"Poner en Juego" vs "Jugar" vs "Entrar en juego"

Dudas reglas. Comentarios sobre FAQ.

"Poner en Juego" vs "Jugar" vs "Entrar en juego"

Notapor sectario el Vie Sep 05, 2014 3:42 pm

Abro este hilo, para continuar con una duda de las reglas que está por otro hilo

Básicamente se trata de la duda de tres conceptos de juego:
  • Poner en juego
  • Jugar
  • Entrar en Juego

Copy paste de la FAQ escribió:“Put into Play” is a game mechanic that bypasses all costs (including resource matches) and play restrictions, with the exception of uniqueness. The exception to this is when a card directs you to pay its printed cost to put it into play, in which case Loyalty and Steadfast rules must still be followed.

For example: The Terror of the Tides (Summons of the Deep F67) reads “Action: Pay 3 to put The Terror of Tides into play from your hand. Then, give The Terror of the
Tides 4 wounds.” By paying 3 resources, the controlling player is able to bring The Terror of the Tides into play any time he is able to play an Action. Note that by using this ability to bring The Terror of the Tides into play, the controlling player bypasses the need for a Cthulhu resource match.


Poner en juego: Es un mecanismo que se salta todos los costes (incluyendo la comparación de recursos) y restricciones del juego, con la excepción de la "unicidad" (personajes o cartas de apoyos únicos). La excepción a esto es cuando una carta te indica el pagar su coste para ponerse en juego, en tal caso se ha de seguir cumpliendo las reglas de Lealtad, lealtad inquebrantable

Por ejemplo: The Terror of the Tides dice pagar 3 para poner en juego al Terror of the Tides desde tu mano, y entonces el Terror of the Tides recibe 4 heridas. Es decir, pagando 3 de recursos el controlador no ha de cumplir el requisito de correspondencia de recurso de Cthulhu.

"The Terror of the Tides": mostrar
The Terror of the Tides


Type: Character Faction: Cthulhu
Cost: 6 Skill: 4 Icons: (T)(C)(C)
Game Text:
Monster
Toughness +5.
Action: Pay 3 to put The Terror of the Tides into play from your hand. Then, give The Terror of the Tides 4 wounds.
Set: TTotT
Number: 67
Illustrator: Tim Arney-O'Neil
Imagen


En este caso es importante la coletilla de "La excepción a esto es cuando una carta te indica el pagar su coste para ponerse en juego, en tal caso se ha de seguir cumpliendo las reglas de Lealtad, lealtad inquebrantable "

Por ejemplo tenemos a Tommy Malloy, cuya Interrupción dice "Puedes jugar", con lo que Tommy Malloy entra entra en juego durante la misma fase de historia y como interrupción, pero sí se ha de cumplir la correspondencia de recurso, y los dos recursos de lealtad inquebrantable.
"Tommy Malloy": mostrar
Tommy Malloy

"The Big Palooka"
Type: Character Faction: Syndicate
Cost: 2 Skill: 2 Icons: (C)(C)
Game Text:
Criminal.
Fast. Toughness +1.
Disrupt: Before a [Combat] struggle resolves at a story where you have at least one character committed, you may play Tommy Malloy from your hand committed to that story.
Flavor Text: He was once just a bum, but the O'Bannion's gave him purpose.
Special Attribute: Steadfast - Syndicate x2
Set: DotU
Number: 4
Illustrator: Mark Molnar

Imagen



To Play escribió:To “Play” a card is to pay all costs and follow all play restrictions in order to bring the card into play from a player’s hand. Card effects that take place when a card is played do not work if the card entered play through any alternate way.

For example: Aspiring Artist (Forgotten Lore F12) reads “Response: After you play Aspiring Artist, draw 1 card...” This card effect only works when the card is played from a player’s hand, and all costs associated with playing the card are paid. However, if Aspiring Artist was to be put into play due to some other means, such as the effect of a Hungry Dark Young (Core Set F131), then the player would not have “played” Aspiring Artist (as he did not pay the costs associated with playing the card), and he would not be able to use the card’s response.


Jugar una carta es pagar todos sus costes y todas sus restricciones para llevarla al juego desde la mano del propietario. Un efecto que tiene efecto cuando una carta es jugada no se activa si la carta ha entrado en juego mediante otro método.

Es decir, jugar es como normalmente se pagan las cartas (aunque cada vez hay más y más cartas que parecen saltarse esto). Pagas el coste, cumples la lealtad, la lealtad inquebrantable, la correspondencia de recursos, y sólo en la fase que puedas jugar esa carta... todas sus restricciones.

Enters play escribió:“Enters Play” is an all-encompassing term that covers both “Put into Play” and “Play.” All cards that are “Put into Play” or “Play” are considered to “Enter Play.”

For example: Victoria Glasser (Core Set F 82) reads: “Forced Response: After Victoria Glasser enters play, choose a character. That character goes insane.” This effect would activate regardless of if the card was brought into play due to a card effect, or if Victoria Glasser was brought into play by paying the card’s costs.

Y finalmente "Entrar en juego" es un término que cubre tanto "Poner en juego" como "Jugar". Todas las cartas que son "Puestas en juego" o "jugadas" se consideran que "Entran en juego".




Imagen

Con lo que la habilidad de The peel association se activa cuando esta carta es jugada desde la mano, pagando todos sus costes. Si entrase en juego a causa de una trasnsformación pavorosa (por poner un caso), su habilidad no se activaría.

"Shocking Transformation": mostrar
Shocking Transformation
Type: Event Faction: Shub-Niggurath
Cost: 3
Game Text:
Action: Sacrifice one of your characters to search your deck for a non-Ancient One character and put it into play. Then, shuffle your deck.
Flavor Text: He felt he could breathe in the very earth like air, and breathe it out again as fire.
Set: Core
Number: 140
Illustrator: Xia Taptarra
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