Hechizos y monstruos

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Hechizos y monstruos

Notapor sectario el Dom Dic 05, 2010 6:54 pm

La intención del mazo es poder tener una reusabilidad de los monstruos. Por un lado tenemos a Yog-Sothoth, que nos permite jugar hechizos de la pila de descartes. Y por otra el Opener of the Gate, con una habilidad más que interesante:

Opener of the Gate
------------------
Type : Character
Cost : 2
Skill : 2
Icons : A
Subtype : Sorcerer.
Game Text : Your Monster cards are also Spell cards while they are in your hand, deck, or discard pile.
Flavor text : "Today, I shall free thee..."
Illustrator : Tomasz Jedruszek
Collector's Info : AAH F17

Los monstruos son considerados hechizos mientras estén en nuestra pila de descartes

El principal escollo es poner a Yog-Sothoth en mesa lo antes posible. Si lo colocamos como recurso, el Servant from Out of Time nos lo enviará a la pila de descartes, de donde podrá venir gracias a Twilight Gate. También puede llegar a ponerse en mesa gracias a Things in the Ground. El Journey to the Other Side tiene como objetivo facilitar que Yog-Sothoth entre en mesa con el Thing in the Groud

Las cartas A Single Glimpse, Calling Down the Ancients, y la Cursed Skull no tienen más objetivo que entorpedecer el juego del oponente

3x YSW F99 •Yog-Sothoth, Lord of Time and Space
3x AAH F17 Opener of the Gate (los monstruos cuentan como hechizos)
3x CS F102 Servant from Out of Time (envio un recurso a la pila descartes)
2x CS F115 Journey to the Other Side (explorar el mazo)
3x CS F117 A Single Glimpse (eliminar personajes)
3x ATH F12 Twilight Gate (poner en juego a un personaje de la pila de descartes)
3x SOA F32 Calling Down the Ancients (eliminar personajes)
1x YWD F20 Speak to the Dead (recuperar cartas, y enviar cartas al descarte)
3x SOA F31 Things in the Ground (descarte, y poner personajes en mesa)
2x YME F32 Crowbar (herramienta para eliminar los locos del rival)
3x CS F104 Living Mummy (Monstruo, hiere a todos si muere)
3x CS F106 Cannibal Ghast (monstruo coste 1, para defender)
3x CS F149 Serpent from Yoth (monstruo, sacrifica un oponente del adversario al morir)
3x ASK F71 Guardian of the Key (Monstruo, coste bajo, buenos iconos)
3x YSC F59 Flying Polyps (Monstruo)
1x ASK F78 •Guardian Pillar (para defender)
3x YME F40 Cursed Skull (eliminar personajes oponente)
1x ATT F67 The Terror of the Tides (monstruo, emboscada)
1x SOA F35 Chant of Thoth (reusar hechizos y artfactos)
3x CS F103 Son of Yeb (coste bajo, defender)

Haría falta tener 3 Opener of the Gate , aunque no he mirado cuantos tengo... no creo que pueda llegar a ese número.
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Re: Hechizos y monstruos

Notapor SoldadoDrenjo el Dom Dic 05, 2010 7:49 pm

Pero Yog sólo deja reusar "Spell event card", es decir, que si los monstruos no son cartas de evento entonces no los puede sacar Yog, o al menos es la intención que entendí de tu mazo.
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Re: Hechizos y monstruos

Notapor sectario el Dom Dic 05, 2010 8:23 pm

Argh!, Tocado y hundido. Tienes razón, no me había dado cuenta :|
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Re: Hechizos y monstruos

Notapor SoldadoDrenjo el Lun Dic 06, 2010 12:01 pm

Si te sirve de consuelo, cuando lei tu idea me dije: ¡¡Madre mía como no se me ocurrió a mí!! :lol:
En fin, seguro que la siguiente idea en brutal ;)
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