Lista de cartas

Cuarto Asylum Pack. Las reliquias en la noche eerna de lla Antartida,

Lista de cartas

Notapor sectario el Lun Nov 21, 2011 7:11 pm

Agencia
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*Jaques Artois, Agency Character, CII3, cost 4, Investigator
Forced Response: After a character you control is wounded, Jacques Artois gains CI until the end of the phase.

Recovered Icebreaker, Agency Support, cost 0
Action: Exhaust an Agency character to search your discard pile for an Attachment support card and attach it to that character.

Cthulhu
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Silent Mover, Cthulhu Character, CCA3, cost 4, Deep One, Fast, Toughness+1
Action: Pay 1 to ready The Silent Mover

Burden Bearer, Cthulhu Character, TT2, cost 3, Independent, Loyal
Disrupt: After you win a Terror struggle at a story where Burden Bearer was committed alone, discard a success token from that story.

*Temple of R'lyeh, Cthulhu Support, cost 2, Location
Action: Sacrifice a Cthulhu character to choose an opponent. That opponent must sacrifice a character he controls.

Horrific Light, Cthulhu Event, cost 3
Action: Wound a character you control to destroy a character with lower skill than the character you wounded.

Hastur
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Deranged Sailor, Hastur Character, CC2, cost 3, Lunatic
Response: After you succeed at a story that Deranged Sailor is committed to, drive Deranged Sailor insane to make all ready characters go insane.

Apeirophobia, Hastur Event, cost 2, Madness
Action: Choose a non-AO character. That character's controller chooses to either have that character go insane or discards X cards from his hand. X is hte skill of the chosen character.


Miskatonic
======================
Expert Cartographer, Miskatonic Character, AI2, cost 3, Investigator
If you control any Location support cards, Expert Cartographer gains Fast and Toughness+1.

Magnetic Spike, Miskatonic Event, cost 2
Action: Return all non-Relic support cards in play to the top of its owner's deck in any order.


Shub-Niggurath
====================
The Forgotten Explorer, Shub Character, CI2, cost 2, Cultist
Forced Response: After your opponent has committed characters, choose the story with the fewest committed characters, minimum of 1. The Forgotten Explorer exhausts and then commits to that story.

Even Here She Dwells, Shub Events, cost 2
Action: If your opponent has more characters in play than you, reveal the top 5 cards of your deck and place any Cultist or Monster characters into your hand, returning the rest of the cards to the top of your deck in any order.


Crepúsculo de Plata
=======================
*The Three Listeners, Silver Twilight Character, CA2, cost 3, Lodge, Toughness+1
If you have fewer cards in hand than each opponent, The Three Listeners gain AI.

*Eon Chart, Silver Twilight Support, cost 2, Attachment, Relic
Attach to a character you control. Action: Add an additional story struggle of your choice to 1 story until the end of the phase. At the end of the phase, sacrifice attached character and shuffle Eon Chart into its owner's deck. Limit once per phase.


Neutral
=================
Ice Shaft, Neutral Support, cost 3, Location, Polar
Action: Sacrifice Ice Shaft to choose and destroy a character with skill 3 or lower.


Sindicato
=====================
*James Crusher, Syndicate Character, CC4, cost 3, Criminal
Action: Choose a non-AO character committed to the same story as James Crusher. Uncommit James Crusher to uncommit the chosen character.

Premature Detonation, Syndicate Event, cost 3, Disaster, Loyal
Play during your story phase after all players have committed character. Action: Exhaust all non-AO characters in play.

Yog-Soghoth
=====================
Tunnel Lurker, Yog Character, TT2, cost 2, Monster
Forced Response: After Tunnel Lurker commits to a story, each player must discard 1 card from the top of his deck for each other character he has committed.

Enslaved Yeti, Yog Character, CCC3, cost 4, Monster, Yeti, Immune to Polar Events, Toughness+2
Action: While Enslaved Yeti is committed to a story, wound it to blank the text boxes of all other non-AO characters committed to the same story, until the end of the phase.


*Dark Sarcophagus, Yog Support, cost 3, Relic
After Dark Sarcophagus leaves play, shuffle it into its owner's deck. Action: Exhaust Dark Sarcophagus and pay X to choose an opponent. Reveal the top X cards of that opponent's deck, then discard all cards that cost X or more. All cards not discarded are added to his hand.
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Re: Lista de cartas

Notapor EchPiEl el Lun Nov 21, 2011 9:21 pm

La iba a poner yo en español en cuanto tuviera tiempo de escribir.
Agencia:
Jacques Artois -> Vale que es Investigador, pero los personajes de ese coste ya deben tener alguna protección y no una habilidad nimia que solo funciona cuando te hieren a alguien.
Recovered Icebreaker -> Que te haga agotar el personaje (con lo que o lo usas en la ultima oportunidad que tengas en el turno de un oponente, o será para usarlo el turno siguiente) y encima solo de la pila de descartes, lo cual elimina el combarlo con el Khopesh, la hace un tanto inutil. Por cierto, es un Evento, no un Support.
Cthulhu -> No tiene ningún sentido que le saquen 4 cartas a la que es a dia de hoy la mejor facción con diferencia, Cthulhu no necesita cartas, son los demás los que necesitan cartas para combatir contra Cthulhu.
Silent Mover -> El el tipico Profundo de coste 4 al que en vez de ponerle habilidades de entrada en juego, le ponen una habilidad para prepararse, Rápido y Resistencia +1. Sigue comiendose el Terror con patatas, asi que no lo veo desplazando al Profundo Emergente.
Burden Bearer -> Para ser realmente rentable, no tenia que tener dos iconos de Terror, sino un icono de Terror y un potenciador de Icono de Terror. Tal y como está, es jugartela a meter un Leal de coste 3 con pocos iconos y poca skill solo para reducir en 1 los contadores de éxito del oponente cada turno si no puede mandar defensa efectiva.
Templo de R'lyeh -> Ya la comentamos, es ridiculamente poderosa.
Horrific Light -> No es que sea realmente mala, incluso tiene combos para destruir Primigenios, el problema es que es cara tanto en coste como en tener que herirte a uno, para una facción que tiene mejores formas de destruir.
Hastur:
Deranged Sailor -> Si, es caro. Si, es dificil cumplir el disparador de su Respuesta. Pero si lo cuelas es como jugar un Victima de la Locura.
Apeirophobia -> Simplemente es meta, esta carta sirve para destrozar a los que usan personajes con Voluntad o iconos de Terror y mucha skill, que además no sean Primigenios, vease el Terror de las Mareas o cualquier único Agencia de los carillos que tienen Voluntad, ya que como no pueden elegir volver loco al objetivo se tienen que tirar la mano enterita, o casi.
Miskatonic:
Expert Cartographer -> Siguen sin aprender, el poder tener Rapido y Resistencia +1 no justifica el pagar de más por un personaje sin iconos de lucha (ni Terror ni Combate) y con menos skill de la debida.
Magnetic Spike -> Mira, esto no está mal, megación de Supports en Miskatonic, baratita, combate las Localizaciones y encima le emponzoña el robo al oponente los siguientes turnos, robando y bajando lo que ya te habia bajado. El problema es... ¿Por qué hostias tienes que ponerle que especificamente no afecte al Khopesh?
The Forgotten Explorer -> Si no le hubieran metido un "then" en el texto, todavia podria valer de algo este personaje que se va a tirar la mitad de la partida loco, ya que lo meterias a defender aunque estuviera agotado. Con ese then simplemente es un personaje de coste 2 muy malo. Por cierto, en español tiene errata, se han comido el "then".
Even Here She Dwells -> Puede ser uan buena manera de roboar si llevas bastantes Cultistas o Monstruos en el mazo, alguna ventana de acciones habrá en la que el oponente tenga un personaje más que tu.
Orden:
The Threee Listeners -> Siguen con este subgrupo de cartas de la Orden que funcionan cuando no tienes cartas en la mano, pero siguen sin enterarse que los bonos deben ser mucho mayores, porque estar sin cartas es de lo peor que te puede pasar. Este no pasa de ser un personaje único malo cuando no cumples la condicion de tener menos cartas que el oponente, a ser uno solo potable cuando la cumples. No merece la pena.
Eon Chart -> Nada, por mucho que lo intenten no van a conseguir una Reliquia más bestia que el Khopesh, esta por ejemplo se pasa de cara, una lucha adicional no suele rentar si te cuesta un personaje, un dominio con 2 recursos y engordar tu mazo.
Neutral:
Ice Shaft -> ¿Por qué? Para una carta Polar que habria merecido jugarse una y otra vez desde el Realm of Ice and Fire si puedes pagarla, resulta que es una Support en lugar de un Evento y no se puede.
Sindicato:
James Crusher -> La Caverna de las Llamas hecha personaje, el defensor definitivo, lástima que venga sin Arcano, cueste 3 y sea único. Por cierto, la edición española se ha comido el que es único.
Premature Detonation -> He aqui la carta inutil. La tengo que jugar en mi turno, en mi fase de historias después de que mi oponente también haya asignado, para agotar todos los personajes no primigenios que no estén agotados ya, es decir, que ni hayan atacado ni defendido, para que a continuación mi oponente prepare todos los suyos ya que le toca a continuación. Absurdo, si no piensan sacar algo que te permita enderezar todos tus personajes y repetir la fase de historias.
Yog:
Tunnel Lurker -> Defiendo y te hago descartar del mazo, no es mala idea y el personaje no es caro, lo malo es que con solo 2 de Terror tiene papeletas para no sobrevivir a esta defensa.
Ensalev Yeti -> Un segundo Yeti, más resistente y con la facción cambiada, que blanquea texto de personajes que estén en la misma historia que él en lugar de a dedo, haciendose una herida de las tres que aguanta. Es bueno pero caro.
Darl Sarcophagus -> Es carillo, pero comba c0n el Prisma, y pagando 2 son 2 cartas del mazo del oponente que pierde cada turno. Intentad no arriesgaros a pagar más, como le deis a robar la habreis cagado.
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Re: Lista de cartas

Notapor sectario el Mié Nov 23, 2011 4:57 pm

EchPiEl escribió:Deranged Sailor -> Si, es caro. Si, es dificil cumplir el disparador de su Respuesta. Pero si lo cuelas es como jugar un Victima de la Locura.

Pero además sólo afecta a los personajes activados. Los agotados (que posiblemente nos hayan defendido) no se ven afectados. Con lo que el jugador a unas malas puede enviar a defender a mansalva. Mejor que sus personajes que queden agotados que locos. A mi no me acaba de gustar. Prefiero pagar 1 más y sacar un Victima de la locura

El Apeirophobia, por coste 2, me gusta bastante. Me parece que va a hacer bastante daño.

Iba a decir que el Ice Shaft posiblemente lo han pensado para combar con la Hipothermia. Pero lo he mirado... y la Hypothermia sólo se potencia con los Eventos polares. Así que ni por esas, que lástima. Igualmente me parece una carta bastante buena. Cuesta uno más que las ratas, pero es un apoyo y se puede activar en cualquier fase de acción (después de que el oponente haya asignado). Y aunque Localización la hace algo más vulnerable, petar un apoyo excepto para Shub-Niggurath suele problemas para más de un personaje. Y para acabar, destruye personaje en lugar de herirlo.

James Crusher suerte que es único.

Por cierto, ¿el asylum pack viene con la historia de rigor?. Un compañero me ha dicho que se compró el Asylum Pack y no le venía la historia.
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Re: Lista de cartas

Notapor SoldadoDrenjo el Sab Nov 26, 2011 10:30 am

El Pack viene con historia Sectario.

La verdad que me defraudó sólo un poco que no salieran eventos polares, pero por lo demás es una buen pack, aunque EchPiEl tiene toda la razón del mundo, se han pasado tres pueblos con el "Templo de R'lyeh" el otro día la jugué en un mazo con 3 Hidras y 3 Profundos Emergentes y no hubo manera de parar aquello me parece una carta, ya no de lista roja, sino de negra.

Y ya de paso me pareció un poco chocante ver el subtipo Yeti, a ver que es lo que hacen con esto...
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