Partida al aire libre

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Partida al aire libre

Notapor damebola el Jue Oct 13, 2011 12:22 pm

Este fin de semana nos juntamos a jugar una partida al aire libre, en el fondo de mi casa. Aquí es primavera, pero el fin se semana parece que vamos a tener lluvia.
La idea no es hacer una partida de rol en vivo; sino utilizar el aire libre -tengo algunos árboles, bastante patio, para dar el ambiente.
¿Qué partida se les ocurre? ¿Qué ideas me sugieren?
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Re: Partida al aire libre

Notapor Khul_mani el Jue Oct 13, 2011 3:44 pm

Veamos, si dices que no es rol en vivo, quizás lo mejor sería usar una estrategia opuesta a la de esa modalidad de juego. Es decir, en vez de hacer que la realidad se parezca a la ficción, haz que la ficción recuerde vivamente a la realidad: En concreto a la realidad de tu jardín/terreno/patio. Haz que partes importantes de la historia transcurran en un lugar que "recuerda mucho a éste en el que estamos", usa el tiempo atmosférico, los detalles de tu terreno y la hora del día para ambientar la partida ("en la historia son las ocho de la tarde y la luz es crepuscular, como la de aquí ahora", o "es un día gris, nublado, y lloviznoso, como el de hoy", o "los arboles alrededor de la casa se mecen con un susurro ahogado, como esos de ahí", etc).

Para que no sea muy forzado, no hagas que todo pase en un sitio similar, sólo las escenas más importantes y memorables.
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Re: Partida al aire libre

Notapor sectario el Jue Oct 13, 2011 7:04 pm

Es una tontería, pero si se prevee lluvía asegurate de tener preparado algo para resguardarse si fuera necesario.

Muy buena la idea de que las partas más memorables o decisivas de la partida se correspondan al lugar en el que se juega. Como que es en un jardín puedes tener:

  • Cuerpo enterrado. Resultado de un asesinato, un sacrificio, o alguien que se enterró en vida para sufrir una metamorfosis en algo (¿has leído el relato El Superviviente?)
  • Quizás la casa del patio está, narrativamente, cerca de un cementerio. En tal caso los gules, con un túnel podrían acceder al patio. ¿Alguna caseta de herramientas para esconder el túnel?
  • La tierra puede esconder libros arcanos (debidamente cubiertos con un plástico y una tela). Quizás alguna pista importante esté cerca, muy cerca.
  • En los años 20, no siempre había luz a mano. Puedes jugar con velas... siempre da ambiente si comienza a oscurecer.
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Re: Partida al aire libre

Notapor Khul_mani el Jue Oct 13, 2011 8:49 pm

sectario escribió:Es una tontería, pero si se prevee lluvía asegurate de tener preparado algo para resguardarse si fuera necesario.


Y portafolios transparentes para impermeabilizar las hojas de personaje! También van bien contra cerveza, vino, cola, mayonesa, salsa barbacoa, etc...
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Re: Partida al aire libre

Notapor damebola el Sab Ene 14, 2012 10:55 am

Apliqué vuestras ideas: jugamos al aire libre, con un clima excelente; sin luces y con las infaltables velas, y usé el cuarto del fondo, un cuarto de esos en los que se guardan cacharros, como lugar al que se retiraban los jugadores que abandonaban el grupo -un lugar oscuro y sin luz.

Salió muy buena, aunque se murieron varios investigadores.
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Re: Partida al aire libre

Notapor Khul_mani el Sab Ene 14, 2012 4:07 pm

Me alegro que todo fuera bien :)

Sobre las muertes de los investigadores, si vas a dirigir partidas independientes, de tipo "one shot", sin continuidad, no hay problema, pero si quieres hacer campañas con continuidad, igual debes plantearte abrir un poco la mano porque La llamada puede ser un juego muy letal.
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Re: Partida al aire libre

Notapor sectario el Sab Ene 14, 2012 9:08 pm

Ciertamente, en Cthulhu un par de zarpazos de un Byakhee o un profundo, un buen tiro de escopeta... y el personaje es fiambre. Dirigir una campaña se complica si la mayor parte de los investigadores mueren al final de cada sesión... aunque en una partida sin continuidad la muerte en las escenas finales no está nada mal.

Claro que si va a ser así, puede ser interesante que la muerte de un investigador sea apoteósica, o a favor de un gran bien. Ayuda bastante para que los jugadores no se sientan "estafados". No es lo mismo morir a manos de un profundo, que atacado por dos shoggots mientras consigues colocar el símbolo arcano sobre un altar y con ello expulsar a Nyarlathotep del planeta.

Y por supuesto, intentar que los jugadores no mueran al principio de una sesión. Una muerte prematura en la sesión supone que el jugador seguramente se acabará aburriendo y quizás hasta molestando. Aunque ha veces algunas de las mejores sesiones que he tenido en una partida ha sido como oyente :mrgreen:
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