[Monstruos] No monstruos

Strange Eons permite crear tus propios primigenios, investigadores, monstruos...

[Monstruos] No monstruos

Notapor lucifugo el Jue Ene 22, 2009 3:56 pm

buenas,

aprovechando el día festivo he creado unos monstruos que se caracterizan por el hecho de no ser monstruos. es decir, que son escollos típicos de las partidas de rol de cthulhu pero no están relacionados directamente con los mitos. Por ello llevan la característica "no monstruo", lo cual impide que puedan ser utilizados como trofeos de monstruo, ni tampoco se contabilizan respecto al límite de monstruos.

he incluído el "espia" que viene por defecto con el strange eons, modificándolo muy levemente.

para el grafismo, como veréis, he optado por los magníficos trabajos de jerome para el rastro de cthulhu. de hecho, muchos "monstruos" están inspirados principalmente por las ilustraciones. la única pega es que no he podido encontrar 2 tipos distintos para el funcionario y el chupatintas, hubiera estado bien un poco más de variedad ahí. :mrgreen:

aquí os dejo las imágenes para echarles un ojo:

Imagen
el típico agente de la ley dispuesto a intervenir para limitar el uso de las armas en las partidas.

Imagen
el típico burócrata que impide a los pjs el paso a los lugares de interés.

Imagen
otro más de lo mismo.

Imagen
similar a los anteriores, el típico poli que se muestra hostil con los pjs para que sean ellos solitos los que se tengan que sacar las castañas del fuego.

Imagen
el típico matón que sólo intenta sacarse unas pelillas.

Imagen
este es semi-oficial por ser el que viene por defecto en el strange eons.

Imagen
este es el típico señuelo falso que lleva a los pjs a centrar su atención sobre alguien completamente inocente.

Imagen
el típico loco que lo mismo ayuda que entorpece.

Imagen
el típico fundamentalista puritano que ve con malos ojos a los investigadores por su estrafalario comportamiento.

y aquí un .rar con los .eon:

http://www.megaupload.com/?d=1X8L3LVA

espero vuestras opiniones. ;)
un abrazo tentacular.
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor Eban el Jue Ene 22, 2009 5:58 pm

Vamos a ver... :P
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor Abdul Alhazred el Jue Ene 22, 2009 6:21 pm

Vamos a echarle un ojo. Muchas gracias, lucifugo. ;)
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor sectario el Jue Ene 22, 2009 7:02 pm

Una idea muy original, cuantas veces en una partida se han quedado los jugadores parados delante de un funcionario o un policía que hacía su trabajo con total dedicación :twisted: .

Por cierto, ¿cual es la carta de Buscado por la policía? Es que no me suena :oops:
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor lucifugo el Jue Ene 22, 2009 7:20 pm

sectario escribió:Por cierto, ¿cual es la carta de Buscado por la policía?


creo que viene con la expansión de la maldición del faraón, junto a esas de "corrompido", "guia local", &c.

viene a decir, si no recuerdo mal, que tienes que pasar una tirada de discrección si acabas en la calle para evitar ser arrestado. no es nada demasiado grave... yo lo habría endurecido más :twisted:

un saludo
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor Abdul Alhazred el Jue Ene 22, 2009 10:10 pm

Me han gustado tus No Monstruos, lucifugo. :D

Me recuerdan a unos monstruos sectarios ocultos que traduje en el foro de Edge:

Cultistas infiltrados (por mohr, del foro antiguo de FFG)

Enlace de los ficheros Eon:
http://www.megaupload.com/?d=IZGEG1TF

ImagenImagen
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Yo creo que podrían ser complementarios. Sectarios que trabajan en secreto para el Primigenio. ;)
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor Eban el Jue Ene 22, 2009 11:17 pm

Joer, ¡Estos últimos son muy tochos! :shock:
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor sectario el Jue Ene 22, 2009 11:30 pm

Hay algo que no acabo de entender como funciona. El "roba y coloca un monstruo que los sutituya" que significa?

No me parece que sean unos adversarios tochos. No tienen inmunidades ni resistencia (es lo que tiene ser humano). Y en combate son relativamente fáciles de vencer. El único problema es que si salen dos o tres pueden forzar que despierte el primigenio. Es necesario ir a matarlos aunque estén en una localización que "no molesten" para que vuelva a bajar el medidor de Perdición. Un bonito efecto, un monstruo que es necesario ir a matarlo porque si salen varios su efecto correlativo puede ser muy dañino.

Ganar un par de pistas, o un objeto, es un buen premio... en el barrio de la Universidad de Miskatonic se han de gastar trofeos por valor de 5 Resistencia para obtener 2 pistas. Así que me parece un buen cambio matar un sectario y ganar 2 pistas. La pega es que el medidor de Terror aumenta al matarlos, así que pone a los jugadores en una disyuntiva.

A mi me gustan, es cierto se complementan de fabula :mrgreen:
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor lucifugo el Vie Ene 23, 2009 10:30 am

la verdad es que tienen una pinta bastante buena. seguramente los imprima y los una a los no-monstruos. :D

sectario escribió:Hay algo que no acabo de entender como funciona. El "roba y coloca un monstruo que los sutituya" que significa?

yo creo que se refiere a que el sectario no sustituye al monstruo que debería haber en el portal. es decir, que colocas al sectario donde indique, y además, robas otro monstruo y lo pones en el portal que se haya abierto y ha dado origen a robar al sectario.

una pega que le veo a esto es que yo juego con un máximo de 3 jugadores, por lo que los monstruos nunca son muchos... :(

un saludo
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Re: [Monstruos] No monstruos

Notapor Dexter Willoughby el Vie Ene 23, 2009 4:43 pm

Excelentes aportaciones pardiez!

Lastima que sean monstruos, y no me veo capaz de preparar unos cartones adecuados para ellos, nada que por el tacto al meter la mano en el cuenco donde los meto, haga que no se diferencien de los autenticos.
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