lista de cartas

Sexto Asylum Pack del ciclo

lista de cartas

Notapor sectario el Mar Ago 21, 2012 10:43 pm

Agency:

*Elena Belskaia, Character, Government, cost 3, AI3. Action: discard 2 cards from your hand. Then draw 1 card.

*The Necromomicon, Support, Tome, Relic, Attachment. cost 3. Attach to a character you control. Shuffle all other copies of The Necronomicon back into their owner's decks. Response: After you win a C struggle at a story where attached character is committed, sacrifice attached character and shuffle The Necronomicon back into your deck to wound each character committed to each story with skill lower than attached character.

Shadow War, Conspiracy, steadfast 2 A. cost 0, CCI. If you win this Conspiracy, wound any number of Cultist, Monster, and Servitor characters in play.

Cthulhu:

Naaginn, Character, Serpent, cost 2, T2. Response:After a support card is destroyed, put Naaginn into play from your discard pile.

Pues sí, otra puta serpiente que entra en juego desde la pila de descartes. ¿se nota que cada vez me gusta menos este subitpo?


Ancient Plans, Conspiracy, steadfast CC, cost 1, TCCA. If you win this conspiracy, search your deck for an Ancient One character and put it into play.


Hastur:

The Marked, Character, Cultist, Lunatic, cost 3, A1. Non-Ancient One characters lose all T icons. Disrupt: If you control 2 or more insane characters, drive The Marked insane to cancel a character ability just triggered. Then, that character goes insane.
¿Un personaje que elimina los iconos de terror de todos los personajes no primigenios??



*The Necronomicon, Support, Tome, Relic, Attachment. Cost 2. Attach to a character you control. Shuffle all other copies of The Necronomicon back into their owner's decks. Disrupt: When attached character would become insane, shuffle The Necronomicon into your deck to make each character with lower skill than the attached character also go insane.
In the Court of the Dragon, Conspiracy, steadfast 2 H, cost 0, TTTA. If you win this conspiracy, take control of each insane character in play.

Miskatonic:

Surprising Find (steadfast MM) Event, cost 0. Response: After an opponent draws 1 or more cards, draw the top 3 cards from your deck. Then, place 2 cards from your hand on top of your deck.

Faculty Advisor, Character, Faculty, cost 1, A1. Disrupt: If a student character would be wounded or made insane, instead sacrifice Faculty Advisor. Then, draw 1 card.

Shub:

*Arthur Todd, character, servitor, cost 3, TAA2. Action:Sacrifice Arthur Todd to reduce the cost of the next Shub character you play this phase by 5 (to a minimum of 1).
*The Necronomicon, Support, Tome, Relic, Attachment. Cost 3. Attach to a character you control. Shuffle all other copies of The Necronomicon back into their owner's decks. Action: sacrifice attached character and shuffle the Necronomicon back into your deck to put into play all characters from your discard pile with less skill than the attached character.
*Lord of the Woods, Character, Servitor, Invulnerability, Villainous, cost 5, TTCCA5. Action: sacrifice a Tome card to destroy Lord of the Woods. Any player may trigger this effect.

Silver Twilight:

Adept of the Second Order, character, Lodge, cost 3, AAAI3. Response: after a character is put into play through a card effect, choose and ready a Lodge character.
From the First Degree to the Last, Conspiracy, steadfast 2 ST, cost 1, AAAI. If you win this conspiracy, choose any number of conspiracies or stories. Return each character committed to those stories or conspiracies to its owner's hand.

Syndicate:

Street Tough, character, Criminal, cost 2, C0. Action: Pay 1 to choose a non-Ancient One character. That character gets -2 skill until the end of the phase. Then, Street Tough gets +2 skill until the end of the phase.
*The Necronomicon, Support, Tome, Relic, Attachment. Cost 3. Attach to a character you control. Shuffle all other copies of The Necronomicon back into their owner's decks. Action: sacrifice attached character and shuffle the Necronomicon back into your deck to exhaust all character with lower skill than attached character.
The Night Job, Conspiracy, steadfast 2 S, cost 0, CCII. If you win this conspiracy, restore and ready any number of characters. Then, choose and exhaust 1 character for each character readied in this way. Those characters do not ready during the next refresh phase.

Yog:

Pushed into the Beyond
, Event, Spell, cost X. Action: choose a character card in play with cost X or lower. Then, shuffle that card into its owner's deck.
The Grand Design, Conspiracy, steadfast 2 Y, cost 0, CAAI. Characters with Elder Thing in their name can commit to this conspiracy while exhausted. If you win this conspiracy, return the top X cards from your discard pile to your hand, X is the number of cards in your hand
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Re: lista de cartas

Notapor K-PA el Jue Ago 23, 2012 8:28 am

la nueva serpiente la obvio...

echando el primer vistazo, para mí se lleva premio del Asylum el Marcado de Hastur
pero hablando con Pau ha crecido interés por el evento de Yog, Empujado al Otro Lado
puede ser un anti-Uroboros bastante curioso... ¿se puede jugar por coste cero cuando la dichosa serpiente inmortal esté loca?
O R'LYEH?
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Re: lista de cartas

Notapor sectario el Jue Ago 23, 2012 3:40 pm

K-PA escribió:pero hablando con Pau ha crecido interés por el evento de Yog, Empujado al Otro Lado
puede ser un anti-Uroboros bastante curioso... ¿se puede jugar por coste cero cuando la dichosa serpiente inmortal esté loca?

Un loco tiene valor 0 (lo que no tiene es valor impreso). Pero como el Pushed into the Beyond compara sólo el valor "a secas"... pues sí... tendría valor cero.

El The Marked de Hastur, es un personaje realmente cachondo. Tiene dos habilidades, cada una de ellas muy buena. Por un lado, elimina los iconos de Terror. Así que si quieres volver a alguien loco lo haces con efectos (los eventos de Hastur puede ir frotándose las manos) o con Primigenios (mazos de Things). Y luego la interrupción, que necesitas controlar al menos 2 locos y volver loco al propio The Marked (momento en el que dejará de actuar su habilidad pasiva). Una baraja con este personaje puede ser un cachondeo enloquecedor.

K-PA escribió:la nueva serpiente la obvio...

Es que el Naaginn encima está pensada (ahora que pienso no creo que el diseñador de la carta piense, debe ser puñetera casualidad) para combinar con el Khopesh

Para empezar si un personaje va a la pila de descartes, sus vinculadas son destruidas, además es un "despues que la carta vaya a la pila de descartes..
"FAQ": mostrar
Similarly, after a card is placed in the discard pile, returned to a player’s hand, or leaves play for any reason, any effects and/or wounds are removed after all responses have resolved. Any attachments attached to a card that left play are destroyed, unless otherwise stated in game text.


Así que lo ideal es ponerle al Naaginn el Kopesh. Si te matan al Naaginn antes de que pueda meter sus dos tiros, tenemos que:
  1. Naaginn va a la pila de descartes
  2. El Khopesh es destruido
  3. Se activa el efecto latente del Khopesh por ser reliquia, de la pila de descartes se baraja al mazo
  4. Se activa la respuesta de Naaginn, como el Khopesh se ha destruido regresa al juego.

Y si en lugar de matarte el Naaginn, te da tiempo a pegar los dos tiros... aún mejor. La cadena de sucesos es el mismo. Acabas con el Khopesh en la baraja otra vez, el Naaginn en juego como si no lo hubiese pasado nada (no regresa ni loco, no fuera que la consideren una mala carta). Y ya de mientras, si tienes un uroborus en mano lo pones en juego ya que Naaginn ha abandonado el juego algunos nanosegundos.

Más que erratear estas cartas, deberían de banear a todas las serpientes. Sería una solución más sencilla.
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Re: lista de cartas

Notapor K-PA el Jue Ago 23, 2012 5:37 pm

coño... cómo no habia pensado en el Khopesh?!
qué bestialidad
O R'LYEH?
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