Palo

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Revisión de 16:27 10 ago 2012

Arma
Imagen:noimage.gif
Probabilidad inicial: Palo %.
Daño: Según arma pts.
Empalar: No
Alcance: m.
Ataques por turno: 1
Capacidad (balas): -
Coste:
Resistencia:
Mágica No.

Descripción

Los Palos se suelen dividir en dos categorías, dependiendo de si se utilizan a una mano o a dos. Un Palo puede ser cualquier cosa, desde la defensa de un policía específicamente diseñadas, a una estaca, un trozo de tubería, un bate de béisbol, una escopeta o un fusil. Los Palos se benefician de las bonificaciones al daño de los personajes y un Palo utilizado a dos manos puede Parar.

Los Palos son particularmente efectivos para dejar inconsciente a una víctima. Si se la coge por sorpresa y de espaldas ésta queda aturdida durante 1D6 asalto si se le da en la parte posterior de la cabeza. Un fallo crítico podría implicar una herida grave e accidental o incluso la muerte.


Acción

Hay habilidades diferentes para los palos grandes y los pequeños, así como para otras armas extrañas particulares como por ejemplo las cachiporras

  • Cachiporra: 40%, 1D4+bd
  • Palo grande a dos manos: 25%, 1D8+bd
  • Palo pequeño a una mano: 25%, 1D4+bd
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