hola,
ya nos ha pasado con un par de investigadores, pero el que recuerdo ahora mismo es el caso de patrice hathaway.
obtener éxito en su historia personal consiste en "robar 2 objetos únicos" (literalmente). si seguimos las reglas de forma correcta, basta con que se sitúe en la tienda de curiosidades (lugar donde comienza, para más inri), y use la habilidad de esa localización que dice algo así como "roba 3 objetos únicos, descarta dos y quédate con uno comprándolo al precio indicado".
obviamente, en su primer turno puede cumplir su historia personal al coste de perder una fase de encuentros, y nada más.
pensamos que lo de "robar 2 objetos" se debe referir a obtenerlos, no sólo a robarlos. pero realmente si se juega de forma legalista se podría hacer lo antes dicho. ¿se trata de una errata de traducción? ¿la carta original de ffg ya venía con este descuido? ¿o es que realmente estas historias se cumplen de forma tan sencilla?
un saludo