Palo
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Revisión actual
Arma |
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Probabilidad inicial: Palo %. |
Daño: Según arma pts. |
Empalar: No |
Alcance: m. |
Ataques por turno: 1 |
Capacidad (balas): - |
Coste: |
Resistencia: |
Mágica No. |
Descripción
Los Palos se suelen dividir en dos categorías, dependiendo de si se utilizan a una mano o a dos. Un Palo puede ser cualquier cosa, desde la defensa de un policía específicamente diseñadas, a una estaca, un trozo de tubería, un bate de béisbol, una escopeta o un fusil. Los Palos se benefician de las bonificaciones al daño de los personajes y un Palo utilizado a dos manos puede Parar.
Los Palos son particularmente efectivos para dejar inconsciente a una víctima. Si se la coge por sorpresa y de espaldas ésta queda aturdida durante 1D6 asalto si se le da en la parte posterior de la cabeza. Un fallo crítico podría implicar una herida grave e accidental o incluso la muerte.
Acción
Hay habilidades diferentes para los palos grandes y los pequeños, así como para otras armas extrañas particulares como por ejemplo las cachiporras
- Cachiporra: 40%, 1D4+bd
- Palo grande a dos manos: 25%, 1D8+bd
- Palo pequeño a una mano: 25%, 1D4+bd
Enlaces
Información extraída de Guía del investigador de los años 20