Elefante

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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* [[Supervivencia]] o [[Biología]]: Incluso un Rifle para elefantes no mata a un [[Elefante]] a menos que se le [[Disparar entre los ojos|dispare en la frente]]
* [[Supervivencia]] o [[Biología]] permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.
* [[Supervivencia]] o [[Biología]] permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.
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Revisión actual

PERFIL El Rastro de Cthulhu
Imagen:noimage.gif
Umbral de Golpe: 2 (grande)
Modificador de Alerta -
Modificador de Sigilo: -2
Arma Modificador
Colmillos
Pisotón
Barrido trompa
+12
+10
+3
Protección: -
Perdida Estabilidad: -
Salud: -

Tabla de contenidos

Descripción

Un investigador puede hacer un control de Sentir el peligro de dificultad 3 para escuchar el sonido de una estampida que se acerque. Supervivencia aconseja detenerse inmediatamente a construir una valla de espinos. La construcción supone gastar 5 puntos de reserva de Mecánica o Supervivencia, y un control de Atletismo de dificultad 4 por parte de cada investigador para evitar clavarse las espinas y perder 1 punto de Salud. Si una estampida atraviesa una expedición provocarán la muerte de 1 a 6 porteadores, y destruiran de 2 a 12 días de suministros.

Combate

El primer ataque de Escaramuza del Elefante siempre es un barrido de trompa, a continuación un pisotón y luego un colmillo. Si un barrido tiene éxito, el objetivo debe hacer un control de Atletismo (de dificultad igual al daño sufrido) o acabar en el suelo.

Habilidades

Investigación

  • Supervivencia o Biología permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.

Hilos de discusión

Aparece en el manual Sombras sobre Filmland