Cachondeos aparte, los cuales siempre vienen bien, abro esta serie de posts a método instructivo de como preparo una partida de Cthulhu bajo mis particulares manías, modus operandi y detalles propios de la casa. Visto que tneemos un par de hermanos rondando últimamente por aquí con dudas acerca de como iniciarse en el mundillo, creo que es interesante compartir mi "proceso creativo" por llamarlo de cierta manera. He de avisar sin embargo que nada de lo que yo exponga ha de tomarse como dogma de fé en absoluto, es simplemente mi forma de hacer las cosas, la cual no tiene que ser ni mejor ni peor que cualquier otra. Asimismo, espero de los veteranos del lugar que, si en algún momento creen que lo que estoy haciendo podría hacerse mejor de otra manera, lo expresen para bien de todos; una vez analizada su seguramente inferior aportación la deshechare y actuaré como me venga en gana. entiendase esto último como un sarcarsmo al uso. En cualquier caso, este hilo se irá actualizando con mi progreso en la preparación por lo que es poisble que a lo largo del hilo se aparezcan correciones sobre puntos que anteriormente consideraba atados y solventados.
Empecemos pues por el principio:
ANTECEDENTES:
Llevo demasiado tiempo sin jugar con gente de verdad a esto. Todas mis últimas partidas han sido a través de internet, lo cual tiene sus ventajas e inconvenientes, pero poder ver la cara de terror en frente del friki que tienes delante no tiene precio. Tras haber estado buscando un grupo (con un cierto equilibrio mental mínimo) durante largo y tendido creo que por fin lo he encontrado a través de un compañero de trabajo. Lo bueno es que sé que al personaje de mi apañero lo voy a poder putear sin que se enfade; lo malo es que siendo así mi ansia de sangre esta más desatada que nunca y tendré que controlarme para que el grupo no me odie el primer día, lo cual implica que he de rebajar algo mi habitual nivel de puteo al personal... al menos por ahora.
Desconozco el resto del grupo, pero es de estimar que seremos entre 3 y 5 jugadores más mi compañero. Al menos 2 son habituales jugadores de Cthulhu y al menos 2 son lectores de las obras de Lovecraft y co. Aunque es posible que cambie de opinión cuando los conozca, que esten familiarizados con los mitos no juega en mi favor. Soy un Guardián extremadamente extravagante y en la comparación con lo que están acostumbrados saldré perdiendo en los momentos iniciales de partida seguro debido a que no será una partida de Cthulhu al uso. Si aguantan tres o cuatro sesiones la cosa irá a mejor, o al menos eso espero. La mayoría del grupo parece definirse como "jugadores de juegos narrativos". En mi época, eso significaba que eras jugador de Vampiro y que el resto de los juegos era una puta mierda porque se basaban en tiradas de dados para rescatar princesitas. Parece ser que ahora eso siginifica que te niegas a tirar dados, que tu personaje sabe Sumerio de repente porque te acabas de inventar un rasgo de su vida pasada y que, por lo tanto, no tienes que hacer una tirada para descifrar ese puto jeroglífico que era el mayor enigma de tu aventura. Cualquiera de las dos opciones me parece jodidamente naïf y me da muy mala espina a priori. Por suerte, nunca fuí un guardián al que le gustara abusar de las tiradas de dados salvo para putear al personal.
Me enfrento pues a un grupo purista al que posiblemente ninguna aparición de los mitos les resulte particularmente excitante, un grupo que no tiene intención de arriesgar dados y que preferirá solventar problemas desde la lógica y la actuación (o, en el peor de los casos, mediante la protesta al Guardián), y, en definitiva, a un grupo que no va a ser facil sorprender a priori dentro de un campo que se conocen de sobra y seguramente mucho mejor que yo. No me malinterpreteis, no me estoy quejando antes de empezar, simplemente me preparo para lo peor y a partir de aquí todo serán agradables sorpresas, es simplemente mi carácter. Mañana lunes tendré la respuesta final y fijaremos la fecha de inicio, la cual yo espero para el lunes 29 de Junio. Eso me da aproximadamente unos 4 días para preparar todo (el finde que viene estoy fuera de la ciudad en una boda estúpida y no podré hacer nada y el miércoles tengo a priori partido de fútbol 7), lo cual sería todo un record para mi ya que generalmente soy muy concienzudo y detallista y, por tanto, tardo más. Además, quiero que la partida pueda servir de base para una campaña o, mejor dicho, para un submundo en el que desarrollar más partidas posteriormente: mi interés no es jugar una única partida, sino poder mantener un grupo a lo largo del tiempo si es posible a Cthulhu o a más cosas.
Teniendo en cuenta todo lo anterior, voy a correr un ligero riesgo y voy a preparar una partida de Delta Green. Para quienes no lo conozcais, teneis una breve reseña en el blog de sectarios.org aquí, uan reseña un poco más amplia aquí y, ya en inglés, página en la wikipedia aquí y su página oficial aquí.
Por qué esta elección?
- Porque en la actualidad es la campaña con la que estoy más familiarizado
- Porque tiengo una mayor oportunidad de sorprender a los puristas que con La Llamada a secas
- Porque el inicio de partida ya lo tengo peridido como ya he comentado, usar Delta Green no lo hace mucho más grave de lo que ya es
- Porque me permita tener una agencia central ya creada por detrás para que los sucesivos personajes necesarios estén en disposición de entrar en la partida sin mayor problema sin necesitar enrevesadas escusas para encajarlos
- Porque jugar en época moderna me permite una cierta ligereza a la hora de controlar detalles históricos. No tengo que estar comprobando si habia disponibilidad de un transporte aéreo desde el punto A al B en 1927, en la actualidad, con dos escalas como mucho, te plantas en cualquier parte
- Que joder, porque me gusta Delta Green y sus posibilidades para mezclar tramas de política y espionaje internacional. Puesto que mis jugadores parecen más interesados en un enfoque "narrativo" veamos como se desenvuelven en este entorno.
Esta elección acarrea una cierta serie de problemas de poca envergadura salvo dos. El primero es cómo se va a tomar mi grupo de puristas una partida a final de los 90. Como ya he dicho, espero un inicio muy muy duro, pero bueno, quiero pensar que poco a poco se vean más involucrados en lo que les voy a plantear. Sería una pena que decidieran parar pronto porque no les gusta la partida, pero creo que el riesgo-contra-recompensa de esta decisión es aceptable. El segundo problema es cómo preparar una partida con estos tintes políticos y de espionaje en 4 días. Normalmente la opción más sencilla sería buscar una partida ya hecha y prepararla, pero uno nunca puede estar seguro de que los jugadores no la hayan leído o jugado con anterioridad y, además, las partidas de otros siempre tienen su sello personal, no el tuyo propio. Sin suda la mejor opción sería idear una desde cero, pero el tiempo corre muy negativamente en mi contra. Por ello, he optado por una solución intermedia: hace apenas un par de días nos comentaban que en el número 3 de la revista online de OKGames había una partida para La Llamada, "El Oddysey". Podeis ver la reseña en este mismo foro aquí. Esta partida está desarrollada en los años 20 y en principio no tiene nada que ver con Delta Green, sin embargo será mi base para la partida que crearé ya que la idea troncal de la misma me parece interesante. Lo que haré a partir de mañana será ilustrar el proceso que sigo para adaptar esa partida a finales de los 90 y en el mundo de Delta Green.
Hasta mañana hermanos, os recomiendo no tener sueños esta noche