando unas pocas perdidas un pago aceptable para el bien de la humanidad. Uno se vuelve loco, otro es herido mientras que el resto utilizan sus habilidades superiores y técnicas de investigación para conseguir los codiciados contadores de éxito.

Formando un equipo
Para evitar esto, la Universidad de Miskatonic necesita tener dos cosas cubiertas. Por un lado, tienen que conseguir cartas adicionales para reemplazar las que pierden en nombre del progreso. Y luego usar su habilidad para superar a otras barajas en el número de acciones a realizar. Esta es la idea sobre el papel. Vamos a ver un ejemplo:

Cartas de Personaje: 32

3x Chess Prodigy (The Horror Beneath the Surface, F25)
2x Dr. Carson, Fringe Psychologist (The Spawn of the Sleeper, F3)
3x Focused Art Student (Whispers in the Dark, F8)
3x Hapless Graduate Student (The Horror Beneath the Surface, F23)
3x Jamie Winthrop, Whiz Kid (The Gleaming Spiral, F88)
3x Itinerant Scholar (Core Set, F30)
3x Laboratory Assistant (Core Set F29)
3x Medical Student (Perilous Trials, F28)
3x Museum Curator (The Wailer Below, F70)
3x Obsessive Insomniac (In Memory of Day, F24)
3x Professor Nathaniel Peaslee, Scholar of the Arcane (Core Set, F24)
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Cartas de evento: 11

3x Dr. Carson's Treatment (Core Set, F39)
2x Feast or Famine (Core Set, F37)
3x Night Class (In the Dread of Night, F44)
3x Eldritch Nexus (Core Set, F154)

Cartas de apoyo: 7

2x Field Research Station (The Wailer Below, F68)
3x The Yuggoth Contract, Nefarious Pact (Whispers in the Dark, F12)
2x Dimensional Rift (Secrets of Arkham, F50)

Total: 50

La "toma de decisiones" forma parte del gran número de cartas de coste 1 o menos. Hay varios Eldritch Nexus. Esta es la carta neutral que nos crea un nuevo dominio y reemplaza al dominio consumido. Has gastado una carta, de acuerdo, pero hay muchos efectos de robar carta para compensarlo, afortunadamente. Itinerant Scholar puede robar una acción al oponente mediante su acción, y robar la oportunidad al oponente de consumir el mayor de sus dominios. El Itinerante tiene un uso restrictivo, pero vale la pena.

Comercio minorista
Seamos sinceros, estás sentado delante de una pantalla de cristal. Al escoger cartas es fácil para tus personajes volverse locos, incluso sin ninguna acción de nuestro oponente. Veamos esta característica. El Doctor Carson y su tratamiento te puede ayudar, pero la solución principal es poner los cerebros de los locos en contenedores, y luego vendérselos a los Mi-Go. El Contrato de Yuggoth es la principal carta en este motor. Además, nos da una manera de utilizar al Professor Peaslee -para recuperar todo lo que se murió en esta fase. Todo lo que se necesita es tener el equipo listo y regresar de la locura y de una experiencia cercana a la muerte. Peaslee, el contrato de Yuggot y el Erudito pueden crear un cerrojo suave, perjudicando la habilidad del oponente de jugar cartas.

También hay que observar que Peaslee se olvida al regresar a tu bando mano de su situación al irse a la pila de descartes, si entraron en juego debido a las Night Class. Night Class abre un montón de trampas, y algunas cartas se remplazan a si mismos cuando con jugadas, así que se puede repetir el combo varias veces. ¿mirar las próximas 10 cartas con el Curator? Hecho!

Cantidad sobre calidad
¿Dimensional Rift en una baraja de marea de personajes? ¿Es que estamos locos? Sí y.... sí. Esta baraja trata la cantidad por encima de la calidad, y de ser capaz de cambiar la situación nos debería de dar la posibilidad de recomponernos más fácilmente. Un uso del Dimensional Rift envia una clara señal a tu oponente, no juegues como Cthulhu, porque no va a controlar la mesa demasiado tiempo. Con una recuperación rápida podemos volver a controlar el juego incluso cuando antes segundos la situación parecía imposible de ganar. quien sabe, tal vez tengas suerte de obtener en el Night Class un Museum curator en la acción de la Brecha Dimensional Con el Erudito en la mesa, es más fácil usar la Brecha a la vez que se niega la posibilidad de reconstruirse al oponente. El momento de usar la Brecha es esencial, hay que tener cuidado el momento de su activación.

Chess Prodigy y Jamie Winthrop están para asegurarnos la superioridad de una lucha de icono. Si consigues llegar a dos dígitos de personajes con cierta regularidad, deberías de considerar la posibilidad de incluir a Norm Grzbowski, aunque esta estrategia es muy vulnerable a la eliminación de personajes. No tener que ir a las luchas es buena idea si puedes eliminarlas. Vamos a tener una pequeña. Feast or Famine ha sido incluida para ayudar a Jamie robar durante la fase de historia.

Otra carta que se ha incluido en esta baraja es el Necronomicón. ¿qué es mejor que sacrificar tus personajes para robar cartas? Robar otros personajes, usarlos, y luego sacrificarlos para robar cartas. Museum Curatos nos da la libertad de incluir cualquier carta de apoyo, ¿por que no esta?

Tener una baraja es sólo el comienzo. Ahora es donde empieza las pruebas y el juego. Mientras que las barajas tienen mecanismos técnicos, hay un factor de gusto y estilo. Es necesario que se ajuste a tus preferencia (Yo tiendo a preferir una ataque total o una falta de ello, pero puedo sentirme a gusto con barajas de reacción y de control. Así que más Brechas Dimensionales para ti). Además el juego sufre continuos cambios y es diferente cuando juegas con personas diferentes (algo a lo que te arriesgas cuando se acercan los regionales). Así que, hay muchas ajustes a realizar.

De la teoria a la Práctica
Por lo tanto, es hora de jugar con la baraja. Tiene un montón de trucos y combinaciones, y es posible encontrar alguno más durante la partida en el que no hayas pensado. O tal vez comiences desando incluir una carta para la que no tenías espacio. Conocer tu propio mazo, predecir que puede hacer, y predecir que te permitirá hacer en el futuro.

Cualquier que sea la baraja que hagas, siempre ha de tener un plan para girar una partida en contra. Puedes robar cartas de forma aleátoria, pero tener suerte de incluir las cartas en el número correcto, con las suficientes copias. Esto debería de ayudarte a conseguir la carta apropiada en el momento justo. Saber cuando tomar a la ofensiva, y cuando esperar a la defensiva.

Un buen truco para ver las posibilidades es hacer un seguimiento de los recursos en cada partida. Cuando una carta finaliza como recurso varias veces, significa que puedes eliminar una de sus copias, o eliminarla por completo. Al parecer, siempre encontrarás nuevas metas al jugar. Si esos objetivos no funcionan, intenta con otra cosa.

E intentar tener diversión cuando envies a los investigadores a la perdición...
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