Elder Sign

Cierra los portales, ¡Rápido!

Elder Sign

Notapor sectario el Jue Jun 09, 2011 5:03 pm

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Durante décadas el museo ha reunido una amplia colección de raras curiosidades ocultistas y artefactos arcanos. En 1926, se abrieron los portales al reino de la locura. Como una plaga de misteriosos sucesos sobrenaturales por la zona, un grupo de investigadores sospechan que los poderosos tesoros están relacionados con los horrores indescriptibles que han comenzado a desperar de su letargo. Estos investigadores explorarán el museo y sus alrededores. Ahora, y en una carrera cada vez más desesperada, han de localizar los Elder Signs, el símbolo arcano que necesitan para sellar para siempre los portales e impedir el regreso de los Primigenios.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar el próximo lanzamiento de Elder Sign. Este juego de dados cooperativo de ritmo rápido diseñado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror, cargado de intrigas sobrenaturales de uno a ocho jugadores.
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Fallan las barreras entre dimensiones
En la negrura inconcebible, más allá del resplandor gangrenoso de la fría llama, en las tartáreas regiones a través de las cuales se retorcía aquel río oleaginoso, extraño, insospechado, apareció danzando rítmicamente una horda de mansos, híbridos seres alados que ningún ojo, ningún cerebro en su sano juicio, ha podido contemplar jamás. No eran cuervos, ni topos, ni buharros, ni hormigas, ni vampiros, ni seres humanos en descomposición; eran algo que no consigo -y no debo- recordar
El Ceremonial, H.P.Lovecraft

Elder Sign permite a los jugadores controlar a los investigadores que para tener éxito en su aventura dentro del museo tendrán que reunir pistas, objetos y el conocimiento arcano para sellar las brechas entre dimensiones. Un juego de dados, ingenio y exploración contra monstruos y la dificultad de permanecer vivo mientras investigas los elementos más peligrosos y los terribles origenes de la locura.

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Los investigadores participarán en una carrera contra el tiempo mientras se enfrentan la la mecánica del juego, que hará progresar de forma sistemática el medidor de Perdición. Cuando el nivel de Perdición haya llegado al máximo el Primigenio despertará y se desatará una orgía de caos y locura. Cada uno de los ochos Primigenios posee un poder impresionante, y fallar en el intento de evitar su entrada en nuestro mundo casi siempre implicará que todos los investigadores sean devorados.

La mejor estrategia y algo de suerte
Las demostraciones y brotes de actividad sobrenatural están representados por cartas de Aventura, que tendrán que ser exploradas por los investigadores para encontrar Elder Signs. Cada Aventura consiste en un cierto número de tareas que los investigadores han de completar y corresponden a los resultados de los dados.

Las tares de aventuras varían de las medianamente difíciles a las extremadamente complicadas, y los jugadores necesitan algo más que suerte para conseguir los resultados en los dados que necesitan. Tendrás que hacer un uso correcto de las habilidades únicas de cada investigador, gastar dinero en objetos en el momento adecuado, conseguir ayudas de los investigadores, y usar un poco de magia para alterar los dados.

Si no se completa una Aventura se puede producir todo tipo de consecuencias. Pueden aparecer monstruos, tu investigador puede perder Cordura o Resistencia o quizás el fallo aumente el medidor de Perdición. Tener éxito en una Aventura te proporcionará una recompensa. Los investigadores pueden encontrar nuevas pistas, aprender hechizos, conseguir objetos únicos o localizar uno de los Elder Sign tan importantes. Pero no todas las recompensas tienen que ser necesariamente beneficiosas.

Valiente solo en el museo o reúnete con tus amigos
Con ochos Primigenios, 16 investigadores y 48 cartas de Aventuras, Elder Sign proporciona una gran variedad de opciones para asegurar que tus experiencias al entrar en el museo sean siempre nuevas. Los jugadores descubrirán la importancia de las opciones estratégicas disponibles, a la vez que las opciones y el horror sobrenatural se verán incrementados al aumentarse el número de jugadores.

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Elder Sign permite realizar partidas multijugador casi en el mismo intervalo de tiempo que una partida en solitario. Sin embargo, los juegos multijugador darán a los jugadores más opciones de trabajo en equipo, los investigadores podrán ayudar a los demás en sus aventuras a la vez que comparten el riesgo de sus consecuencias.

Ayuda a prevenir que el Primigenio despierte!. La búsqueda de los Elder sign está programada para comienzos del tercer trimestre de 2011. Mientras tanto, mantente al acecho para nuevos avances.

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Re: Elder Sign

Notapor Khul_mani el Jue Jun 09, 2011 6:46 pm

Chulo. Parece un Arkham Horror "lite", como "de viaje".
Empuñó la delgada carabina Mannlicher, deslizó el cerrojo hacia atrás para asegurarse de que había un cartucho en la recámara;[...] Empezó a atravesar la extensión de arena hacia el extraño palacio negro. Declara, Tim Powers
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Re: Elder Sign

Notapor Eban el Jue Jun 09, 2011 11:24 pm

¿Nunca os he dicho que no me gustan los juegos de azar que se basan exclusivamente en dados?
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Re: Elder Sign

Notapor Dexter Willoughby el Vie Jun 10, 2011 5:17 am

Mas de lo mismo?
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Re: Elder Sign

Notapor tentaculillos el Vie Jun 10, 2011 6:58 am

me parece que es el mismo perro pero con diferente collar :lol: . Espero que haya algo que lo diferencia del arkham horror.

Demasiadas cartas y fichas para ser un juego de viaje. Supongo que nombrar este juego un juego "de viaje" era una comparación más que una afirmación. Claramente comparado con el devorador espacio del Arkham Horror es casi una versión light.

¿No hay fotos de los dados? Parecen especialmente importantes en el juego
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Re: Elder Sign

Notapor Khul_mani el Vie Jun 10, 2011 7:35 am

tentaculillos escribió:me parece que es el mismo perro pero con diferente collar :lol: . Espero que haya algo que lo diferencia del arkham horror.

Demasiadas cartas y fichas para ser un juego de viaje. Supongo que nombrar este juego un juego "de viaje" era una comparación más que una afirmación. Claramente comparado con el devorador espacio del Arkham Horror es casi una versión light.

¿No hay fotos de los dados? Parecen especialmente importantes en el juego


Bueno, yo he visto alguna supuesta versión de viaje (la del Keltis) que... pero si, entiendo lo que quieres decir. Desde luego, es en comparación con el Arkham Horror, que ocupa una cantidad de espacio exponencialmente superior a éste.

si fuera un malpensado, diría que han dejado el Arkham Horror en "paños menores", para luego ir vendiéndolo en expansiones :twisted:
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Re: Elder Sign

Notapor lucifugo el Vie Jun 10, 2011 10:44 am

como han dicho antes, suena a más de lo mismo... ayudado precisamente porque es el mismo estilo con los mismos gráficos de la casa.

pero un nuevo juego cooperativo con posibilidad de solitario, siempre es bienvenido. le daré una oportunidad. ¿mucha dependencia del idioma?

un saludo
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Re: Elder Sign

Notapor sectario el Vie Jun 10, 2011 4:47 pm

Los dichosos dados:

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lucifugo escribió:pero un nuevo juego cooperativo con posibilidad de solitario, siempre es bienvenido. le daré una oportunidad. ¿mucha dependencia del idioma?

Aún falta que salgan más avances para ir haciéndose una idea, pero supongo que debe tener mucha menos dependencia de idioma que el propio Arkham Horror. Tengo la sensación que las tiradas en lugar de superarse sacando "éxitos a 5+" como Arkham Horror, deben de necesitar una combinación de resultados. Es decir, dados que tengan símbolos de libro, de lupas y similares

Los componentes del juego:
1 Cardboard Clock
8 Customized dice
1 Entrance Reference sheet
80 Oversized cards
76 Small cards
144 Cardboard tokens and markers

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¿Serán los símbolos que hay debajo de cada primigenio el resultado necesario para dañarlos?
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Re: Elder Sign

Notapor Abdul Alhazred el Vie Jun 10, 2011 5:00 pm

lucifugo escribió: ¿mucha dependencia del idioma?
No me extrañaría nada que Edge lo acabe sacando, seguramente a 35 €.
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Re: Elder Sign

Notapor lucifugo el Vie Jun 10, 2011 8:11 pm

sectario escribió: Tengo la sensación que las tiradas en lugar de superarse sacando "éxitos a 5+" como Arkham Horror, deben de necesitar una combinación de resultados. Es decir, dados que tengan símbolos de libro, de lupas y similares


tiene toda la pinta de eso, viendo cómo son los dados. y para marcar dificultades, dados diferentes, digo yo, estilo descent.

me pregunto por qué les habrá dado por sacar un juego así... ¿captar nueva gente que se aficione a los mitos (y todo su merchandising)? porque a ver quien es el valiente que se inicia ahora con arkham horror... (en nuestro grupo, que ya sabéis, somos dos, alguna que otra vez que ha venido alguien más, se ha visto abrumado por los mil millones de reglas del arkham+expansiones+añadidos caseros. resultado, que nadie se anima a introducirse en un juego tan avanzado. a nosotros, porque comenzamos la curva de aprendizaje desde el básico... la verdad es que comprendo a los nuevos). :mrgreen:

Abdul Alhazred escribió:No me extrañaría nada que Edge lo acabe sacando, seguramente a 35 €.


yo apostaría por una cifra más próxima a los 50 eurazos. :twisted:
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