Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Dudas sobre las reglas, guias para crear un personaje competente. Curiosidades.

Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Khul_mani el Vie Oct 21, 2011 3:17 pm

Totalmente de acuerdo con tentaculillos en lo referido a las re-ediciones. Y si, yo tb. veo de cuando en cuando materiales viejos-viejos en venta en internet a precios bastante razonables, para el coleccionista, o el aficionado nostálgico. Y en otros idiomas si puedes disfrutarlos, pues mejor, más variedad. Se trata -creo yo- de ser un consumidor responsable, formado y crítico, y exigir respeto, calidad y seriedad de los que ofrecen bienes y servicios. Vamos, el viejo y buen capitalismo keynesiano.

Por otra parte, Fumanchú:
ya estamos con el "mama no quiero comerme las espinacas" sin haberlas probado...


Bueno, en fin...
... en esta tesitura, creo que lo que mejor ilustra ciertas actitudes, es recordar la forma en que los Kellogs inventaron sus famosos cereales, tal y como es narrada en El Balneario de Battle Creek.
Última edición por Khul_mani el Vie Oct 21, 2011 3:23 pm, editado 1 vez en total
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Khul_mani el Vie Oct 21, 2011 3:21 pm

tentaculillos escribió:¿Lo decís porque en Francia se juega más a rol o a La llamada? ¿Por el poder adquisitivo? Es que no entiendo el comentario :|

Yo tampoco lo se muy bien, la frase es de Neddam. Intuyo que si, que se refiere a que hay más aficcion al rol y a la Llamada. Lo que creo que está claro es que, aún con muchos altibajos y épocas mejores y peores, el rol lovecraftiano ha tenido mucha mejor y más sólida trayectoria editorial allí que aquí.
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Fu-Manchu el Vie Oct 21, 2011 3:41 pm

Khul_mani escribió:Totalmente de acuerdo con tentaculillos en lo referido a las re-ediciones. Y si, yo tb. veo de cuando en cuando materiales viejos-viejos en venta en internet a precios bastante razonables, para el coleccionista, o el aficionado nostálgico. Y en otros idiomas si puedes disfrutarlos, pues mejor, más variedad. Se trata -creo yo- de ser un consumidor responsable, formado y crítico, y exigir respeto, calidad y seriedad de los que ofrecen bienes y servicios. Vamos, el viejo y buen capitalismo keynesiano.

Por otra parte, Fumanchú:
ya estamos con el "mama no quiero comerme las espinacas" sin haberlas probado...


Bueno, en fin...
... en esta tesitura, creo que lo que mejor ilustra ciertas actitudes, es recordar la forma en que los Kellogs inventaron sus famosos cereales, tal y como es narrada en El Balneario de Battle Creek.


por esa regla de tres (3) el gran publico que no nacio en la epoca de Cervantes, no podria disfrutar de leer el Don Quijote de La Mancha, si no existieran las reediciones, ya que los pocos volumenes publicados los poseerian cuatro gañardos nonagenarios que no quieren dehacerse de sus preciados libros antiguos... ni habriais conocido a Poe, Lovecraft, Shakespeare...
Que ya se que muchos teneis estas dos campañas sabidas hasta el dedillo, yo incluido, pero piensa en la nueva hornada de roleros, que no hay tantas copias a la venta por internet, como mucho 200 copias. PERPETUAR LA ESPECIE COÑO

Jajajajaja El balneario de Batlle Creek es una de mis peliculas preferidas "52 litros de yogur por via rectal"
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Khul_mani el Vie Oct 21, 2011 4:55 pm

Humm, no se que responderían en el siglo de Oro, pero si yo quiero leer a Cervantes (que no suele ocurrirme) lo bajo para mi booq.
En cuanto a las huidizas nuevas generaciones de roleros, si no son un mito y resulta que existen, apuesto a que lo tienen un millón de veces más fácil que lo que yo lo tuve para conseguir libros. Si no, son directamente idiotas. Porque hace 20 años, la world wide web, simplemente, no existía, ni el inglés se había impuesto al nivel de hoy como lingua franca comercial, profesional y científica.
En todo caso, esos jóvenes hipotéticos tienen como mucho mi tibia simpatía, pero lo que jueguen y cómo jueguen es cosa suya.
A mi, realmente, no me importa ni lo más mínimo que se re-edite tal o cual vieja campaña. Y sólo compraré un manual de LLC en español que sea MUCHO MEJOR que las ediciones francesas o inglesas de lujo, que puedo comprar hoy, más baratas que la susodicha y futurible versión española. El requisito MEJOR, es porque no soy del todo idiota. Y el MUCHO, un requisito añadido por pasar más de tres años vacilando a los aficionados.
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Roger Carlyle el Vie Oct 21, 2011 7:03 pm

Todo depende para que quieras los libros, para colección, leerlos una vez y que luego se vean bonitos en la estantería o para jugarlos.

Yo estoy a favor de las re-ediciones. No hacen daño a nadie, nadie nos obliga a comprarlas o no. Si quieres usarlo para jugar, un libro físico siempre va a ser más cómodo que cualquier PDF (Luego ya usarás el PDF para imprimir las ayudas de juego si quieres...) Sí puedes encontrar manuales viejos en internet, pero siempre está la tipica compra: "Ostia, que chula la portada y los dibujitos... Ah y es de Cthulhu" del típico chaval que empieza, que gracias a eso, empezará a jugar a la llamada...

Que siempre en "Spain is different" tenemos las ediciones que tenemos... Pues sí, pero no os quejeis, que yo ahora vivo en México y aquí todo el material interesante que encuentro (de todo no sólo Cthulhu o rol) está en inglés. Y sí leo en inglés sin problemas, pero en cuanto quieres jugar con alguien (entiendo que la partida no es en inglés), no veas lo difícil que es ir traduciendo a cada rato...
-

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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor neddam el Lun Oct 24, 2011 6:18 am

tentaculillos escribió:
neddam escribió:Ni España es Francia, ya quisiéramos.

¿Lo decís porque en Francia se juega más a rol o a La llamada? ¿Por el poder adquisitivo? Es que no entiendo el comentario :|


Perdona, lo decía un poco por las dos cosas, el rol en Francia vende muchísimo más que aquí y además de tener un mayor poder adquisitivo que nosotros parece que las editoriales también andan menos ahogadas y los precios son inferiores a los que tenemos en nuestro país.
Foto-reseñas de suplementos Cthulhoides en:
http://www.susurrosdesdelaoscuridad.blogspot.com/

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- The Necronomicon
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor nitroglicerino el Mar Oct 25, 2011 8:42 pm

¿Sabemos entonces cuándo sale o no?
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor Fu-Manchu el Mar Oct 25, 2011 9:51 pm

nitroglicerino escribió:¿Sabemos entonces cuándo sale o no?

conociendo la politica comercial de EDGE, te lo traera Papa Noel o los reyes magos :roll:
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor nitroglicerino el Jue Oct 27, 2011 4:01 pm

Fu-Manchu escribió:
nitroglicerino escribió:¿Sabemos entonces cuándo sale o no?

conociendo la politica comercial de EDGE, te lo traera Papa Noel o los reyes magos :roll:


Malditos...
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Re: Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol

Notapor sectario el Jue Oct 27, 2011 4:16 pm

En Edge hay un nuevo avance de La llamada de Cthulhu. además de dos nuevas páginas se comenta los añadidos propios de esta edición:


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Que no está muerto...

Este famoso verso tiene este año un significado especial, pues se celebra el 30.º aniversario de nuestro juego de rol favorito. Y treinta años después, La llamada de Cthulhu sigue demostrando que no está muerta. De hecho, goza de muy buena salud, como corroboran las múltiples ediciones especiales del 30.º aniversario que se están publicando en varios idiomas.

Y precisamente este año ve la luz la edición primigenia de Edge Entertainment, que pretende convertirse en el referente de la línea en nuestro país. Pero ¿qué incluye esta edición?

¿Diferencias en las reglas?

La llamada de Cthulhu es uno de los mayores clásicos de los juegos de rol, sin duda nuestro juego preferido, y desde hace años su sistema de juego se mantiene intacto, conservando esa sencillez que lo ha convertido en “el juego de rol” por excelencia. Esto significa que el sistema de la 6.ª edición (inédita en castellano) sigue siendo el clásico BRP (Basic Roleplaying). Nos gusta este juego, y no se nos ocurriría hacer experimentos ni cambiar las reglas que tan buenos ratos nos han hecho pasar. En cierto modo, La llamada de Cthulhu sigue siendo hoy el mismo juego (accesible e intuitivo) que era cuando se publicó por primera vez en 1981.

Pero precisamente ese es uno de sus puntos fuertes, pues permite al guardián utilizar sin problema cualquiera de los suplementos, aventuras y campañas que se han publicado a lo largo de estos 30 años. Y si eso es así para el mercado anglosajón, hemos querido que sea igual para el mercado hispanohablante: tus viejos suplementos y aventuras siguen siendo igual de útiles que cuando los compraste.

Sin embargo, hemos realizado un gran esfuerzo en varias áreas para actualizar y complementar el contenido de la edición original.

Traducción

Para esta edición hemos contado con Gus Díaz, el mismo traductor de la anterior versión en castellano, que ha realizado una nueva redacción de la traducción, eliminado erratas, unificado criterios e incluso reorganizado algunos textos.

Además, en nuestro afán por hacer que la edición primigenia sea el referente absoluto de la línea en nuestro idioma, ha mantenido o añadido numerosas notas para aclarar distintas cuestiones a los guardianes que no conozcan las ediciones anteriores del juego, o que dispongan de viejos suplementos en castellano cuya terminología o reglas puedan haber cambiado.

Imagen

Novedades

La llamada de Cthulhu es conocido por contar con uno de los manuales más completos de cualquier juego de rol, con todas las reglas necesarias, tres ambientaciones (Era Victoriana, Años 20 y Actualidad), aventuras y abundante material de referencia. ¿Qué más se puede añadir a un manual tan completo?

Para la edición primigenia Edge Entertainment ha optado por lo siguiente:
  • Conversiones: este apartado lo excluyó Chaosium de las ediciones 5.5 y 6.ª, y hemos decidido mantenerlo en la edición primigenia, para que los guardianes puedan adaptar cualquier aventura antigua a las reglas actuales. Las conversiones de La llamada de Cthulhu son muy sencillas y pueden aprenderse fácilmente de memoria, pero para ello deben seguir estando al alcance de cualquier guardián.

  • Las Tierras del Sueño: este capítulo también lo eliminó Chaosium hace tiempo, pero lo hemos mantenido para que los guardianes no necesiten disponer del suplemento de las Tierras del Sueño si quieren usar esta ambientación en sus partidas.

  • Dos nuevos dioses de los Mitos: hemos redondeado un poco más el capítulo de dioses con dos nuevas incorporaciones: Ghroth y Mordiggian. Ninguno de ellos es desconocido para el público español (y seguro que el primero traerá malos recuerdos a más de uno...), pero ahora han pasado a formar parte del panteón del propio manual.

  • La Capilla de la Contemplación, una secta para tres épocas de juego: y dejamos para el final el añadido más importante, un nuevo capítulo extraído de las páginas de la revista The Unspeakable Oath, de Arc Dream Publishing, que permite convertir las aventuras del manual en el comienzo de una campaña contra unos antagonistas comunes, algo que siempre se ha echado en falta en los manuales básicos de La llamada de Cthulhu. Este material resultará útil tanto para guardianes noveles como para veteranos que quieran dar un nuevo enfoque a estas aventuras clásicas.
Imagen

La Capilla de la Contemplación es una secta a la que se ha mencionado en las aventuras del manual básico desde la 5.ª edición americana, pero que nunca antes se había desarrollado. Ahora, el guardián dispone de toda la información necesaria para usarla como nexo entre las aventuras del manual, pero también para llevarla más allá, ya que puede utilizarse en cualquiera de las tres épocas de juego principales (Era Victoriana, Años 20 y Actualidad).

Este capítulo no solo incluye la historia de la secta, sino también una descripción completa de una de sus sedes y de su líder, así como de otros antagonistas. Si alguna vez te has preguntado qué sucede después de El hechizo de la casa Corbitt, ahora podrás averiguarlo (o sufrirlo).

... lo que puede yacer eternamente

En Edge Entertainment nos enorgullecemos de presentar esta nueva encarnación de nuestro juego de siempre. Un juego con el que literalmente hemos crecido, que no está muerto y que, siempre que sigamos disfrutando de él, estará con nosotros eternamente.

Permaneced atentos a las noticias de la web, ya que en próximos días encontraréis un nuevo avance sobre La llamada de Cthulhu.
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