Hastur-Agencia de noche

Mazos, estrategias, combos...

Hastur-Agencia de noche

Notapor sectario el Mié Mar 03, 2010 10:54 pm

Ya que el próximo sabado parece que vamos a pasar una maña de juego, será cuestión de ir preparando algún mazo. En esta ocasión es Hastur, más Agencia pero de noche. Como se juega con uno Asylum Pack de cada, el número de cartas de 1x es bastante largo.

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Date domingo, 28 de noviembre de 2004
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CS F156 Nowhere to Hide
CS F157 The Shadow out of Time
CS F158 Opening Night
CS F159 Ancient Apocrypha
CS F160 The Call of Cthulhu
CS F161 Through the Gates
CS F162 Rotting Away
CS F163 Frozen in Time
CS F164 Dreamwalkers
CS F165 The Other Path

Deck

3x AAH F12 Aspiring Artist (robar cartas)
1x CS F84 Demon Lover
1x ATT F75 Descendant of Eibon, Master of the Black Arts
3x ATH F18 Dreamlands Wanderer (Personaje de noche)
1x ASL F1 Government Exorcist (para que no vinculen Terror)
1x ASK F61 •John Henry Price, Cold and Paternal (le gustan las vinculadas. Carta susceptible de dejar el mazo)
3x AAD F50 •Long-Dead Prince, Ancient Royalty (para defender, personaje rápido)
1x ATH F1 Night-shift Security (buena habilidad si es de noche)
1x CS F11 Peeler (gana voluntad si hay una vinculada)
1x CS F5 •Professor Hermann Mulder, Bureau Consultant
3x AAD F41 Repo Man (roba cartas apoyo)
2x ATT F69 Stealthy Byakhee
1x APY F110 •The Thing Behind You, Turn around! (me gusta el personaje)
2x ATS F81 Unorthodox Psychologist (CI y le ves la mano al oponente)
1x CS F82 •Victoria Glasser, The Society Hostess (otro clásico=)
3x ASK F69 Victoria's Protege (la ayudante de victoria)
1x AHS F31 Wandering Inmate (los locos vuelven a la mano o se paga de nuevo el coste)
29 personajes (10 Agencia, 15 hastur, 4 neutrales)

1x CS F96 Agoraphobia (para subir mano personajes)
1x CS F99 Blind Submission (controlar pequeñines)
3x ASK F70 Devolution (para hacer heridas)
1x ATS F82 Endless Interrogation (para la risa)
1x ATH F10 Nightmares! (sólo se juega si es de noche)
1x CS F144 Political Demonstration (meta soportes, puede caerse del mazo ya que está el Repo man)
1x CS F97 Scotophobia (quita T a los personajes)
1x CS F17 Short Fuse (7 heridas)
1x CS F16 Shotgun Blast (herir)
1x CS F19 Small Price to Pay (herir)
1x ASL F11 Spawn of the Sleeper (controlar un loco)
3x ATH F9 Sweet Dreams… (T no previene de la locura)
16 Eventos (4 Agencia, 11 Hastur, 1 neutral)

1x AAD F51 •Infernal Obsession (vinculada me gusta tu personaje, me lo quedo)
1x APY F102 Military Bike (vinculada)
1x ASK F62 •Price Manor (recuperar vinculadas, puede caerse del mazo)
2x AMD F22 Prize Pistol (vinculada, herir)
1x CS F14 Shotgun (vinculada, herir)
1x AJK F120 •Unknown Kadath, Home of the Other Gods (recuperar cartas de noche)
1x ATS F90 Vaporous Isle (los locos regresan a la mano
1x CS F93 Victoria's Loft (los locos locos se quedan)

total 54 cartas. Para empezar ya me sobran 4 :?


Hay varias cartas que se solapan, como Victoria´s Loft y Vaporous Isle, pero como se juega con 1 de cada la idea es jugar a lo que salga... que el mazo sea algo imprevisible. Si un personaje se vuelve loco quizás me lo quede, quizás se quede loco para siempre o quizás suba a la mano.

Total 54
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Re: Hastur-Agencia de noche

Notapor matamagos el Vie Mar 05, 2010 10:59 am

Hastur-Agencia puede ser una combinación temible.

Yo creo que price manor puede caerse del mazo, porque tampoco juegas muchas vinculadas.
Y personalmente endless interrogation nunca me ha acabado de funcionar. Por el efecto que hace me parece un poco caro pagar 1 para devolverla a la mano. También es verdad que no juego efectos que generen nuevos dominios y por eso normalmente no dispongo de recursos que me sobren y pueda invertir en efectos de "paga 1 para blabla".
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Re: Hastur-Agencia de noche

Notapor EchPiEl el Vie Mar 05, 2010 1:08 pm

sectario escribió:Deck
3x AAH F12 Aspiring Artist (robar cartas)

Banned!
1x CS F84 Demon Lover
1x ATT F75 Descendant of Eibon, Master of the Black Arts
3x ATH F18 Dreamlands Wanderer (Personaje de noche)
1x ASL F1 Government Exorcist (para que no vinculen Terror)

¿De este no venian 3? metelos todos, es tu defensa contra primigenios.
1x ASK F61 •John Henry Price, Cold and Paternal (le gustan las vinculadas. Carta susceptible de dejar el mazo)
3x AAD F50 •Long-Dead Prince, Ancient Royalty (para defender, personaje rápido)

Juraria que solo venia 1 Long Dead Prince por AP, luego solo deberias poder meter 1.
1x ATH F1 Night-shift Security (buena habilidad si es de noche)
1x CS F11 Peeler (gana voluntad si hay una vinculada)
1x CS F5 •Professor Hermann Mulder, Bureau Consultant
3x AAD F41 Repo Man (roba cartas apoyo)

Excesivo, como mucho mete 2 o incluso 1, e incluye el tercero del siguiente.
2x ATT F69 Stealthy Byakhee
1x APY F110 •The Thing Behind You, Turn around! (me gusta el personaje)
2x ATS F81 Unorthodox Psychologist (CI y le ves la mano al oponente)
1x CS F82 •Victoria Glasser, The Society Hostess (otro clásico=)
3x ASK F69 Victoria's Protege (la ayudante de victoria)
1x AHS F31 Wandering Inmate (los locos vuelven a la mano o se paga de nuevo el coste)

Este quitalo, es de hecho malo para ti, cualquiera que sepa jugar lo que hace es siempre devolverselo a la mano, porque lo paga y lo baja recuperado de la locura y encima preparado para asignarse. Mejor que los deje agotados por haberlos sanado.
También decirte que la versión que incluye Heroicos en vez de Villanos me parece mejor, por meter a Victoria te dejas fuera a Marshall, Steve y la Seguridad Secreta.
Y te falta 1 Terror of the Tides!!!!!!!!!!!!!
29 personajes (10 Agencia, 15 hastur, 4 neutrales)

1x CS F96 Agoraphobia (para subir mano personajes)
1x CS F99 Blind Submission (controlar pequeñines)
3x ASK F70 Devolution (para hacer heridas)
1x ATS F82 Endless Interrogation (para la risa)
1x ATH F10 Nightmares! (sólo se juega si es de noche)
1x CS F144 Political Demonstration (meta soportes, puede caerse del mazo ya que está el Repo man)
1x CS F97 Scotophobia (quita T a los personajes)
1x CS F17 Short Fuse (7 heridas)
1x CS F16 Shotgun Blast (herir)
1x CS F19 Small Price to Pay (herir)
1x ASL F11 Spawn of the Sleeper (controlar un loco)
3x ATH F9 Sweet Dreams… (T no previene de la locura)

Metete 1 White Out por lo menos
16 Eventos (4 Agencia, 11 Hastur, 1 neutral)

1x AAD F51 •Infernal Obsession (vinculada me gusta tu personaje, me lo quedo)
1x APY F102 Military Bike (vinculada)

Con el texto nuevo, no vale para casi nada.
1x ASK F62 •Price Manor (recuperar vinculadas, puede caerse del mazo)
2x AMD F22 Prize Pistol (vinculada, herir)

No tienes casi a nadie que rente ponerle la pistola, y al final la mansión no la rentas.
1x CS F14 Shotgun (vinculada, herir)
1x AJK F120 •Unknown Kadath, Home of the Other Gods (recuperar cartas de noche)

Una variación interesante, ya que te metes Kadath, es meter localizaciones Dreamlands, que la Columna Guardiana, La Caverna de la Llama, y Los Setena Escalones, son muy burras.
1x ATS F90 Vaporous Isle (los locos regresan a la mano

Es lo mismo que antes, excepto que los hayan bajado de forma no habitual, es mejor un personaje loco en juego que uno en la mano, porque el de la mano bajará preparado para todo en vez de estar como minimo agotado.
1x CS F93 Victoria's Loft (los locos locos se quedan)

total 54 cartas. Para empezar ya me sobran 4 :?


Hay varias cartas que se solapan, como Victoria´s Loft y Vaporous Isle, pero como se juega con 1 de cada la idea es jugar a lo que salga... que el mazo sea algo imprevisible. Si un personaje se vuelve loco quizás me lo quede, quizás se quede loco para siempre o quizás suba a la mano.

Total 54
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Re: Hastur-Agencia de noche

Notapor sectario el Dom Mar 07, 2010 12:20 pm

Al final la cosa ha quedado:

1x CS F100 Power Drain
3x ASL F1 Government Exorcist
3x ATH F18 Dreamlands Wanderer
1x ADN F47 Dreamlands Fanatic
1x CS F19 Small Price to Pay
1x CS F99 Blind Submission
1x CS F16 Shotgun Blast
3x ASK F69 Victoria's Protege
3x ATT F69 Stealthy Byakhee
1x ATH F1 Night-shift Security
2x ATS F100 Unorthodox Tactics
1x AMM F10 White Out
1x CS F17 Short Fuse
1x CS F144 Political Demonstration
1x ATH F10 Nightmares!
1x CS F88 Byakhee Servant
1x CS F5 •Professor Hermann Mulder, Bureau Consultant
1x CS F4 •Paul LeMond, Tormented Psychic
1x AAD F50 •Long-Dead Prince, Ancient Royalty
1x ATT F67 The Terror of the Tides
1x AAD F51 •Infernal Obsession
1x AMM F11 Polar Mirage
3x AAD F41 Repo Man
1x CS F14 Shotgun
1x CS F93 Victoria's Loft
1x ATH F15 Furtive Zoog
1x ADN F49 •The Cavern of Flame, Gateway to the Dreamlands
1x ATH F9 Sweet Dreams…
1x CS F82 •Victoria Glasser, The Society Hostess
1x CS F97 Scotophobia
1x CS F96 Agoraphobia
1x ASL F11 Spawn of the Sleeper
1x CS F11 Peeler
1x ATS F82 Endless Interrogation
1x CS F84 Demon Lover
1x APY F110 •The Thing Behind You, Turn around!
3x Involución

Total 50
Dada la última FAQ cayeron varias cartas, como el Aspirint Artist, Descendant of Eibon (2 contadores son muchos para las pocas lupas que hay en la baraja) y la Motocicleta.

El principal fallo que me encontré durante las partidas era que tengo pocos personajes de Hastur, por lo que en ocasiones la Protegida de Victoria acababa siendo un recurso. Aunque como era de esperar contra Hastur era una delicia.

Por desgracia había pocas copias de cartas tipo Pesadilla o Dulces Sueños... tan pocas que creo que no me salieron en ninguna de las partidas. Y para más inri, los malditos Dreamlands Wanderer sólo me salieron en la última partida... justo después de que mi oponente ya hubiese puesto uno en mesa.

Gracias EchPiEl por los consejos.
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