Exares escribió:Si pudiera jugar con mi grupo de siempre, los que llevamos unos quince años jugando, no estaría preguntando estas cosas (los probaríamos ambos y ya xD)
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Exares escribió:Al principio pensé en ir directamente con El Rastro, pero lo veo tan interpretativo, tan poco reglamentado en comparación al clásico LLdC, que temo que gente que nunca ha probado un juego de rol se pierda.
Opino lo mismo que tú. El Rastro de Cthulhu le da peso a la interpretación, y a la inmersión de los jugadores en la partida
- Los éxitos automáticos pueden confundir, a jugadores noveles y no tan noveles
- El sistema de juego favorece que los jugadores afecten a la historia proponiendo gastos en momentos de investigación
- El doble sistema de habilidad, entre las habilidades de investigación y éxito automático, y las habilidades generales y de control
En definitiva, es un sistema que conceptualmente es algo complicado. Cuando lo usas un par de veces, si no lo has tirado por la ventana, te acaba encantando. Ya que es ideal para partidas de investigación... pero sigue siendo algo confuso de inicio
Sin embargo La llamada de Cthulhu es mucho más simple. Todo el mundo entiende un porcentaje. Sí, hay más reglas...reglas en combate, reglas de locura, venenos, asfixia y otras cosas. Pero todo esto con que lo domine el guardían es más que suficiente. El jugador sólo ha de entender los porcentajes y querer submergirse en la historia. Sin duda, para jugadores noveles La llamada de Cthulhu y su sistema BRP (EL 100% de toda la vida) es lo ideal.
Incluso en el sistema BRP el master puede favorecer la interpretación de los jugadores. Basta que cuando algún jugador se esfuerce un poco más (un buen discurso antes de la tirada de charlatanería por ejemplo) otorgarle un +10% extra para que el resto de jugadores piensen:
"ostia.. yo también quiero ese bonificador". Con lo que con un poco de suerte acabarán mejorando su interpretación.