Cambiar cartas de coste cero

Cambiar cartas de coste cero

Notapor sectario el Lun Feb 18, 2019 9:13 pm

Arkham Horror LCG es un juego cuya mecánica cuesta de comprender al principio. Sin duda es muy aconsejable empezar con uno de los mazos aconsejados que proporcionan en la caja base.

Es normal que después de jugar una o dos partidas quieras hacer pequeños cambios. Habrán cartas que habrás visto que apenas juegas, debilidades en tu personaje que quieras subsanar o nuevas mecánicas y sinergías que quieras potenciar. Así que ¿que tal cambiar una carta de coste cero por otra carta de coste cero?

Como en todo juego colaborativo, es tu juego y te lo juegas como quieras. Pero reglamento en mano

Cada carta cuesta una cantidad de experiencia igual al nivel de la carta, hasta un mínimo de 1 (adquirir una carta de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia). La cantidad de puntos blancos que hay bajo el coste de una carta indica su nivel.


Pero reglamento en mano intercambiar dos cartas de coste cero sigue costando un punto de experiencia. Un detalle que hace aún más importante la creación del personaje al inicio de una campaña.

Mención especial para la carta Adaptable
Imagen
Adaptable
Class: Rogue
Type: Asset
Cost: –
Level: 1
Skill Icons: Willpower: 0 Intellect: 0 Combat: 0 Agility: 0 Wild: 0
Card Text:
Talent.
Permanent.
In between each game of a campaign, you may swap up to two level 0 cards out of your deck in exchange for an equal number of level 0 cards. (You must still follow all deckbuilding rules for your investigator).
Set: The Miskatonic Museum
Number: 110
Quantity: 2
Illustrator: Jeff Lee Johnson



Una curiosa carta Permanente, por lo que empieza el juego en mesa, que no afecta a la partida si no que te permite realizar los cambios de cartas de coste cero por otra de coste cero, sin coste adicional.
Permanente
Permanente es una capacidad de palabra clave de creación de mazos.
  • Una carta con la palabra clave Permanente no cuenta para tu tamaño de mazo.
  • Una carta con la palabra clave Permanente sigue contando como parte de tu mazo, y por tanto debe cumplir todas las demás restricciones de creación de mazos.
  • Una carta con la palabra clave Permanente comienza cada partida en juego y no se añade a tu mazo de Investigador durante la preparación.
  • Una carta con la palabra
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