SPOILER

Expansión de caja

SPOILER

Notapor EchPiEl el Jue May 27, 2010 12:28 pm

The Format:



OK let's kick of with this. The set consists of 110 cards, 2 copies of 50 cards each with the extra 10 being the 'new' story deck (more on this later.) Each of the seven factions gets 6 cards, with neutral getting 8. Of these, each faction gets one new card and five reprints taken from the days of the CCG, so there are plenty of old friends putting in a re-appearance. In neutral there are 3 new cards and 5 reprints.



The Cards



I won't go over the reprints beyond listing their names, those unfamiliar with the details can easily look these up on Nyarlazobec's excellent deckbuilder programme. From my cursory examination, there do not seem to be any changes to the reprints from their time in the CCG. The number shown before each card is its number within the set. I will quote the new cards in more detail.



Agency



1) Agency Medic

Type: Character, Cost:1 Icons: None, Skill: 1, Keywords: None, Subtype: Government.

TextBox: Disrupt: Sacrifice Agency Medic to cancel 1 wound to a character.



2) Paranormal Specialist

3) Lightning Gun

4) Norman Blackwood Junior

5) Beneath the Burning Sun

6) Femme Fatal



Miskatonic


7) Scientific Text

Type: Support, Cost:2, Subtypes: Attachment, Item.

TextBox: Attach to a Miskatonic character, while Scientific text is ready, attached character gains Arcane Icon. Action: Exhaust Scientific Text to Draw a card.



8) Visiting Professor

9) The Neconomicon (Book of the Mad Arab)

10) Soothsayer

11) Misinformation

12) Professor Armitage (Venerable Librarian)



Syndicate



13) Elite Hit Squad

Type: Character, Cost 3, Icons: 2x Combat, Skill: 6, Keywords: None, Subtype: Criminal.

TextBox: Elite Hit Squad cannot commit to stories during your turn. Action pay 1to have elite hit squad get +1 skill and gain 1 combat icon until the end of the phase.



14) Hired Mystic

15) Forced Foreclosure

16) Intimidate

17) Anarchist

18) Fixer



Shub-Niggurath (Yep, you are reading it right, the faction order has mysteriously changed...)



19) Mi-Go Surgeon

Type: Character, Cost 3, Icons: 1x Combat, 1x Investigation, Skill: 2, Keywords: None, Subtype: Mi-Go.

TextBox: All Mi-Go characters gain an Arcane Icon.



20) Mi-Go Commander

21) Rampaging Dark Young

22) Albino Goat Spawn

23) Ageless Mi-Go

24) The Mother's Hand



Cthulhu



25) Hydra

Type: Character, Cost 5, Icons: 2x Terror 3x Combat, Skill: 5, Keywords: Villainous, Toughness+2, Subtype: Ancient One.

TextBox: Pay2 to choose a Deep One character in your discard pile and put into play.



26) Lord of Y'ha-nthlei

27) Primal Fear

28) Carl Stanford

29) Deep One Rising

30) Giving Thanks



Yog-Sothoth



31) Things in the Ground

Type: Support, Cost:2, Subtypes: Environment.

TextBox: Action: Exhaust Things in the Ground to discard the top 2 cards of each player's deck. Any characters that would be discarded by this effect are instead put into play insane.



32) Calling Down the Ancients

33) Gatekeeper

34) Hermetic Scholar

35) Chant of Thoth

36) Wizard of Yog-Sothoth



Hastur



37) Poltergeist

Type: Character, Cost 2, Icons: 2x Terror , Skill: 2, Keywords: None, Subtype: Monster.

TextBox: Poltergeist cannot commit to stories. Insane characters you control do not restore. Action: Pay 2 to give control of Poltergeist to any opponent.



38) Carcossa

39)Messenger from Hali

40) Writihing Wall

41) Infected by Madness

42) Implant Fear



Neutral



43) Feint

Type: Event, Cost:0.

TextBox: Action: Choose a character. That character gets -2 skill and loses a combat icon until the end of the phase.



44) Diseased Sewer Rats

Type: Character, Cost 2, Icons: 1x Combat , Skill: 1, Keywords: None, Subtype: Creature.

TextBox: Forced Response: After you play Diseased Sewer Rats, choose a character with skill 2 or lower. Wound that character.



45) Magnifying Glass

Type: Support, Cost:1, Subtypes: Attachment, item.

TextBox: Attach to a character. Attached character gains 1x Investigation icon.



46) Azathoth

47) Seeker of Mysteries

48) The Greatest Fear

49) Terrors in the Dark

50) Dimensional Rift



Stories



51) Secrets of Arkham: Resolve the effects of all other non-conspiracy story cards in play.

52) They Come at Night: Each Player names a character or support card. All copies of the named cards are sacrificed.

53) Obsessive Research: Each player draws until he has 8 cards in play.

54) Change of Plans: Each player chooses a domain and attaches his hand to that domain as resources.

55) Terror out of Dunwich

56) The Innsmouth Threat

57)The Thing at the Gate

58)The Secret of the North Woods

59) Dreams of Kingsport

60) The Well

Old -timers will notice that the last six stories were originally released as part of the CCG. The game comes with a note saying that these stories are now the official ones for all tournaments.
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Re: SPOILER

Notapor EchPiEl el Jue May 27, 2010 12:54 pm

A ver, comentarios mios sobre las reimpresiones:

Agencia:
3 personajes que funcionan con cartas de Dia (muy lógico ya que el Día era el gran abandonado en el ultimo ciclo) y una carta para hacer de dia barata para la Agencia. El Paranormal Specialist puede ver mucho juego si los Mythos recuperan terreno.

Miskatonic:
Un tanto ecléptico, un personaje que funciona con cartas de Día (aún asi demasiado caro), otro que funciona con Vinculadas (quizá para el mazo de Dreamers), una carta para quitar contadores de Éxito, y finalmente el Necronomicón y el Armitage que endereza Tomos, que como ya dije en el CCG eran demasiado caros, a lo mejor en el LCG son más jugables.

Sindicato:
Entramos en lo bueno, le devuelven parte de su capacidad de rush al Sindicato, y ya era hora. Intimidate devuelve al Sindicato la capacidad de agotar lo que el oponente juegue durante su primer turno... sin gastar recursos para el nuestro. El Anarchist, jugada normal en mazos de Rush, y finalmente un Froced Foreclosure que puede ser muy buena contra Locations, porque están de moda las de las Tierras del Sueño. Que pena que la carta nueva sea tan mala.

Shubby:
3 Mi-Gos, el nuevo les da a todos Arcano, el Commander a todos Combate, y el Ageless a todos Resistencia +1, a ver si se ponen las pilas con este subtipo. Aparte de eso, 2 nuevos Dark Youngs, supongo que para intentar hacer más jugable la Shubb-Niggurath, pero el problema es que ninguno de los dos los veo muy jugables en el LCG, sobre todo el Mother's Hand que era jugable solo por las reducciones de coste que te permitian sobrepagarlo muy facilmente, y finalmente la Albino Goat Spawn, para unirse a la legión de monstruitos buenos de Shubby que se hieren/destruyen si se hace de Día.

Cthulhu:
Serias, muy serias las reimpresiones de Cthulhu. El Profundo que prepara profundos, un Evento para limpiar texto (creo que prefiero la Vinculada que no tiene restricciones), Carlitos Standford que ya se sabia, y EL DEEP ONE RISING!!!! carta 2x1 de Cthulhu donde las haya, pero mucho menos jugable sin reductores de coste. El Giving Thanks lo dejamos como anecdótico.

Yog:
Devuelven parte de la destrucción condicionada a Yog con el Calling Down the Ancients, pero le dan 3 personajes demasiado caros y el Chant of Thot cuya utilidad viene determinada por la calidad de los spells y artefactos que haya en el formato.

Hastur:
Descarte, descarte y más descarte. La vuelta de Carcosa es una buena noticia, pero el poltergeist este parece una mala copia del Victoria's Loft. Seguro que tiene algun combo por ahi.

Neutrales:
Vuelve la Seeker of Mysteries, al menos podremos tener algo de reducción de costes enormes, se jugará, ya se jugaba en el CCG y en el LCG es aún más útil. Y finalmente LA REIMPRESIÓN, Dimensional Rift, un reset button para el LCG, donde es mucho más jugable debido a la mayor lentitud de las partidas, esta carta sola puede cambiar el metajuego.

De las historias no digo nada, porque son reimpresiones todas menos las 4 nuevas, la verdad, me decepciona un poco.
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Re: SPOILER

Notapor sectario el Jue May 27, 2010 7:21 pm

Ya sabiamos que iban a haber reimpresiones... pero hay muchas más de las que me imaginaba :o Realmente esperaba más cartas nuevas, menuda decepción.

De Miskatonic, Misinformation es la que yo destacaría. El profesor Henry Armitage ya era dificil verlo en mesa durante la época del CCG (y eso que habían muchos más reductores), y no me suena que haya alguna combinación que permita sufragar el coste de Armitage... diría que aparece por más trasfondo que por jugabilidad. La carta nueva me gusta bastante

En el Sindicato, la carta nueva y ya conocida era cara lo mejor son las reediciones. Anarchist y Intimidate van a poner aumentar la velocidad de la facción

A los mi´go se les echaba de menos. Además el mejor de todos los Mi-go ya se encuentra reeditado en el Core Set, el Mi-go Scout. Juntandolos con el Mi-go Dreams de Tierras de Sueños seguro que ahora los volvemos a ver en mesa. Diría que el único problema que tienen es el Terror, del que ya adolecían en el CCG y el coste (el más barato creo que cuesta 3. Suerte que Shub-Niggurat suele poder acelerar los personajes.

Giving Thanks va al carpesano de cabeza, teniendo los profundos siempre Arcano seguramente alguno estará activo para defender. Hidra no me parece mala, pero tiene un coste elevado... El Deep One Rising... esto es una -agradable- sorpresa.
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Re: SPOILER

Notapor sectario el Jue May 27, 2010 10:08 pm

El Poltergeist no me gusta nada. Teniendo el Victoria´s Loft en LCG, no le veo sentido al Poltergeist. Cuesta 2 ponerla en mesa, y 2 comenzar a sacarle fruto (pasarsela al adversario). Y además, un personaje, aunque sea un lastre como este, siempre se puede sacrificar para pagar un efecto o activar algo... con lo que podría ser que le estuvieramos pagando los efectos al oponente. La reedición de Carcosa me parece una buena noticia, y además apoyada con Infected by Madness (más descarte).


Con las neutrales, tenemos a Terrors in the Dark un pequeño apoyo a las barajas de Descarte (a la que ahora podemos añadir Hastur con Carcosa).

Además del Dimensional Rift, también tenemos a Azathoth (aunque esta ya se sabía que iba a ser reeditada) que puede ser utilizada también como un limpiador de mesa. Aunque mejor tener un plan para sacarlo de la mesa, o ganar la partida en el mismo turno :mrgreen:
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Re: SPOILER

Notapor EchPiEl el Jue May 27, 2010 10:36 pm

Sinceramente, de Azathoth hubiera preferido que hicieran una nueva versión a reeditar la que ya existia.
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Re: SPOILER

Notapor gorkanorro el Vie May 28, 2010 12:29 am

Los que no conocemos CCG solo vemos el spoiler de las cartas nuevas, bueno la semana que viene vere todas las cartas, reeditadas o no. No estoy como para buscar en que ampliacion de cada CCG esta cada reedicion.

Saludos
gorkanorro
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