Lista de cartas

En la publicación del Asylum Pack III - Las conspiraciones del caos, en lugar de venir las "comunes" que debian, se incluian en el Asylum las cartas del asylum Pack IV. :
Una carta algo cara de utilizar (coste 3 y activación 4), pero permite no sólo ganar una aventura acumulando contadores de varias aventuras en la misma aventura, si no tambien hacer perder al adversario hasta 4 de sus contadores, ya que se puedes ganar una aventura que esté a punto de caer en las manos del adversario.
Un accelerador, es como si pagando uno se añadiese un recurso a un dominio.
Una ayudita a los mazos de descartes que incluyan la facción Hastur.
Una nueva carta de Conspiración, en este caso neutral y de coste 1. El texto que tiene puede suponer una autentica pesadilla para algunas barajas (profesores de arqueologia, Gul Khanon, Wilbur Whateley...)
Un personaje que puede dar mucho juego si se combina con barajas resurrection, o con los personajes de Ciudades Olvidadas que pagando 1 al ir a la pila de descartes vuelven a la mano. Si se conoce la baraja del adversario se puede llegar a destruir los combos o las cartas clave de la facción.
Creo que es el mejor personaje de este Asylum. Tenemos que por un módico coste de 3, tiene un icono de cada y un valor de 3. Ademas no es Leal ni posee lealtad inquebrantable. Por no hablar de su habilidad.
El el primer personaje historia que tenemos. A la cuarta ocasión que tenga éxito en una aventura, se convierte en una aventura ganada. Pasando la carta a las historias ganadas (ni siquiera va al descarte con el resto de personajes, soportes...).
========== Cthulhu ==========
•El jardín del diablo, Inhóspito y Yermo
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Type : Soporte
Cost : 2
Subtype : Lugar.
Los efectos de interrupción con condiciones no pueden ser usados
========== Neutral ==========
•El Diario de Whateley
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Type : Soporte
Cost : 3
Subtype : Vinculada, Tomo
Acción: Paga 4 y sacrifica El Diario de Whateley para redistribuir de cualquier modo entre las diferentes cartas de historia en juego todos tus contadores de éxito
Una carta algo cara de utilizar (coste 3 y activación 4), pero permite no sólo ganar una aventura acumulando contadores de varias aventuras en la misma aventura, si no tambien hacer perder al adversario hasta 4 de sus contadores, ya que se puedes ganar una aventura que esté a punto de caer en las manos del adversario.
========== Syndicate ==========
Oro antiguo
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Type : Soporte
Cost : 1
Subtype : Vinculada, Objeto
Acción: Vincula esta carta a un dominio. Acción:Agota el Oro atiguo para sumar al dominio vinculadoun recurso Sindicato adicional hasta el final de la fase.
Un accelerador, es como si pagando uno se añadiese un recurso a un dominio.
========== Hastur ==========
•Cañada de Cold Spring
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Type : Soporte
Cost : 2
Subtype : Lugar
Respuesta Forzada: Inmediatamente después de que un jugador coloque un contador de éxito sobre una historia descata la primra carta del mazo de ese jugador
Una ayudita a los mazos de descartes que incluyan la facción Hastur.
========== Shub-Niggurath ==========
•Lavinia Whately, Algo Deforme
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Type : Personaje
Cost : 2
Valor:2
Iconos: T
Subtype : Sectario
Acción: Sacrifica a Lavinia Whateley para buscar en tu mazo un personaje de Yog-Sothoth o Cthulhu, mostralo, y ponerlo en tu mano. Después baraja tu mazo.
========== Neutral ==========
•La Conspiración del Whiskey
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Type : Conspiración
Cost : 1
Iconos: TCAI
Trata todos los personajes asignados a esta historia como si los cuadros de texto de sus cartas estuviesen en blanco
Una nueva carta de Conspiración, en este caso neutral y de coste 1. El texto que tiene puede suponer una autentica pesadilla para algunas barajas (profesores de arqueologia, Gul Khanon, Wilbur Whateley...)
========== Miskatonic University ==========
•Profesor Rice, Fornido y Canoso
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Type : Personaje
Cost : 4
Valor:2
Iconos: A
Subtype : Investigador
En cualquier momento en el que un efecto con condiciones haga que un jugador robe una carta, ese jugador roba una carta adicional
========== Miskatonic University ==========
•Profesor Armitage, Viejo y Barbudo
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Type : Personaje
Cost : 4
Valor:3
Iconos: AII
Subtype : Investigador
Heroico, Voluntad
Respuesta: Inmediatamente después de que uno de tus personajes o un Tomo que controles sea destruido, nombra una carta. Busca en el mazo de un oponente una copia de esa carta, y descártala. Baraja ese mazo. Limitada a una vez por turno del jugador
Un personaje que puede dar mucho juego si se combina con barajas resurrection, o con los personajes de Ciudades Olvidadas que pagando 1 al ir a la pila de descartes vuelven a la mano. Si se conoce la baraja del adversario se puede llegar a destruir los combos o las cartas clave de la facción.
========== Agency ==========
•Guardian Canino
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Type : Personaje
Cost : 1
Valor:1
Iconos: C
Subtype : Criatura
Respuesta: Inmediatamente después de que sea destruida una carta de personaje o apoyo que tú controles, sacrifica al Guardián Canino para devolver esa carta a tu mano.
========== Yog-Sothoth ==========
•Wilbur Whateley, Preternaturalmente Inteligente
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Type : Personaje
Cost : 3
Valor:3
Iconos: TCAI
Respuesta Forzada: Inmediatamente después de que tengas éxito en una historia a la que se asignó a Wilbur Whateley, coloca un contador de éxito sobre Wilbur Whateley. Si en cualquier momento Wilbur Whately tiene 4 o más contadores de éxito encima, es considerado como una historia ganada por su propietario y se mueve a la pila de historias ganadas de éste.
Creo que es el mejor personaje de este Asylum. Tenemos que por un módico coste de 3, tiene un icono de cada y un valor de 3. Ademas no es Leal ni posee lealtad inquebrantable. Por no hablar de su habilidad.
El el primer personaje historia que tenemos. A la cuarta ocasión que tenga éxito en una aventura, se convierte en una aventura ganada. Pasando la carta a las historias ganadas (ni siquiera va al descarte con el resto de personajes, soportes...).