Droga
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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+ | Un usuario habitual de una droga se ve menos afectado que aquel que nunca o casi nunca ha tomado la droga antes. Para los personajes, esto se representa mediante el trasfondo y la habilidad [[Bajos Fondos]]. El Guardián puede permitir a un jugador gastar 1 punto de [[Bajos Fondos]] para reducir parcial o totalmente los efectos de una dosis de droga. | ||
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+ | | Alcohol* (cerveza, vino, licor) || Ingestión || 4 a 8 horas || Depresor leve, -1 [[Salud]] || Depresor fuerte, -4 a [[Salud]] || Relajación, una leve euforia, perdida inhibiciones || Dificultad para hablar, somnolencia, estupor, pérdida de conocimiento. | ||
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+ | | Anfetaminas* || Ingestión, Inyección, esnifar || 4 a 8 horas || estimulante leve, pérdida 1 [[Estabilidad]] || Estimulante fuerte, pérdida 3 [[Estabilidad]] || Excitación, euforia || Inquietud, hiperactividad, habla rápida, paranoia, | ||
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+ | | Barbitúricos* || Ingestión || 4 a 8 horas || Depresor leve, -1 a [[Salud]] || Depresor fuerte, -5 a [[Salud]] || Relajación, euforia, somnolencia ||Dificultad en el habla, estupor, pérdida de conocimiento. | ||
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+ | | Canabis || Inhalación, ingestión || 2 a 4 horas || Depresor leve || Depresor fuerte, pérdida 1 [[Estabilidad]] || relajación, euforia leve, pérdida de las inhibiciones, percepción alterada || pánico, paranoia, estupor | ||
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+ | | Cocaina* (incluye crack) || Inhalación, ingestión, inyección, esnifar || 20 min. a varias horas || Estimulante leve, pérdida 2 [[Estabilidad]] || Estimulante fuerte, pérdida 5 [[Estabilidad]] || Aumento autoconfianza, euforia || Irritabilidad, psicosis, paranoia | ||
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+ | | Opiacios* (heroina, opio, morfina) || inhalación, ingestión, inyección || 3 a 5 horas || Depresor leve, -2 [[Salud]], analgésico || Depresor fuerte, -6 [[Salud]], analgésico || relajación, euforia || estupor, pérdida de conocimiento | ||
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+ | | Psicodélicos leves (hongos, refinados del canabis) || inhalación, ingestión || 30 a 6 horas || Alucinaciones leves, pérdida 1 [[Estabilidad]] || alucinaciones fuertes, pérdida 3 [[Estabilidad]] || percepciones alteradas, ansiedad || decepciones alteradas, pánico | ||
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+ | | psicodélicos fuertes (LSD, mescalina) || ingestión || 8 a 12 horas || alucinación leve, pérdida 2 [[Estabilidad]] || alucinación fuerte, pérdida 6 [[Estabilidad]] || percepción alterada, ansiedad || percepción alterada, pánico, psicosis, paranoia | ||
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+ | | psicodélicos tóxicos (hongo amanita, belladona) || ingestión || 12 a 72 horas || Alucinación fuete, pérdida 6 [[Estabilidad]] y 1 [[Salud]] || Gran alucinación, perdida 10 [[Estabilidad]] y 4 [[Salud]] || percepciones alteradas, ansiedad, pánico, psicosis, paranoia || disociación de la realidad, de pánico, psicosis, paranoia, estupor, pérdida de consciencia | ||
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+ | | Disolventes (pegamento, eter) || inhalación || 1 a 3 horas || depresor leve, -1 [[Salud]] || Depresor fuerte, -4 [[Salud]] || Relajación, euforía || estupor, pérdida conocimiento | ||
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+ | | Tranquilizantes || Ingestión || 12 a 24 horas || supresión de alucinaciones, depresor leve, -1 a [[Salud]] || Depresor fuerte, -5 a [[Salud]] || relajación, somnolencia || Dificultad habla, somnolencia, estupor, pérdida del conocimiento | ||
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+ | Las drogas marcadas con * pueden provocar la muerte en dosis muy altas | ||
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+ | [[Category:El rastro de Cthulhu]] |
Revisión de 10:23 28 feb 2010
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Descripción
Cuando los personajes están drogados, los personajes no responden ni físicamente ni psíquicamente de forma normal a los estímulos de la realidad que los rodea. Esto puede ser especialmente molesto en el caso de investigadores que no les gustén perder el control sobre las acciones de sus personajes. Las siguientes normas se pueden aplicar en personajes drogados, o como una guía para el comportamiento de personajes no jugadores que estén bajo los efectos de una droga.
Los efectos de juego son los siguientes:
- Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de Salud entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
- Depresor fuerte: Todas las tiradas de habilidades generales aumentan su dificultad en 3, a excepción de Salud, Escaramuza y Estabilidad; el uso de habilidad Técnicas o habilidades académicas tienen un coste de 2 puntos adicionales para ser usadas, y cada habilidad interpersonal aumenta su coste en 1 punto.
- Depresor leve: Todas las tiradas de habilidades generales aumentan su dificultad en 1, a excepción de Salud, Escaramuza y Estabilidad; el uso de habilidad Técnicas o habilidades académicas tienen un coste de 12 puntos adicional
- Alucinación fuerte: Todas las tiradas de habilidades generales aumentan su dificultad en 3 puntos, a excepción de Salud; el uso de habilidad Técnicas o habilidades académicas aumentan su coste en 2 puntos.
- Alucinación leve: Todas las tiradas de habilidades generales aumentan su dificultad en 1 puntos, a excepción de Salud; el uso de habilidad Técnicas o habilidades académicas aumentan su coste en 1 puntos.
- Gran alucinación: Todas las tiradas de habilidades generales aumentan su dificultad en 4 puntos, a excepción de Salud; no se pueden utilizar habilidad Técnicas o habilidades académicas.
- Pérdida de Estabilidad: Haz un control normal, si se falla el número indica el coste en la Reserva de Estabilidad.
- Estimulante fuerte: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 2 puntos.
- Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
- Pérdida de X Salud: Se pierden el número indicado de reserva de Salud.
Resistirse a los efectos
Un personaje bajo los efectos de una Droga puede realizar una tirada de Estabilidad para ignorar uno de los efectos de la drogra durante el tiempo necesario para realizar una determinada acción.
Tratamiento medico
Un personaje con Medicina puede gastar puntos para tratar a un personaje drogado mediante el uso de antídotos. Esto necesitará unos 20 minutos y retira del juego uno de los Efectos en el Juego de una dosis normal (al coste 1 de punto) o de una dosis grande (a un coste de 2 puntos). Los Efectos de Interpretación aún se mantienen pero reducidos.
Tolerancia
Un usuario habitual de una droga se ve menos afectado que aquel que nunca o casi nunca ha tomado la droga antes. Para los personajes, esto se representa mediante el trasfondo y la habilidad Bajos Fondos. El Guardián puede permitir a un jugador gastar 1 punto de Bajos Fondos para reducir parcial o totalmente los efectos de una dosis de droga.
Droga | Uso | Duración | Efectos Juego | Efectos Interpretación | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dosis normal | Dosis grande | Dosis normal | Dosis grande | |||
Alcohol* (cerveza, vino, licor) | Ingestión | 4 a 8 horas | Depresor leve, -1 Salud | Depresor fuerte, -4 a Salud | Relajación, una leve euforia, perdida inhibiciones | Dificultad para hablar, somnolencia, estupor, pérdida de conocimiento. |
Anfetaminas* | Ingestión, Inyección, esnifar | 4 a 8 horas | estimulante leve, pérdida 1 Estabilidad | Estimulante fuerte, pérdida 3 Estabilidad | Excitación, euforia | Inquietud, hiperactividad, habla rápida, paranoia, |
Barbitúricos* | Ingestión | 4 a 8 horas | Depresor leve, -1 a Salud | Depresor fuerte, -5 a Salud | Relajación, euforia, somnolencia | Dificultad en el habla, estupor, pérdida de conocimiento. |
Canabis | Inhalación, ingestión | 2 a 4 horas | Depresor leve | Depresor fuerte, pérdida 1 Estabilidad | relajación, euforia leve, pérdida de las inhibiciones, percepción alterada | pánico, paranoia, estupor |
Cocaina* (incluye crack) | Inhalación, ingestión, inyección, esnifar | 20 min. a varias horas | Estimulante leve, pérdida 2 Estabilidad | Estimulante fuerte, pérdida 5 Estabilidad | Aumento autoconfianza, euforia | Irritabilidad, psicosis, paranoia |
Opiacios* (heroina, opio, morfina) | inhalación, ingestión, inyección | 3 a 5 horas | Depresor leve, -2 Salud, analgésico | Depresor fuerte, -6 Salud, analgésico | relajación, euforia | estupor, pérdida de conocimiento |
Psicodélicos leves (hongos, refinados del canabis) | inhalación, ingestión | 30 a 6 horas | Alucinaciones leves, pérdida 1 Estabilidad | alucinaciones fuertes, pérdida 3 Estabilidad | percepciones alteradas, ansiedad | decepciones alteradas, pánico |
psicodélicos fuertes (LSD, mescalina) | ingestión | 8 a 12 horas | alucinación leve, pérdida 2 Estabilidad | alucinación fuerte, pérdida 6 Estabilidad | percepción alterada, ansiedad | percepción alterada, pánico, psicosis, paranoia |
psicodélicos tóxicos (hongo amanita, belladona) | ingestión | 12 a 72 horas | Alucinación fuete, pérdida 6 Estabilidad y 1 Salud | Gran alucinación, perdida 10 Estabilidad y 4 Salud | percepciones alteradas, ansiedad, pánico, psicosis, paranoia | disociación de la realidad, de pánico, psicosis, paranoia, estupor, pérdida de consciencia |
Disolventes (pegamento, eter) | inhalación | 1 a 3 horas | depresor leve, -1 Salud | Depresor fuerte, -4 Salud | Relajación, euforía | estupor, pérdida conocimiento |
Tranquilizantes | Ingestión | 12 a 24 horas | supresión de alucinaciones, depresor leve, -1 a Salud | Depresor fuerte, -5 a Salud | relajación, somnolencia | Dificultad habla, somnolencia, estupor, pérdida del conocimiento |
Las drogas marcadas con * pueden provocar la muerte en dosis muy altas