Nuevo set de historias

El inicio del Living Card Game

Nuevo set de historias

Notapor sectario el Mié Oct 29, 2008 7:28 pm

La primera historia que conocemos del nuevo set

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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Mar Nov 04, 2008 6:33 pm

Una nueva historia

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La nueva carta viene con un artículo en ingles. Pongo una parte de lo que se comenta en el artículo
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La mayoría de los personajes, las cartas de apoyo y eventos (sin contar las cartas neutrales) pertenecen a una de las siete faccion. Una de estas facciones es Aquel que no debe ser nombrado, Hastur.

Hastur engendra la locura, lo que le permite ser una de las más serias amenazas en los mitos de Cthulhu. Pero su mayor fortaleza es tambien su mayor debilidad. Los humanos se han ido fortaleciendo, y ya existen muchos personajes con la palabra clave Voluntad, un gran peligro para Hastur. Por ello Hastur se puee apoyar en el Templo de Haon-dor (de Shub-Niggurath) o la Forgotten Isle (de Cthulhu). Hastur de esta manera es capaz de derrotar las debiles defensas mentales de los humanos, pudiendo utilizar ha habilidad ganadora de Chaugnar-Faugn

Sin embargo, además de la los efectos de cancelación de todo tipo, Hastur es bueno debilitando los mazos mediante el descarte. Todas esos malditos personajes con la palabra descarte pueden acabar en el descarte.

La nueva historia Opening night ayuda en este caso. En el descarte se pueden acumular los personajes con iconos de Terror y la palabra clave Voluntad. Y en un giro inesperado volver a la mesa todos los personajes del descarte... pero locos. Una gran alegria para Chaugnar Faugn

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No se que os parece a vosotros, pero la ilustración me encanta :mrgreen: .

Y los posibles combos con Arkham Asylum y el Victoria loft no son nada despreciables.
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Jue Nov 13, 2008 6:51 pm

Y la tercera historia desvelada...

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Otro dibujo que me encanta :D

Esta historia es similar a La parabola del hombre sin rostro de edición arcana o El pozo de Arkham Edition
========== Stories ==========

Parables of the Faceless One
Icons : TCAI
Game Text : Each player must choose and shuffle one of his won story cards into the Story deck (except Parable of the Faceless One)
Illustrator : Allan Bednar
Collector's Info : EE F245

The Well
Icons : TCAI
Game Text : Each player chooses one story card which he has won (except this one) and shuffles it into the story deck. Then destroy all Day and Night cards in play.
Illustrator : Matt Dixon
Collector's Info : AE F09


¿Porque hacen una historia que casi no ha variado respecto a los bloques anteriores? . Seguramente es debido a que cuando aparece en juego es una fuente de disputas entre jugadores a la hora de asignar los personajes. El valor de esta historia aumenta en proporción a la desventaja de dos jugadores. Si un jugador va ganando la partida por 2 historias contra 0 del adversario, supone que si el oponente ganase esta se quedaría en un 1-1. Un vuelvo total a la situación.

La próxima carta de historia será The Other Path, la que comentan que podría ser la carta más peligrosa impresa de todas las historias de Call of Cthulhu LCG (¿estarán teniendo en cuenta The nameless city?)
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Jue Nov 20, 2008 7:21 pm

Ya tenemos la cuarta historia del Core Set: The other path

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Con un efecto de lo más interesante... cada jugador coloca un contador de éxito en todas las historias que se tengan 2 o menos contadores de éxito. Tiene importante repercusión con multitud de cartas, como el Descubrimiento Histórico (evento, coloco 4 contadores de éxito), la próxima abominación del personaje Descendat of Eibon o la conspiración de Las montañas de la Locura Realm of Ice and Death.

La próxima historia será: The Shadow Out Of Time
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Mié Nov 26, 2008 10:34 pm

Ya tenemos la quinta carta de las historias del Core Set The Shadow out of time:

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Nos trae una opción de lo más interesante. Permite intercambiar cualquier número de cartas de la mano con las primeras cartas de la pila de descartes. Una acción que gana más valor ahora que el límite de copias por carta se habrá reducido a 3.
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Vie Dic 05, 2008 4:30 pm

Ya tenemos nuestra dosis semanal con una nueva historia Ancient Apocrypha.

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Una nueva carta de historia que afecta a los dominios y recursos del juego (además de la pila de descartes).

Es de suponer que esta carta viene a substituir las cartas The Squalid Hamlet de Edición Arcana y The Crooked Manse de Arkham Edition (las cartas ya existentes que permitían ganar recursos y/o dominios). Como en las historias existentes ahora, activar su habilidad puede ser bastante problemático. No sólo agilizará nuestra mano, sino también la del adversario. Y por si fuera poco, si ganamos la historia en nuestro turno el oponente será el primero en disponer del dominio extra para costearse nuevos personajes.

Ancient Apocrypha tiene una afectación de lo más intersante con las barajas que juegan con el descarte. Sólo los personajes de la pila de descartes. De forma que por una parte el número de recursos que gane cada jugador podrá ser muy diferente. Y por otra se eliminan personajes de la pila de descartes, debilitando la recuperación de estos (por ejemplo mediante Itaqua).

La siguiente historia a desvelar será Frozen In Time. ¿Será una carta de historia que destruye recursos, para mantener el equilibrio?
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Mar Dic 16, 2008 12:36 pm

Ganar historias es uno de los principales objetivos de la Llamada de Cthulhu LCG. Pero hay otra estrategia que se puede utilizar para ganar: obligar a tu oponente a agotar su mazo de cartas. Normalmente, los jugadores quieren que el número de cartas en las barajas sea tan baja como sea posible, a fin de garantizar que cualquier carta pueda ser robada tan pronto como sea posible, especialmente cuando el mazo se basa en algún combo. Para equilibrar esto, una baraja no puede tener menos de 50 cartas. Al comienzo del juego, robamos ocho de estas cartas, y posteriormente robamos dos cartas adicionales en cada turno - aparte de los efectos de otras cartas, por supuesto. Esto nos deja con alrededor de 20 turnos antes de quedarnos sin cartas y terminar el juego. Además en cada turno tenemos la opción de jugar colocar una de las cartas robadas como recurso. Pero, ¿y si el flujo normal del tiempo se rompe? ¿Qué pasa si de repente, te encuentras congelado en el tiempo?

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Esta historia involucra dos efectos bien marcados. Por un lado provoca la destrucción de recursos, ralentizando el juego. Pero por otro lado, la destrucción de recursos puede ser abortada mediante el descarte y sacrificando las cartas de la baraja. Acción que a su vez nos acerca al final de la partida por descarte.
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Vie Dic 19, 2008 5:40 pm

Una nueva carta de historia del core set.
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La historia es similar a The Innsmouth Threat de Arkham Edition. Es posible que esta nuevo efecto gane un poco más de protagonismo dada la existencia de la conspiración Real of Ice and Death, y la próxima aberración del Descendant of Eibon. Por otra parte, la carta especifica los contadores de éxito de las historias, por lo que no afectará a wilbur Whateley.

La próxima historia será Rotting Away.
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Re: Nuevo set de historias

Notapor sectario el Vie Ene 02, 2009 5:22 pm

La novena carta de historia: Rotting Away
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Y la última historia será: Through The Gates.
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Re: Nuevo set de historias

Notapor Naglfar Volfe el Mar Feb 10, 2009 8:27 pm

Las ilustraciones de Frozen in Time y Rotting Away, aparte de ser muy similares, las encuentro flojillas. Los efectos que se consiguen con las obtenciones de las historias vienen a ser revisiones de los clásicos o similares. Un beneficio o perjuicio que en principio parece equitativo, y donde hay que sacar punta para que te resulte ventajista.
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