Una posible solución es ofrecerles como recompensa de alguna campaña una vieja casa o mansión. Por ejemplo:
- Ha habido una desaparición. Los familiares tienen varios inmuebles y no tienen en efectivo. Ofrecen pagar con un inmueble.
- Se ofrece una recompensa en metálico. Pero al finalizar la campaña, resulta que el PNJ que contrató a los investigadores está en bancarrota y ofrece un inmueble.
Y entonces los gastos comienzan a acumularse:
- La casa/mansión se puede encontrar en un estado un tanto deplorable. Son necesarias reformas
- Tiene un sótano bastante ancho. Si a nadie se le ocurre, el master puede dejar la posibilidad de crear una habitación secreta en el sótano/buhardilla en la que guardar el material arcano (libros, grimonios, reliquias...)
- El inmueble tiene un gran jardín. No sólo supene un gasto de jardinero (si lo desean), permite que posibles grupos adversos intenten entrar en la casa sin preocuparse de policias o transeuntes.
- Los investigadores van de viaje. ¿Y la seguridad de la casa?
Y tener una casa en un mapa puede llevar a otros problemas. Despues de firmar escrituras pueden darse cuenta que:
- La casa está al lado de un cementerio/mar. Suficiente para que algunos jugadores comiencen a pensar en cosas extrañas.
- Una investigación policial puede encontrar libros arcanos (con hechizos y cultos a demonios) justo en una investigación sobre unos asesinatos. El chivatazo puede venir de los propios cultistas.