Nueva mecánica: Mejoras

La expansión Calles de Arkham presenta los lugares más emblemáticos de Arkham y los siniestros secretos que encierran

Nueva mecánica: Mejoras

Notapor sectario el Lun Sep 10, 2018 8:36 am

En la expansión Calles de Arkham hay la nueva mecánica de Mejoras. Se representan con fichas que tienen el icono de cada uno de los atributos.

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Mansiones de la Locura 2 Edición - Calles de Arkham - Mejoras Nueva mecanica by sectario, en Flickr


La mecánica es bastante sencilla:
  • cuando un efecto permite mejorar un atributo, el jugador toma la ficha con la ilustración del atributo y lo coloca en su zona de juego (mejor que sea sobre la ficha de personaje para
    tenerlo bien a la vista)
  • Una mejora aumenta en 1 el atributo en cuestión Un personaje con Fuerza 3 y una mejora en Fuerza, contará como si tuviera Fuerza 4
  • No se puede mejorar un atributo más de una vez.
  • Una ficha de mejora no es una pertenencia, no se pueden soltar ni intercambiar
Spoiler: mostrar
Puede parecer que las Mejoras serán escasas. Pero en el escenario Alquimia Astral me encontré con un personaje que había mejorado 5 de los atributos... y había una mejora que no podía aplicarla porque era sobre un atributo ya mejorado. De manera que según que escenario, puede ser que hayan bastantes mejoras.

Aunque, al menos en Alquimia Astral, descubres que varios efectos de los Mitos afectan a los investigadores con Mejoras. Y es que en Arkham nada es gratis, y todo tiene su coste :|



Hay varias maneras de obtener una mejora. La principal es a través de consumir un objeto que te permite obtener una mejora como Acción. Calles de Arkham incorpora una carta de mejora para cada atributo existente. De manera, que hay posibilidades de mejorar todo atributo con algún objeto.
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Mansiones de la Locura 2 Edición - Calles de Arkham - Mejoras by sectario, en Flickr

Pero los objetos se descartan al usarse (lógico). También se puede ganar mejoras con efectos del juego (que no están controlados por los jugadores). En la fase de mitos, al derrotar algún enemigo, como una recompensa por alguna acción...
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