[FFG-3]Unos pocos obsesionados (Investigadores)

Segunda expansión

[FFG-3]Unos pocos obsesionados (Investigadores)

Notapor sectario el Jue Oct 23, 2014 9:27 pm

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En la expansión Montañas de la Locura de Eldrith Horror, una raza prehistócia que una vez gobernó la tierra está despertando de nuevo en la Antartida, sus primeros movimientos desatan el caos y terror por todo el mundo: trabajadores asaltados por monstruos en Tokyo, portales que se abren en el corazón de África, y sectarios que realizan sacrificios en el corazón helado de Estados Unidos. Será necesario un esfuerzo internacional para detener el avance de esta amenaza a la humanidad. La guerra debe ser librada física, intelectual y mentalmente, además de en las heladas tierras de la Antártida, en secretas librerías de Londres, y en los restaurantes más tenebrosos de Arkham, en los puertos de Australia y en las playas más concurridas de Bombay.

Hoy nos presentarán a los cuatro investigadores que han dedicado sus vidas a combatir este horror. Ya sea haciendo un largo viaje a las profundidades de la Antártida y sobre sus nevadas Montañas de la Locura, o bien usando influencia política para organizar una expedición, o revisando polvorientos tomos de conocimiento antiguo en busca de respuestas, cada investigador es dispuesto a hacer todo lo que está en su poder para evitar que los Primigenios se despierten, o al menos morir en el intento.

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Leyendas urbanas
"Nunca pierdas de vista la salida o la mercancía", le dice el enfame Finn Edwards a tus hombres. Habiendo pasado casi toda la década de 1920 realizando contabando de wisky de Canadá a las ciudades de la Costa Este, Finn nunca ha perdido un cargamento y nunca ha sido pillado. Pero ahora ha sido atrapado por algo mucho más peligroso que el contrabando de licor. La mercancía está mucho más allá de cualquier delicada cosa que ha pasado por sus manos, y no hay salida.

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Las habilidades que han hecho de Finn un excelente contrabandista hace que tenga un valor incalculable en la lucha contra los Primigenios. Puede transportar personas y objetos, usando una acción sobre si mismo y otro investigador a lo largo de un trajecto de tren o de barco. O puede usar el Whisky para ayudara a alguien a recuperar su cordura. Finn comienza la partida con el apoyo Cat Burgler, lo que le permite tirar un dado y ganar un objeto o baratija de la reserva, y es inmune a los efecto que pueden provocar que pierda sus posesiones robadas. Además comienza la partida con una Tarea: Courier Run a una ciudad determinada por un pedido especial. Similar a los Hechizos y Estados, las cartas de apoyo Tarea han de ser giradas cuando son completadas -sólo cuando Finn complete la tarea asignada podrá saber porque fue allí.
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Durante años, los clientes han comido café y pastel en el Velma's Diner de Arkham donde son servidos por Agnes Baker, un lugar tranquilo, una camarera trabajadora con un destello distante en los ojos. Pero recientemente Agnes se ha visto inundada por las memorias de una vida anterior en la que era hechicera de un antiguo reino de Hiperborea, y ahora ha empezado a entender ideas arcanas y las imágenes que cruzan su mente. Estos recuerdos le han provocado más que curiosidad. Agnes sabe un Ensalmo lo suficientemente poderoso como para protegerla de los monstruos más feroces, y lleva con sigo un Profane Tome que puede ayudar a mantener su cordura intacta cuando se enfrente al peligro.
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Largas noches esperando en las mesas han hecho de Agnes lo contrario a frágil. Con una salud de hierro, puede soportar condiciones muy duras y ataques brutales. En una situación de emergencia, también puede gastar tu salud para añadir dos dados al resolver las tiradas de Lore, y por lo tanto también las de hechizo. No sólo le permitirán a Agnes resolver los misterios que rodean su identidad, sino que posee la fortaleza para soportar el clima de la Antártida, y el conocimiento arcano para poder alumbrar los secretos más oscuros.

(aún falta la mitad del avance... mañana lo acabo)
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Re: [FFG-3]Unos pocos obsesionados (Investigadores)

Notapor sectario el Vie Oct 24, 2014 8:42 pm

Leyes superiores
Desde el inicio de la civilización humana, se ha reconocido que la belleza de la música fluye acorde con las leyes fundamentales del universo. La violinista internacionalmente reconocido Pratice Hathaway lo sabe de una forma visceral mejor que nadie: cuando ella toca, las notas la conectan con otras consciencias, inclusive con otros mundos. Aterrorizada por estas esperiencias, hará cualquier cosa que pueda para evitar que estas consciencias llegan a despertar, y lleven a nuestro mundo a un sombrío y terrible realidad que ha vislumbrado. Cuando usa su música trascendente para cerrar un portal, adquiere una pista y un focus

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Introducidos por primera vez en las Montañas de la Locura, las fichas de Focus pueden ser adquiridas usando una acción o gastadas para repetir un dado cuando se realiza una prueba. Patrice, sin embargo, puede usar una acción para gastar una pista y un focus para mejorar una habilidad, quizas incrementando su conocimiento de saber arcano, quizás mejorando su poder de observación. Ella entra en juego con el hechizo Banishmen (¿Destierro?), que le permite usar su Saber para vencer a cualquier monstruo que se interponga entre ella y el portal al que ella será absorbida.

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George Barnaby dedicó su vida a la justicia, trabajando sin descanso a lo largo de su carrera legal para procesar a cualquier humano responsable de sufrimiento, agradecido cada día de que su propia vida se mantenía en calma y segura -hasta que se retiró. Habiendo estado demasiado tiempo en la corte como para ver mundo, se embarcó en un viaje alrededor del mundo con su esposa, sólo para regresar de comprar su desayuno un día y encontrarse a su esposa muerte, pero las respuestas a este misterio no podían ser encontradas de ninguna manera legal, su enemigo era demasiado poderoso para ser llevado a una sala de audiencias.

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Como ex abogado, George tiene una gran influencia y puede usarla para prevenir que otros investigadores sufran las consecuencias de un Préstamo o sean Detenidos. La concentración que le ayuda en los complicados textos legales le ayuda a buscar respuestas: una vez por ronda, puede gastar un Focus para añadir uno al resultado de un dado cuando resuelva una prueba. Se une a la lucha contra los Primigenios con un Investment (Inversión), que puede ser convertida en dinero al activarse para proporcionar financiación en tu investigación, o inclusive en tu expedición a la Antártida. También lleva un Pocket Watch (Reloj de Bolsillo) que le previene de quedar rezagado a no ser que le resulte ventajoso. La jubilación de George Barbay se ha terminado. No descansará hasta que no se haya hecho justicia.


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[*]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/EH03-%20Mountains%20of%20Madness/EH03-throughtheice.jpg

Unidos en la Busqueda de la Verdad
Una vez que has luchado contra los prensiles tentáculos, sentido la antigua mente de los Antiguos sondeando la tuya, o te has encontrado despertando en otro universo, no podrás regresar a tu inocente vida anterior. La única esperanza es resolver estos misterios que rodean tu existencia y derrotar las fuerzas de la oscuridad que engendran los monstruos y unen las fronteras entre mundos. Los investigadores de Montañas de la Locura pueden provenir de diferentes orígenes y tener ideologías en conflicto, pero están irrevocablemente unidos por sus experiencias de profundo horror, y por el deseo común de limpiar el mundo de estas cosas. La pregunta es, ¿una vez inmersos en la lucha, podrán soportar el horror el suficiente tiempo para salir victoriosos?

En nuestro próximo avance podremos familiarizarnos con los dos nuevos Primigenios que hay en las Montañas de la Locura, armados con este conocimiento, podemos trazar nuestros primeros movimientos en la batalla contra ellos.
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