Calendario 365 Adventures Cthulhu

Juegos de PC, consolas, de mesa.

Calendario 365 Adventures Cthulhu

Notapor sectario el Mié Nov 19, 2025 10:09 pm

Título: Calendario 365 Adventures Cthulhu
Editorial: DEVIR
Tiempo: Aprender: 15 min, Enseñar: 5 minutos
Editor Sorry We Are French
Autor Lee Ju-Hwa
Ilustrador Radja Sauperamaniane
Mecánicas Solitario, Tirar dados
Precio: 15€


Imagen

Embárcate en una aventura cósmica a lo largo de un año. Asume el papel de John Miller, un decidido investigador privado, en su búsqueda por desvelar los misterios y los horrores de la ciudad de Arkham. Día tras día, conduce a tu investigador por los oscuros callejones y los edificios abandonados, investigando secretos ocultos y enfrentándote a sectas ocultistas consagradas a los Primigenios.

Diseñado por Juhwa Lee e ilustrado por Radja, este calendario está pensado para disfrutar en solitario, a partir de 14 años. Jugar solamente llevará dos minutos al día, pero el desafío completo se prolonga a lo largo de los 365 días del año. Para marcar el día en curso, usarás una figura de investigador y un imán en la parte trasera de la hoja del mes.

Cada día tirarás los cinco dados que se incluyen en la caja hasta un máximo de tres veces. Después de cada tirada, puedes conservar los resultados que desees, en función de tu estrategia. Elige el encuentro de la semana al que quieras enfrentarte y si superas el valor objetivo y sacas el símbolo correspondiente, habrás tenido éxito. Pero cuidado, después de tu tirada final, si al menos 1 de los dados negros muestra un icono de Cthulhu, sufrirás un punto de locura. Hay un cupo cada mes y si se llena deberás restar 5 puntos de la puntuación mensual.

Vive una aventura inmersiva donde cada mes tendrás nuevos desafíos. Registra tu progreso mensual, mejora tu arsenal con Artefactos secretos y desbloquea nuevas reglas y habilidades a medida que avanzas. Tu misión consiste en evitar que se invoquen fuerzas innombrables y proteger a la humanidad de la oscuridad que pretende acabar con ella. ¡Acepta el desafío y adéntrate en las misteriosas profundidades del universo de Lovecraft!

Enlace a Devir: Calendario 365 Adventures Cthulhu
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Re: Calendario 365 Adventures Cthulhu

Notapor sectario el Mar Dic 30, 2025 10:11 pm

Ya tengo el juego en mis manos.

El juego está compuesto por:
  • El calendario de 1926. Es un calendario de anillas de buena calidad. Cada mes se encuentra en una hoja. En el reverso de la hoja se encuentra el epílogo y consecuencias de las partidas de ese mes. No puedo entrar en detalle, porque los encuentros cruciales dan una puntuación. Y el resultado de esa puntuación afectan a los meses siguientes. Y ese texto he preferido no ojearlo para no estropearme la partida.
  • La hoja de reglas. Se trata de una hoja desplegable de 4 caras. Está impresa a doble cara en color. Tiene varios ejemplos, dibujitos... en fin. Que el juego no es que sea complicado.
  • Hay 5 dados de seis caras. Tres de los dados están numerados de 1 a 5, la cara del 6 es un Cthulhu. Y hay dos dados son símbolos (2 linternas, 2 pistolas, 2 lupas)
  • Un imán de investigador, con un cartón imantado. Permite poner el imán con el investigador en el calendario señalando el desafío que hemos realizado.

Imagen
Cthulhu 1926 - Unboxing by Sectario delosmitos, en Flickr


El funcionamiento del juego es sencillo:
  1. Avanzamos el indicador imantado de investigador al día cuyo reto vayamos a realizar.
  2. Para superar el reto. Cada reto tiene una dificultad (el numero abajo derecha) y un icono. Debemos de tirar los 5 dados. Los dados que no nos gusten los podemos volver a tirar hasta en 2 veces adicionales. Al final, para superar el reto debemos de sacar una suma mayor a la dificultad, y al menos uno de los dados con símbolos debe de coincidir con el símbolo del reto.
  3. Cada Cthulhu que tengamos al final es un punto de cordura que perdemos. Los puntos de cordura perdidos se marcan en la esquina superior derecha del calendario.
  4. Si no superamos un reto lo podemos volver a intentar otro día de la semana, excepto el domingo. Pero sólo podemos intentar un reto por día
  5. El reto de los domingos es el "encuentro crucial". Tienen una dificultad mayor, pero su dificultad se ve reducido en 1 por cada encuentro de la semana que hayamos superado.
  6. Al finalizar el mes, cada encuentro crucial superado nos da 5 puntos. Si hemos rellenado el marcador de locura de ese mes, restamos 5 puntos al resultado.
  7. En la hoja del calendario, en el reverso del mes finalizado, tenemos la narración sobre como avanza la investigación de nuestro investigador.

    https://youtu.be/OBae-q1SVpU
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