Cthulhu Wars - P&P

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Cthulhu Wars - P&P

Notapor sectario el Vie May 22, 2015 9:06 pm

Se trata de un P&P que he visto por internet

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El resultado es precioso. Si no te gustan las miniaturas, o no te puedes permitir el juego (para que negarlo, es una pasta), es una opción interesante

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Hago un copy paste, sobre el proceso de creación

Las pegatinas de la caja son opcionales, así como su pintado con el spray negro. Si te da igual que la caja se vea así, siempre puedes aprovechar la caja de otro juego para guardarlo todo. De aquí ya te puedes ahorrar unos 3€ si no te haces una caja de este tipo.

Tablero (solo he hecho el de la versión para 4 jugadores, pero al tener este formato, si el juego me gusta iré actualizando el hilo con tableros para 3 y 5 jugadores, así como nuevas facciones y mapas que he localizado por internet).

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Portales, Grimonios, Tableros de los jugadores y Tracks

Imprimir, pegar y cortar. Para los portales he utilizado la contratapa que se usa en encuadernaciones, para que sea más fina que el cartón pluma y no abulten tanto en el mapa.

Los tracks son para 4 jugadores, pero son fácilmente adaptables buscando en BGG los valores de cada track en función del número de jugadores. Los de 4 y 5 jugadores ya llevan impresos los valores adecuados para este tipo de partidas, el tercer track simplemente es por si quieres partidas más largas. La victoria es a 30 puntos, por lo que al llegar a 20 simplemente se le da la vuelta al contador de puntos para que muestre +20 (yo directamente lo he escrito una vez que estaba el marcador pintado). Lo más importante para que todo quede bien es tener un cutter bien afilado para evitar que el cartón pluma se dañe.

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Fichas

Aquí viene lo más trabajoso. Para poder diferenciar bien unas fichas de otras en la partida, además de pintarlas, decidí pegar 2 o 3 juntas en función de la fuerza del monstruo que representan.

Así, por ejemplo, los Ghouls son una sola ficha (1 punto de ataque), mientras que los Shoggoths son 2 fichas pegadas. Los Primigenios, al tener fuerza variable, sencillamente los hice pegando 4 fichas juntas para que destacasen sobre el resto sin tener que construir una torre de fichas.
De esta forma, no sólo destacan más en el mapa los monstruos más poderosos, sino que al calcular la fuerza de cada uno en batalla, basta con contar el número total de fichas presentes, sumar, y así obtienes los dados de batalla a lanzar. Lo bueno es que de esta forma además se pueden apilar los discos en los territorios, y caben todos en el mapa sin problemas. Salvo alguna excepción la fuerza de los monstruos será igual al número de fichas que componen su base.

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Para los acólitos, utilicé los emblemas de cada primigenio por 2 motivos: no sobrecargar el mapa con imágenes de bichejos y facilitar el conteo de puntos de poder que cada jugador gana debido a los acólitos que tiene en cada fase.

Como digo, entonces, para cada monstruo tienes que pegar tantas fichas de póker como fuerza tenga. El pegamento que he utilizado es también de los chinos, ese que te vienen 3 botes por 1€, y las fichas se pegan que da gusto.

Luego pintas las fichas de cada primigenio en su color, recortas la pegatina y pegas. Esto es lo más complicado. Yo he utilizado sprays de los baratos (1.95€ por bote), y quedan perfectamente. No te preocupes si no se tapa perfectamente los valores de las fichas de póker, lo importante es que los bordes exteriores de las fichas sean los que se cubran lo mejor posible, ya que es lo único que se ve en la partida. La parte de abajo no se ve, y en la de arriba se pone la pegatina del monstruo en cuestión y todo queda tapado. Sobre todo hay que tener cuidado de pintar desde una distancia adecuada para evitar apelotonamientos de pintura

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Fácil. 2 Mitades de cartón pluma A3. Imprimir el mapa y pegar con cuidado. Cortar cada A3 por la mitad, pegar la trasera para doblar el tablero, y listo
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