Agencia. Subtipo gobierno

Mazos, estrategias, combos...

Agencia. Subtipo gobierno

Notapor sectario el Mié Oct 23, 2013 6:46 pm

Por privado me han comentado si tenía alguna sugerencia para hacer un mazo de Agencia. Y he pensado en fusilar un mazo de K-PA que he sufrido más de una vez.

2x Core Set F3 Local Sheriff
3x Core Set F4 •Paul LeMond, Tormented Psychic
3x Core Set F16 Shotgun Blast
3x Core Set F18 Torch the Joint!
2x Core Set F154 Eldritch Nexus
3x The Spawn of the Sleeper F1 Government Exorcist
3x The Antediluvian Dreams F41 Repo Man
2x The Thing From the Shore F81 Unorthodox Psychologist
3x In Memory of Day F22 Prize Pistol
3x Journey to Unknown Kadath F101 Agency Bodyguard
2x Secrets of Arkham F2 Paranormal Specialist
2x Secrets of Arkham F4 •Norman Blackwood, Jr., Scholarly Detective
1x Whispers in the Dark F11 •The Red-Gloved Man, He Was Never There
3x Aspirations of Ascension F61 •Special Agent Clarkston, Can't be bought
3x The Gleaming Spiral F81 Trial Judge
2x Spawn of Madness F1 Shadow Team
2x Conspiracies of Chaos F41 •Mr. Grey, Corrupt Politician
2x Into Tartarus F90 •Phoebe Kotas, Impertinent and Inquisitive
2x Lost Rites F61 •Jenica Capra, Police Psychic
1x Touched by the Abyss F102 Shadow War
2x Seekers of Knowledge F43 •The Company, Arm of the Shadow Government
3x The Key and The Gate F42 •Norman Blackwood, Sr., Crafty Veteran
2x Terror in Venice F1 •Abbess Allegria Di Biase, Most Blessed
3x Terror in Venice F3 Church Operative
3x Terror in Venice F4 •San Marco Basilica, The Church of Gold

Total 60

Se ha de rebajar de cartas, 60 cartas son demasiadas para un mazo que intenta ser rápido.

Primero, decir que odio las cartas transcient. Pero poder vincular el Local Sheriff (temporal) en el primer turno para jugar a Special Agent Clarkston (reductor de gobierno) en el primer turno puede conseguir que al oponente se le pongan por corbata. Es una baraja que se centra en los personajes, cosa que hoy en día vuela de la mesa que da gusto. Un Khopesh, un tempolo de R'lyhe, la reliquia petapersonajes o otras tantas cartas y te dejan limpio. Para ello está el Church Operative, The Company (que otorga resistencia)m Agency bodygoard (cancela heridas) en la baraja. Ante las barajas de apoyos (la baraja no tiene ni un peta apoyos) el Repo Man puede servir de panacea. No los destruiras, pero te los quedarás en tu parte.

Hay una conspiración, y sólo una. Aunque con el Hombre de los Guantes Rojos debería es como si hubiese 2. Básicamente es un montón de calaveras. Y con suerte activar la habilidad de la Abbess Allegria.

He añadido Jenica Capra... pero quizás se podría quitar ahora que veo. La única carta de apoyo de Agencia es la Basilica, necesia para mantener tus personajes preparados para la defensa (hay muy poco arcano). La pistola de trofeo es neutral, no combina con Jenica.

Los Eldritch Nexus son otra carta que creo que sacaría, se pueden ver beneficiados Paul Lemond (un gran personaje para los primeros turnos) y la propia Abbes Allegria.

He añadido a Norman Blackwood... y ahora me doy cuenta que su habilidad sólo protege a los investigadores. Este señor se podría caer de la baraja directamente :lol:

Varias cartas se benefician de Día, y la única carta que lo hace es la Basilia si no voy errado. Un Beneath the Burning Sun para asegurar que el Sol luce para la agencia sería otra opción a tener en cuenta.

Esta baraja tiene cero cartas restringidas. Puestos a añadir alguna dudaría entre Marcus Jamburg para recuperar la basilica (o la pistola durante una historia y dar algún tiro) o bien a James Logan (pero es que apenas hay apoyos en la baraja para beneficiarse y no es gobierno).

No es la baraja identica a la de K-PA, pero se aproxima bastante supongo
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Re: Agencia. Subtipo gobierno

Notapor K-PA el Jue Oct 24, 2013 9:30 am

que honor ser 'fusilado' por sectario! =P

sí que se parece sí, pero por si alguien quiere saber por curiosidad cómo la llevo:

Trial Judge (TGS) x3 (Imagen)
Marshall Greene (THBtS) x2 (Imagen)
Agency Bodyguard (JtUK) x2 (Imagen)
Government Exorcist (TSotS) x3 (Imagen)
Local Sheriff (Core) x2 (Imagen)
Special Agent Clarkston (AoA) x3 (Imagen)
Shadow Team (SoM) x2 (Imagen)
Paul LeMond (Core) x2 (Imagen)
The Company (SoK) x2 (Imagen)
Unorthodox Psychologist (TTftS) x3 (Imagen)
The Terrible Old Man (KD) x2 (Imagen)
Church Operative (TiV) x3 (Imagen)
Pious Carabiniere (TiV) x2 (Imagen)
Beneath the Burning Sun (SoA) x3 (Imagen)
The Rays of Dawn (TH) x2 (Imagen)
San Marco Basilica (TiV) x2 (Imagen)
Short Fuse (Core) x2 (Imagen)
Small Price to Pay (Core) x3 (Imagen)
Torch the Joint (SoM) x2 (Imagen)
Shotgun Blast (Core) x3 (Imagen)
The Mage's Machinations (TiV) x2
(Imagen)

son 50 cartas justas muy a mi manera de jugar
hace tiempo que decidí no llevar nada contra los apoyos, para no usar un % de cartas fijas por mazo
de los únicos no me gusta llevar más de 2 copias y tampoco me gusta llevar vinculadas, como la Escopeta o la Prize Pistol, ya que si te hacen maldades al personaje vinculado pierdes 2 cartas por 1 (mal trato...)
la conspiración nueva está solamente como removal de coste cero, para jugarla sin bichos en tu parte de mesa en caso de ir segundo, o para jugarla sin importar lo que te quite el oponente e ir a pincho
el Short Fuse acabo sin jugarlo la mayoría de veces, por el coste y la restricción a la fase de operaciones, pero va demasiado bien para gente como Professor of Folkore (Imagen) así que nunca lo quito del mazo
aparece Unorthodox Psychologist en vez de Undercover Security (Imagen), además de por ser del Gobierno y mirar la mano (info gratis!), para poder volver loco a alguien y jugar Small Price to Pay sin problemas (creedme que a veces es difícil)
el único que está en fase de 'prueba' es el Pious Carabiniere, quizá vuelvo a poner a Mr.Grey

como mejor me lo paso es con Jueces en la mesa, un primer turno ideal es el Sheriff + Clarkston + un apoyo de día de coste 1, y ahí aparece el Juez pagando 1 solamente (ocurre más frecuentemente de lo que pueda parecer), aunque cuando es realmente molesto es con la Basilica para poder enderezarlos
eso es todo! facil facil =)
O R'LYEH?
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Re: Agencia. Subtipo gobierno

Notapor Walter Corbitt el Jue Oct 24, 2013 3:59 pm

La Agencia, mi facción favorita.
Tenía un mazo parecido que no funcionada ni la mitad de bien. Por odio a los transients, nunca metí al Sheriff, y es cierto que es vital para poder bajar al Special Agent rápido. Y luego metía cosas no government que ampliaba pero no siempre mejoraba la baraja.
Siempre con mi Undercover Security, siempre con James Logan (RIP) y siempre con apoyos vinculados para potenciar mis bichos, pero no funcionaba tan bien.
Intentaré rescatarla a ver si se puede mejorar de alguna manera sin copiar (descaradamente) vuestros mazos.
Repensemos esos mazos ganadores.
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Re: Agencia. Subtipo gobierno

Notapor sectario el Jue Oct 24, 2013 6:33 pm

K-PA escribió:que honor ser 'fusilado' por sectario! =P

Es que cada vez que he jugado contra tu baraja o he mordido el polvo o he acabado ganando en el último momento.

La duración de una vinculada en mesa, es casi irrisoria. Yo pienso que lo más útil es jugarla en el momento en el que se vaya a utilizar de cara a asegurar al menos un uso. Y luego, si se consigue utilizar más de una vez pues perfecto. Por eso puse la pistola de trofeo en lugar de la escopeta. Con la escopeta necesitas que vayan a defenderte en la historia, al menos con la pistola de trofeo puedes hacer una herida en la fase de operaciones. Y luego rezar para que se personaje aguante otro turno :P
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