Llamar/Expulsar Yog-Sothoth
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Los [[:Category:Ritual|rituales]] para llamar a [[Yog-Sothoth]] enfrentan [[Estabilidad]] del lanzador contra la Inercia de 24 de la realidad. Los [[:Category:Ritual|rituales]] para expulsar a [[Yog-Sothoth]] la enfrentan contra su Reserva de Inercia de 100. Si la torre o menhir están encantados, cada punto sacrificado de la Puntuación de [[Estabilidad]] en el proceso de encantamiento proporciona 1 Punto de Reserva dedicado a la [[Estabilidad]] del lanzador para este [[:Category:Hechizo|hechizo]] | Los [[:Category:Ritual|rituales]] para llamar a [[Yog-Sothoth]] enfrentan [[Estabilidad]] del lanzador contra la Inercia de 24 de la realidad. Los [[:Category:Ritual|rituales]] para expulsar a [[Yog-Sothoth]] la enfrentan contra su Reserva de Inercia de 100. Si la torre o menhir están encantados, cada punto sacrificado de la Puntuación de [[Estabilidad]] en el proceso de encantamiento proporciona 1 Punto de Reserva dedicado a la [[Estabilidad]] del lanzador para este [[:Category:Hechizo|hechizo]] | ||
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Revisión actual
Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
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Tipo: Ritual | ||
Dificultad control Estabilidad: 5. | ||
Dificultad | Gasto | Habilidad |
4 4 | Arqueología Arquitectura | 1 1 |
Coste: | ||
Coste puntos | A gastar | |
8 (llamar) 10 (expulsar)* | Estabilidad Variable* | |
Tiempo: 10 minutos (llamada) 1 ronda (expulsar) | ||
Oposición: Sí. | ||
materiales: No. |
Tabla de contenidos |
Descripción
Requiere un menhir especialmente construido, de al menos 3 metros de altura o una torre de piedra de al menos 10 metros, en un área despejada o colina. El cielo debe, o estar completamente desprovisto de nubes, o encontrarse sumido en una tormenta eléctrica. Cada vez que se lanza el hechizo el lanzador debe designar un sacrificio humano para que lo tome el dios. No necesita ser más que una invitación, como por ejemplo señalar hacia el dormido pueblo de allí abajo.
Dificultad del Control de Estabilidad
Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Arqueología o Arquitectura
Coste
Llamar a Yog-Sothoth cuesta 8 puntos de Estabilidad. Expulsar a Yog-Sothoth cuesta 10 puntos de la Reserva más elevada del investigador. si esa Reserva tiene menos de 10 puntos, otro lanzador puede pagar el resto, o el lanzador pierde de su segunda Reserva más elevada, y así hasta haber completado el coste.
Tiempo
Diez minutos para la llamada, la expulsión ocupa sólo una ronda de combate.
Oposición
Los rituales para llamar a Yog-Sothoth enfrentan Estabilidad del lanzador contra la Inercia de 24 de la realidad. Los rituales para expulsar a Yog-Sothoth la enfrentan contra su Reserva de Inercia de 100. Si la torre o menhir están encantados, cada punto sacrificado de la Puntuación de Estabilidad en el proceso de encantamiento proporciona 1 Punto de Reserva dedicado a la Estabilidad del lanzador para este hechizo