Hay una regla que apareció en
Esoterrorist Factbook sobre los
movimientos defensivos:
Al evadir, optas por una lucha defensiva disminuyendo tanto la probabilidad de ser impactado como las posibilidades de impactar a alguien. Por cada 2 puntos de Atletismo o 4 de Huida que gastes, tu Umbral de Golpe aumenta en 1, hasta un máximo de 3. Cuando intentas impactar a alguien, sus Umbrales de Golpe aumentan en 2 por cada punto que haya aumentado tu Umbral de Golpe. Mientra evades, te agachas, zigzagueas, retrocedes y te concentras en no ser golpeado.
Anuncia que vas a evadir al principio de las acciones de la ronda; hacerlo no cuesta una acción en sí. Los efectos durarán hasta el comienzo de tu próxima acción, momento en el que podrás volver a hacer maniobras defensivas (siempre y cuando puedas mantener el coste).
Por ejemplo: Bajo presión y agotados sus puntos de Escaramuza, Blake intenta defenderse mientras espera que otros miembros de su equipo bajen por el corredor en su rescate. Su jugador, Alex, declara acción evasiva y gasta 4 puntos de Atletismo para incrementar su Umbral de Golpe en 2 puntos, con lo que el Umbral de Golpe de Blake pasa de 4 a 6. El Umbral de Golpe del enemigo de Blake aumenta de 4 a 8 (sólo contra los ataques de Blake)
Permite poner énfasis en aumentar la defensa, disminuyendo -bastante- tus posibilidades en impactar.
Entiendo que la adaptación que decides aplicar sería realizar una confrontación simple
- Jugador atacante: Tira 1D6 + gasto en habilidad (armas, escaramuza...)
- Jugador defensor (Opción A): Tira 1D6+ Umbral de golpe + gasto en Atletismo (ó quizás 2 puntos de Huida para añadir 1) o bien
- Jugador defensor (Opción B): Umbral de golpe + gasto en Atletismo (ó quizás 2 puntos de Huida para añadir 1)
De esta manera el defensor, además de la habilidad innata de tirarse al suelo y buscar cobertura aunque sea parcial (que está representada en el concepto de Umbral de golpe), usaría su propia agilidad (el Atletismo), ¿no?
Aunque la primera opción A es la más dinámica, creo que me gusta más la opción B. En la opción A el jugador defender tiene potencialmente mejores resultados (1D6+Umbral de golpe)... y eso puede implicar que el combate se alargue mucho.
Edito: Corrijo el error sobre Maniobras defensivas