EchPiEl escribió:Y la Lightning Gun, la verdad es que no se jugaba nada, la teoria es buena, como eres agencia vas inflado de Combate, asi que meto dos fases de combate adicionales donde vaya el que lleva la lightning y nadie me defiende. Pero claro, contar con eso en un juego donde la mitad de tus personaje pueden verse retirados de la historia entre que asignas y la historia se resuelve, puede hacer que el tiro se te vaya por la culata, como el oponente de repente te gane en C y no puedas hacer nada para evitar esas dos fases adicionales de Combate que tu mismo has metido.
Los potenciadores de icono que realmente son jugosos son los de Investigación, que permiten ganar historias en un turno. El resto de potenciadores, aunque útiles, no dejan de ser peligrosos. Además que te pueden retirar personajes de una historia (ya sea retirandolos, haciendo heridas o volviendolos locos con un efecto), te pueden llegar a ganar... y si el oponente no vincula no te sirven de nada.
Con el potenciador de Investigación, el efecto repelente se convierte en efecto llamada. De repente el oponente debe de defender o dejarte ganar la historia. El Open for Inspection que otorga 2 potenciadores de Investigación será más interesante que la Lightning Gun sin duda. Un ejemplo claro es lo que sucedió con Mercenario del Cairo (Edición Arcana R-5, 2 potenciadores de combate) que apenas se veía por mesa, y el Profesor de Arqueología (Edición Arcana R41, con 2 potenciadores de Investigación). El Mercenario de Cairo yo lo ví poco en mesa, pero el Profesor de Arqueología parecía ser el "primigenio" de Miskatonic
El Elite Hit Squat no me gusta nada. La tara que tiene es un lastre bastante gordo, un personaje que no puede defender es un personaje que pierde la mitad de su utilidad básica.