Loprw escribió:Dos. No tienen una temática realmente útil. La temática de girar no se sostiene pq su giro no es recursivo: es más bien para ganar ventaja un turno que para controlar partida. La de reducir valor no es completamente competitiva porque dependes de dos cartas: Mr David Pan y Universo Paralelo. Sí lo comparamos con Exploradores de Miska o Profundos o Serpientes de Cthulhu no cunden (es como Lunaticos de Hastur).
Cierto. Si un personajes lo hieres o lo destruyes (Agencia/Cthulhu) te lo quitas -teoricamente- de encima. Una molestia menos. Si lo vuelves loco, tardará 2 turnos en regresar a la liza (primero lo has de sanar). Si lo devuelves a la mano obligas al oponente a jugarlo de nuevo, y por lo tanto retrasar su juego. Miskatonic en lugar de intentar ralentizar o paralizar el juego del oponente, intenta ir tan rápido que el oponente no pueda hacer nada. Así que a pner 4 ó 5 contadores por turno e historia, cuando el resto de facciones se dan un canto en los dientes si consiguen colocar 3 contadores. Yog-Sothoth es la facción de las trampas, de los juegos de manos así que ofrece todo un arsenal de herramientas (pila descartes, recursividad), además de disponer de poder de destrucción.
Pero sindicato o te agota personajes o te disminuye el valor. Un efecto que sólo proporciona una ventaja puntual en el turno que lo haces. Y en el siguiente turno el oponente tendrá en juego los personajes que tenía, más los nuevos que habrá bajado. El esfuerzo necesario para agotar a sus personajes y disminuir su valor será mayor, e irá incrementándose según pasen los turnos. Cuando había pocas expansiones no se notaba la diferencia, el sindicato era -y sigue siendo- una facción rápida. Pero el juego lo han ido accelerando. Por lo que Sindicato ha ido perdiendo fuelle de forma paulatina. Tiene buenos apoyos (como el motor de robo), algunos buenos eventos... pero le falta que su táctica sea efectiva. Efectiva en velocidad, que no puede competir con Miskatonic, o a larga duración.