[FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Quinta expansión de lujo. Dia y Noche. Conspiraciones

Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Hystearica el Mar Jul 30, 2013 9:43 pm

K-PA escribió:
por cierto... ¿como funcionaría la interrupción de Andrew Chapman contra esa carta?
¿le pongo 3 contadores y el pobre muere salvando a 3 personajes?

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yo diria que si, al ser una interrupcion pones los 3 contadores antes de que se resuelva la accion, pudiendo salvar a 3 personajes
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Magnus el Mié Jul 31, 2013 12:06 am

Tiene toda la pinta... pero tienes que descartarte de una carta por personaje que salvas, además.
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor K-PA el Jue Ago 01, 2013 8:52 am

sí sí, descartando las cartas correspondientes también
(no me parece muy grave con Miska)
O R'LYEH?
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor sectario el Jue Ago 01, 2013 2:12 pm

K-PA escribió:sí sí, descartando las cartas correspondientes también
(no me parece muy grave con Miska)

La verdad es que no... con The Stone Plague y ese personaje haces limpieza de mesa y recuperas en el mismo turno. Y si te da por poner la Enfermería... acabarás robando cartas extra por jugar a los mismos personajes una y otra vez. Un festival de humor, casi me dan pena las serpientes.
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Magnus el Jue Ago 01, 2013 5:45 pm

sectario escribió:
K-PA escribió:sí sí, descartando las cartas correspondientes también
(no me parece muy grave con Miska)

La verdad es que no... con The Stone Plague y ese personaje haces limpieza de mesa y recuperas en el mismo turno. Y si te da por poner la Enfermería... acabarás robando cartas extra por jugar a los mismos personajes una y otra vez. Un festival de humor, casi me dan pena las serpientes.


Primero fueron las serpientes...

Después, los exploradores de la Universidad de Miskatonic...

Más tarde, los yithianos...

$%&·+! Para cuando el Sindicato despunte, el juego estará MUERTO!!!

Basta de combos broken y cartas burras. Di YA BASTA!

Me ha salido la vena "predicador/político"... :roll:
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Randolph Carter el Jue Ago 08, 2013 10:57 pm

¿Os parece Nikola Tesla poderoso? ¿y si ponemos en juego un personaje con su misma habilidad?


Echadle un vistazo a esta nueva carta que saldrá en "Terror en Venecia":


http://www.cardgamedb.com/index.php/ind ... ode-7-r759


Está claro que ni Houdini podía hacer los trucos que hace el amigo Tesla.
Cuando Randolph Carter cumplió los treinta años, perdió la llave de la puerta de los sueños. (...) sintió que iba perdiendo poco a poco esta capacidad de evasión... Ya no pudieron hacerse a la mar sus galeras para remontar el río Oukranos...
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor sectario el Jue Ago 08, 2013 11:08 pm

Randolph Carter escribió:¿Os parece Nikola Tesla poderoso? ¿y si ponemos en juego un personaje con su misma habilidad?
http://www.cardgamedb.com/index.php/ind ... ode-7-r759

Salvatore gana la habilidad hasta el final del turno... aunque supongo que mantiene los contadores de éxito que pueda haber ganado. Al menos exige haber una conspiración en juego para poder utilizar la habilidad
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Me recuerda un poco a Richad Upton Pickman, claro que este al ser del Sindicato cuesta el doble tanto en valor de carta como para activar su habilidad. Es lo que tiene ser del Sindicato :|
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Magnus el Vie Ago 09, 2013 10:21 pm

Yo creo que los diseñadores de cartas del juego tienen una apuesta: a ver quien saca la carta mas desequilibrada del juego... y parece que se han jugado bastante, porque se lo están tomando en serio!
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Re: [FFG-3º Avance]Magia Negra y Conspiraciones secretas

Notapor Walter Corbitt el Sab Ago 10, 2013 9:35 am

Es que cuanto ha cambiado. Al principio había una relación entre Coste de la carta con el nº de Iconos y el Valor. Y si tenía alguna habilidad especial ... pues la cosa subía.
Comparar Pickman con Salvatore.
3 Iconos , 3 de Valor, 4 de coste. Y una habilidad buena. Cara, pero buena.
Y Salvatore 2 iconos, 2 de valor y y una habilidad buena. Coste 2. Y el equilibrio se rompe. Y me temo así va a seguir. Veremos las nuevas cajas. Y Yog está resultando super beneficiado. Y cierto que del sindicato nadie se acuerda.
Repensemos esos mazos ganadores.
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