Un mensaje de arte
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Detalles
Páginas: 38
Autor: Matthew Sanderson
Artista:
Mapas: Matt Ryan
Ambientación: 1890
Aparece en: Horrores innominados
Información para los Investigadores
Los personajes son invitados a una casa de absenta (en 1892, época victoriana), una reunión de personas relacionadas con el arte. El organizador es Josephin Péladan, critico de arte que promueve arte de tema esotérico. Los personajes son artistas, criticos de arte, mecenas y otras personalidades relacionadas con el arte
Información para el Guardián (spoilers)
Los jugadores no deben seguir leyendo
Pierre La Rush es un aspirante a escultor que ha modificado su estilo para acercarse a los gustos de Josephin Péladan. Josephin Péladan tiene una biblioteca con algunos libros esotericos. Pierre explora esta biblioteca y descubre un libro titulado Evocaciones del Dios Interior. Espera que este libre le permita contactar con Dios, y aumentar su arte gracias a la visión beatífica.
Rush realizó el ritual, y canalizó la fuerza invocada en una de sus esculturas. Esa escultura comenzó a hablar y moverse como si fuera un humano, aunque físicamente sigue siendo de mármol. Rush cree que ha creado una representación perfecta, y que la divinidad le ha dado el aliento de la vida. El ser creado ha tomado el nombre de Betsabé.
Betsabé es una Semilla de inpiración. Es una obra de arte animada, y puede plantar semillas de inspiración en las mentes de aquellos con los que hablan. Estas semillas, estas inspiraciones, germinan dando lugar a estallidos de creatividad. El artista inspirado creará una nueva obra de arte. Si es suficientemente buena, la obra tomará vida como una nueva Semilla de inspiración. Si la persona inspirada no realiza la obra de arte, acaba muriendo (primero dolores de cabeza para morir cuando le explote la cabeza). Las manifestaciones creadas son seres sin moralidad humana. Inicialmente parecen tener aprecio a su creador (solicitan un nombre, ordenes que cumplir...) Pero luego se vuelven autónomas, y desean hablar con otras personas para inspirarlas, para reproducirse.
En la fiesta, donde están invitados los personajes, Rush acudirá acompañado con Betsabé. Betsabé se encuentra maquillada para ocultar su cuerpo de mármol, y parecerá una mujer de una belleza difícil de describir. Intentará inspirar a personajes jugadores y no jugadores.
La fiesta acabará abruptamente cuando sea descubierto el cuerpo de Antonin Pinot, un pintor, en uno de los lavabos. Pinot recibió hace dos dias la visita de Rush y Betsabé. Rush debía de haber realizado una escultura que debía de haber formado una obra de arte junto a un cuadro de Pinot. Pero Rush no cumplió su parte de la tarea. En esa visita Betsabé inspiró a Pinot, que no logra acabar su obra a tiempo. Por lo que en la fiesta tendrá ya tendrá dolores de cabeza.
Tras la fiesta, los jugadores inspirados comenzaran a tener sueños, y los pnj inspirados comenzarán a comportarse de manera obsesiva según su inspiración. La conclusión de la aventura seguramente tendrá lugar cuando visiten a Rush y Betsabé. Betsabé se mostrará su verdadero ser, y Rush presentará su última obra... una escultura de un minotauro hecha de mármol que resopla mientra observa a los jugadores.
Referencias
Hechizos: Adivinación, Canalización divina
Enlaces
Reseña de Horrores Innominados