Cartas de Mitos

Que sería de Arkham si su Universidad

Re: Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Sab Oct 31, 2009 7:39 pm

Gracias, sectario.

Espero los EONs con impaciencia. :twisted:
Efficiunt Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant.*
Lactancio

* (Los demonios hacen que lo que no es, se presente, sin embargo, a los ojos de los hombres como si existiera.)
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Re: Cartas de Mitos

Notapor sectario el Dom Nov 15, 2009 1:52 pm

Otra idea para una carta de mitos. En esta ocasión beneficiosa para los jugadores. De paso se "premia" la visita en una de las localizaciones menos visitadas del juego

Titulo: Misa Comunitaria
Tipo:Titular
En la Iglesia del Sur se organiza una misa para el descanso eterno de aquellos que han dado su vida a favor de la ciencia y el progreso de la humanidad.

Cualquier investigador que tenga un encuentro en la Iglesia del Sur hasta la siguiente fase de mitos, antes de resolver el encuentro ganará 2 de Cordura.
Portal: Sociedad Histórica
Pista: Edificio de Ciencias
Movimiento monstruos: (1) Blanco:Hexágono, Negro: barra, triangulo estrella
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Re: Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Dom Nov 15, 2009 2:36 pm

Gracias, sectario.

Con los datos que das, me hago yo mismo el EON. :D
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Re: Cartas de Mitos

Notapor sectario el Dom Nov 15, 2009 5:22 pm

Supongo que alguna vez la Universidad de Miskatonic debe de abrir sus puertas para los ciudadanos de Arkham :lol:

Titular: Jornadas de puertas abiertas
Tipo: Entorno(Urbano)
<center>En demasiadas ocasiones los ciudadanos ignoran las ventajas que supone la cercanía de un centro de ciencia y sabiduría como la Universidad. Durante los próximos días la Universidad abrirá sus puertas. Si desea saber como se lucha contra las enfermedades que nos arrebatan a nuestros seres queridos o como se investiga sobre el universo. No lo duda, visite su universidad, visite La Universidad de Miskatonic

Cualquier investigador robará una carta de encuentro adicional en Miskatonic, y elegirá cual de ellas se le aplicará.
Pista: Sociedad Histórica
Portal: Bosque
Movimiento monstruos: (4) Blanco:barra, triangulo y estrella , Negro: Hexágono


Abdul Alhazred escribió:Con los datos que das, me hago yo mismo el EON. :D

Es que pensaba esperar por si alguien se le ocurría una mejora (cosa que suele suceder) antes de subir el .eon ;)
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Re: Cartas de Mitos

Notapor sectario el Sab Nov 28, 2009 7:10 pm

Otro par de ideas:

En esta ocasión se trata de una manifestación de estudiantes, que intentan que mejoren los dormitorios y otros lugares de la universidad a costa de las expediciones.
Manifestación de estudiantes. Entorno Urbano
<center>Aproximadamente un centenar de estudiantes se manifiestan delante en Edificio de Administración. Exigen que parte del presupuesto de las expediciones se destine a la mejora de los dormitorios y lugares de esparcimiento de la universidad. El decano afirma que "las expediciones son la quinta esencia de la investigación. Los avances en antropología, historia y otras ciencias no sería posible sin esta inversión", y afirma que estos estudiantes "son cortos de miras".

Cualquier investigador que entre en la calle de Miskatonic finaliza su movimiento. La turba de estudiantes impide desplazarse con normalidad.
Pista:Cementerio
Portal:Motel Hibb
Movimiento monstruos: (2) Blanco:Redonda, Negro:Cuadrado, diamante



Y en rumor.
Titulo:El ladrón de libros. Rumor
<center>Algunos libros han desaparecido, y ciertos profesores y alumnos han sido agredidos mientras portaban tomos e incunables. Habladurías sobre un coleccionista que busca algún incunable comienzan a circular por la universidad.</center>
Efecto activo:Cada vez que un investigador con un Tomo finalice su movimiento en Arkham debe realizar una tirada de Discreción(-2) o Pelea(-2). Si falla uno de sus tomos al azar es colocado encima de esta carta. Un jugador puede hacer una tirada de Saber(-1) en el Periódico o Comisaría durante la fase de encuentros. Coloca en esta carta tantas pistas como éxito tenga.
Superación: Si hay tres pistas por jugador en esta carta, descarta el rumor. Se ha desvelado la identidad de la persona que estaba detrás de las agresiones. Los jugadores ganan 5$ cada uno, y recuperan sus tomos robados. Los tomos recuperados son entregados a los jugadores según desee el Primer Jugador.
Fallo:Si hay tantos tomos como jugadores, los libros robados nunca son recuperados. Los robos y agresiones dejan de sucederse sin causa aparente. Aumenta el nivel de Terror a 10
Actividad: Comisaría y Periódico.
Portal: Logia crepusculo de plata.
Movimiento monstruos:



Un saludo
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Re: Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Sab Nov 28, 2009 10:57 pm

Gracias por las nuevas cartas, sectario.

Muy duro que el nivel de Terror suba directamente a 10 porque haya un ladrón suelto, ¿no?
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Re: Cartas de Mitos

Notapor sectario el Lun Nov 30, 2009 6:02 pm

Abdul Alhazred escribió:Muy duro que el nivel de Terror suba directamente a 10 porque haya un ladrón suelto, ¿no?

La verdad es que no se me ocurría ninguna cosa que valiese la pena cuando estaba escribiendo la carta :oops:
Aunque ahora que lo pienso quizás se podría aumentar el coste de los tomos en 5$, y mantener la carta de rumo en mesa como recordatorio. Ahora que han "desaparecido" varios tomos, su compra es mucho más cara.
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Re: Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Lun Nov 30, 2009 9:17 pm

sectario escribió:
Abdul Alhazred escribió:Muy duro que el nivel de Terror suba directamente a 10 porque haya un ladrón suelto, ¿no?

La verdad es que no se me ocurría ninguna cosa que valiese la pena cuando estaba escribiendo la carta :oops:
Aunque ahora que lo pienso quizás se podría aumentar el coste de los tomos en 5$, y mantener la carta de rumo en mesa como recordatorio. Ahora que han "desaparecido" varios tomos, su compra es mucho más cara.

También se podría poner algo como si el objeto a comprar en las tiendas es un Tomo, que haya que pasar algún tipo de tirada, si no el dependiente te cobra más (que es más o menos lo que tú dices).

O que mientras un investigador llevase algún tomo tuviera alguna penalización por estar más pendiente de sus tomos que de otra cosa (que usarlo costase 1 punto más de movimiento, o un -1 a algunas tiradas por cada Tomo, etc).

Bueno, son algunas ideas. Tú decides. ;)
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[Titulares]Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Mar Jun 08, 2010 7:45 am

ImagenImagenImagen
Quito las telarañas y posteo de nuevo aquí después de más de un año para poner 16 cartas de Mitos.

No son mías. Son traducciones hechas de originales en inglés que encontré hace bastante tiempo, no sé si en los foros de FFG o en otro sitio.

Imagen Imagen
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Imagen Imagen

Como véis están basadas en los Primigenios. Si además el Primigenio indicado está en juego produce un efecto adicional. También podeis ver que parece que el creador de las cartas consideró necesarias jugarlas con la expansión y tablero de Dunwich. ¿Creéis que pueden ser interesantes para este proyecto? :?:

Hay cartas de Mitos de todos los Primigenios oficiales hasta Kingsport, por lo que habría que crear las ocho correspondientes a la expansión de Innsmouth, más los de los que hagamos para la expansión.

Este es el enlace para descargar los EONs. He añadido al fichero RAR un mazo de cartas para facilitar la impresión a través del programa Strange Eons.
http://www.megaupload.com/?d=ZM874JAF
Aviso: están hechos con la última versión de Strange Eons, y no funcionarán con ninguna anterior.

Cualquier opinión será bienvenida. Un saludo a todos.
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Re: [Titulares]Cartas de Mitos

Notapor Abdul Alhazred el Mar Jun 08, 2010 4:17 pm

Perdón. Esta mañana con las prisas me he equivocado de subdirectorio.

Esto debía de ir en el de la Universidad de Miskatonic.

:oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
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