[SPOILER]

Asylum Pack II

[SPOILER]

Notapor EchPiEl el Mié Jun 01, 2011 3:50 am

Agency:



•The Terrible Old Man
[Character] - Independent.
Cost : 1 / Skill : 1 / Icons: C
Game Text: While The Terrible Old Man is committed to a story, choose a struggle icon. Struggles of that type do not resolve in that story this phase unless an opponent pays 2.

•Neil's Curiosity Shop
[Support] - Location.
Cost : 2
Game Text: Neil's Curiosity Shop gains the triggered abilities of each support card controlled by an opponent.



Miskatonic:



•Thomas Olney
[Character] - Investigator. Sorcerer.
Cost : 3 / Skill : 3 / Icons: II
Game Text: Response: after another character you control is destroyed, pay 2 to put into play that character from your discard pile.

•The Hall School
[Support] - Location.
Cost : 2
Game Text: Action: sacrifice the Hall School to choose an icon. Until the end of the phase, each character you control gains one of the chosen icons.



Syndicate



•William Bain, "The One"
[Character] - Investigator.
Cost : 3 / Skill : 3 / Icons: CAI
Game Text: Response: after a character or support card controlled by an opponent is exhausted, pay 1 to look at the top 2 cards of your deck. Put one or both on the bottom of your deck, and the rest back on top of your deck.

•The Seventh House on the Left
[Support] - Location.
Cost : 3
Game Text: Action: exhaust to choose and exhaust a character or support card.



Cthulhu



•St. Erasmus' Home for Mariners
[Support] - Location.
Cost : 3
Game Text: Action: exhaust and sacrifice a Deep One character to choose and destroy a character without any A icons.

Called to the Sea
[Event] - Madness.
Cost : 2
Game Text: Action: until the end of the phase, each character in play gets -X skill, where X is its printed skill.



Hastur



•Charles Dexter Ward
[Character] - Servitor.
Cost : 3 / Skill : 3 / Icons: CA
Game Text: If Charles Dexter Ward would go Insane, choose another character instead. That character goes Insane if able.

Artist's Colony
[Support] - Location.
Cost : 2
Game Text: Action: exhaust Artist's Colony to have each player reveal and discard the top card of his deck. If you revealed the card with the highest printed cost, instead put that card into your hand.



Yog-Sothoth



Visitor from the Spheres
[Character] - Servitor.
Cost : 3 / Skill : 3 / Icons: TA
Game Text: Response: after an event card is played, pay 3 to copy the effects of that event.

Dreams in Limbo
[Event] - Spell.
Cost : 1
Game Text: Action: choose a story. Until the end of the turn, no struggles at this story resolve.



Shub-Nigurrath



•Basil Elton, Investigator
[Character] - Servitor.
Cost : 2 / Skill : 1 / Icons: AA
Game Text: Action: shuffle Basil Elton into its owner’s deck to choose and refresh a domain.

Thunder in the East
[Event] - Disaster.
Cost : 1
Game Text: Play during your operations phase. Action: choose and destroy a support card. Then, draw a card.



Neutral



•Mentor to Vaughn
[Character] - Sorceror. (I think this is a typo!!!)
Cost : 3 / Skill : 3 / Icons: CCA
Game Text: Willpower. Action: pay 1 to choose and exhaust a character with skill 2 or lower.

•Nodens, Potent and Archaic
[Character] - Ancient One.
Cost : 5 / Skill : 3 / Icons: TTA
Game Text: Toughness +2. Response: after Nodens enters play, wound all characters with skill 3 or lower.

•Tulzscha, The Green Flame
[Character] - Ancient One.
Cost : 6 / Skill : 4 / Icons: TTCA
Game Text: Villainous. Invulnerability. Cultist characters get +1 skill and gain T. Action: sacrifice a Cultist character to choose and destroy a non-Ancient One character with skill 2 or lower.

•Granny Orne
[Character] - Independent.
Cost : 1 / Skill : 1 / Icons:
Game Text: Willpower. Response: after Granny Orne enters play, destroy all insane characters.

•607 Water Street
[Support] - Location.
Cost : 2
Game Text: Response: after a card with the Independent subtype is destroyed, exhaust 607 Water Street to return that character to play under its owner's control.

•The Rope and Anchor Tavern
[Support] - Location.
Cost : 3
Game Text: After you play The Rope and Anchor Tavern from your hand, name a Subtype. Action: exhaust The Rope and Anchor Tavern to lower the cost of the next character you play this phase with the named Subtype by 1 (to a minimum of 1).
EchPiEl
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Re: [SPOILER]

Notapor EchPiEl el Mié Jun 01, 2011 4:20 am

Cambios:
- The Terrible Old Man : Cambia Government por Independent, y nada más, lo que significa que uno de los mejores personajes de coste 1 vuelve al juego, y en la Agencia.
- Neil's Curiosity Shop : ¡-1 coste!. Se vuelve más útil, lo cual no es necesariamente bueno para el juego, siendo una de las cartas más confusas del mismo.
- Thomas Olney : Nada.
- The Hall School : Nada.
- William Bain, "The One" : Nada, el problema es que ya de por si no era ninguna maravilla, ni tan siquiera es Criminal.
- The Seventh House on the Left : Pierde el Limite de 1 por turno, pero también el que la carta que agota se quede agotada en la siguiente fase de preparar de su controlador, con lo que pierde muchisimo, y son buenas noticias, porque la versión anterior podria haber dado muchos problemas en el formato LCG.
- St. Erasmus Home for Mariners : Nada, y buen buff al mazo de Profundos, por cierto.
- Called to the Sea : +1 Coste, normal, el efecto seria excesivo en entorno LCG y coste 1.
- Charles Dexter Ward : Cambio total, afortunadamente ya se vió en un preview.
- Artists' Colony : Nada, e introducen un "motor de robo" decente para mazos de control Hastur.
- Visitor from the Spheres : Nada, pero como sigan sin dejarte cambiar los objetivos del Evento en cuestión, seguirá siendo tan inutil como era (solo usable en mazos específicos).
- Dreams in Limbo : Nada.
- Basil Elton : Nada.
- Thunder in the East : ¡Nada!. Que brutos, mira que no cambiar esta... si querian que dejaramos el Burrowing en la carpeta, ya lo han conseguido definitivamente.
- Mentor to Vaughn : Su Acción ya solo agota personajes con Valor igual o menor de 2, y ya no tiene posibilidad de volver a la mano. Se queda en normalito, pero es que si lo sacan como era se acabó el juego.
- Nodens : +2 Coste, +1 Resistencia, normal, a coste 3 reventaba el juego actual, pero es que a Coste 5 no sé si será jugable.
- Tulzscha : +1 Coste y los Sectarios suicidas ya solo destruyen personajes de Valor 2 o inferior. Mierda, me acaban de matar el mazo de Cultistas palestinos.
- Granny Orne : Nada.
- 607 Water Street : Cambia de recuperar personajes de la Hermandad a Independientes, y que solo los salva cuando son Destruidos. Aún asi, a mirar que Independientes hay, que esto es bruto bruto.
- The Rope and Anchor Tavern : Ya vista.
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Re: [SPOILER]

Notapor SoldadoDrenjo el Mié Jun 01, 2011 4:06 pm

EchPiEl escribió:- Neil's Curiosity Shop : ¡-1 coste!. Se vuelve más útil, lo cual no es necesariamente bueno para el juego, siendo una de las cartas más confusas del mismo.

No entiendo como no han cambiado una carta tan tan confusa como esta, de hecho ya la estoy viendo en la lista roja a no ser que cambien algo en ella.

EchPiEl escribió:- St. Erasmus Home for Mariners : Nada, y buen buff al mazo de Profundos, por cierto.

Pues sí, una carta increible, tengo unas ganas de meterla en el mazo de profundos...

EchPiEl escribió:- Visitor from the Spheres : Nada, pero como sigan sin dejarte cambiar los objetivos del Evento en cuestión, seguirá siendo tan inutil como era (solo usable en mazos específicos).

Otra muy confusa. Qué copia, ¿los efectos de la carta o el cómo se ha jugado esa carta? porque si lo que copia es el texto tal cual pues entonces sí que te debería dejar elegir un nuevo objetivo, ¿no?

EchPiEl escribió:- Thunder in the East : ¡Nada!. Que brutos, mira que no cambiar esta... si querian que dejaramos el Burrowing en la carpeta, ya lo han conseguido definitivamente.

Más barata y encima robas una carta, no se en qué piensan estos...

EchPiEl escribió:- Tulzscha : +1 Coste y los Sectarios suicidas ya solo destruyen personajes de Valor 2 o inferior. Mierda, me acaban de matar el mazo de Cultistas palestinos.

Yo también tenía mi mazo de cultistas preparado para esta :lol: , aún así la meto fijo.

EchPiEl escribió:- 607 Water Street : Cambia de recuperar personajes de la Hermandad a Independientes, y que solo los salva cuando son Destruidos. Aún asi, a mirar que Independientes hay, que esto es bruto bruto.

Pues mira: Pólipos Volantes, James Logan, Nasth y Kaman-Thath (que con esta carta no te los quitas de en medio en la vida), Lord Jeffrey, El Capitán...

Gracias por la lista.
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Re: [SPOILER]

Notapor sectario el Mié Jun 01, 2011 5:09 pm

Gracias por la lista,

La cambinación de St. Erasmus Home for Mariners más la Hidra (para recuperar a los precioados Profundos Hezbolas) será un clásico en los mazos de Cthulhu por lo visto. Una lástima, me gustaba mucho más la idea de personaje de Joe Sargent (el conductor del bus a Innsmouth).



Esperaba al Trueno del Este le subieron el coste a 2 o 3. Dejarlo igual me ha sorprendido, en el CCG ya desbancó con creces al Socavar el Subsuelo. En LCG aún con más ganas sucederá.

Menuda cagada no tocar la Tienda de curiosidades, yo ya no la jugaba por lo confuso que era. Me daba morriña tener que pensar en que había copiado.
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