Droga

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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*Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de [[Salud]] entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
*Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de [[Salud]] entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
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*Depresor fuerte: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 3, a excepción de [[Salud]], [[Escaramuza]] y [[Estabilidad]]; el uso de [[:Category:Habilidades técnicas|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] tienen un coste de 2 puntos adicionales para ser usadas, y cada [[:Category:Hailidad Interpersonal|habilidad interpersonal]] aumenta su coste en 1 punto.
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*Depresor fuerte: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 3, a excepción de [[Salud]], [[Escaramuza]] y [[Estabilidad]]; el uso de [[:Category:Habilidad Técnica|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] tienen un coste de 2 puntos adicionales para ser usadas, y cada [[:Category:Hailidad Interpersonal|habilidad interpersonal]] aumenta su coste en 1 punto.
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*Depresor leve: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 1, a excepción de [[Salud]], [[Escaramuza]] y [[Estabilidad]]; el uso de [[:Category:Habilidades técnicas|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] tienen un coste de 12 puntos adicional
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*Depresor leve: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 1, a excepción de [[Salud]], [[Escaramuza]] y [[Estabilidad]]; el uso de [[:Category:Habilidad Técnica|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] tienen un coste de 12 puntos adicional
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* Alucinación fuerte: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 3 puntos, a excepción de [[Salud]]; el uso de [[:Category:Habilidades técnicas|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] aumentan su coste en 2 puntos.
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* Alucinación fuerte: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 3 puntos, a excepción de [[Salud]]; el uso de [[:Category:Habilidad Técnica|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]] aumentan su coste en 2 puntos.
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*Gran alucinación: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 4 puntos, a excepción de [[Salud]]; no se pueden utilizar [[:Category:Habilidades técnicas|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]].
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*Gran alucinación: Todas las tiradas de [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan su dificultad en 4 puntos, a excepción de [[Salud]]; no se pueden utilizar [[:Category:Habilidad Técnica|habilidad Técnicas]] o [[:Category:Habilidad Académica|habilidades académicas]].
*Pérdida de [[Estabilidad]]: Haz un control normal, si se falla el número indica el coste en la Reserva de Estabilidad.
*Pérdida de [[Estabilidad]]: Haz un control normal, si se falla el número indica el coste en la Reserva de Estabilidad.
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*Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan en en 1 su dificultad, excepto [[Salud]] y [[Escaramuza]]; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
*Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras [[:Category:Habilidad General|habilidades generales]] aumentan en en 1 su dificultad, excepto [[Salud]] y [[Escaramuza]]; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
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* Pérdida de X [[Salud]]: El número es retirado de la actual reserva de Salud del lanzador.
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* Pérdida de X [[Salud]]: Se pierden el número indicado de reserva de Salud.[[Category:El rastro de Cthulhu]]
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Revisión de 18:38 27 feb 2010

Descripción

Cuando los personajes están drogados, los personajes no responden ni físicamente ni psíquicamente de forma normal a los estímulos de la realidad que los rodea. Esto puede ser especialmente molesto en el caso de investigadores que no les gustén perder el control sobre las acciones de sus personajes. Las siguientes normas se pueden aplicar en personajes drogados, o como una guía para el comportamiento de personajes no jugadores que estén bajo los efectos de una droga.

Los efectos de juego son los siguientes:

  • Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de Salud entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
  • Pérdida de Estabilidad: Haz un control normal, si se falla el número indica el coste en la Reserva de Estabilidad.
  • Estimulante fuerte: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 2 puntos.
  • Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
  • Pérdida de X Salud: Se pierden el número indicado de reserva de Salud.
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