Droga

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Cuando los personajes están drogados, los personajes no responden ni físicamente ni psíquicamente de forma normal a los estímulos de la realidad que los rodea. Esto puede ser especialmente molesto en el caso de investigadores que no les gustén perder el control sobre las acciones de sus personajes. Las siguientes normas se pueden aplicar en personajes drogados, o como una guía para el comportamiento de personajes no jugadores que estén bajo los efectos de una droga.
Cuando los personajes están drogados, los personajes no responden ni físicamente ni psíquicamente de forma normal a los estímulos de la realidad que los rodea. Esto puede ser especialmente molesto en el caso de investigadores que no les gustén perder el control sobre las acciones de sus personajes. Las siguientes normas se pueden aplicar en personajes drogados, o como una guía para el comportamiento de personajes no jugadores que estén bajo los efectos de una droga.
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*Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de [[Salud]] entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
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Un usuario habitual de una droga se ve menos afectado que aquel que nunca o casi nunca ha tomado la droga antes. Para los personajes, esto se representa mediante el trasfondo y la habilidad [[Bajos Fondos]]. El Guardián puede permitir a un jugador gastar 1 punto de [[Bajos Fondos]] para reducir parcial o totalmente los efectos de una dosis de droga.
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| Alcohol* (cerveza, vino, licor) || Ingestión || 4 a 8 horas || Depresor leve, -1 [[Salud]] || Depresor fuerte, -4 a [[Salud]] || Relajación, una leve euforia, perdida inhibiciones || Dificultad para hablar, somnolencia, estupor, pérdida de conocimiento.
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| Anfetaminas* || Ingestión, Inyección, esnifar || 4 a 8 horas || estimulante leve, pérdida 1 [[Estabilidad]] || Estimulante fuerte, pérdida 3 [[Estabilidad]] || Excitación, euforia || Inquietud, hiperactividad, habla rápida, paranoia,
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| Barbitúricos* || Ingestión || 4 a 8 horas || Depresor leve, -1 a [[Salud]] || Depresor fuerte, -5 a [[Salud]] || Relajación, euforia, somnolencia ||Dificultad en el habla, estupor, pérdida de conocimiento.
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| Canabis || Inhalación, ingestión || 2 a 4 horas || Depresor leve || Depresor fuerte, pérdida 1 [[Estabilidad]] || relajación, euforia leve, pérdida de las inhibiciones, percepción alterada || pánico, paranoia, estupor
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| Cocaina* (incluye crack) || Inhalación, ingestión, inyección, esnifar || 20 min. a varias horas || Estimulante leve, pérdida 2 [[Estabilidad]] || Estimulante fuerte, pérdida 5 [[Estabilidad]] || Aumento autoconfianza, euforia || Irritabilidad, psicosis, paranoia
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| Opiacios* (heroina, opio, morfina) || inhalación, ingestión, inyección || 3 a 5 horas || Depresor leve, -2 [[Salud]], analgésico || Depresor fuerte, -6 [[Salud]], analgésico || relajación, euforia || estupor, pérdida de conocimiento
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| Psicodélicos leves (hongos, refinados del canabis) || inhalación, ingestión || 30 a 6 horas || Alucinaciones leves, pérdida 1 [[Estabilidad]] || alucinaciones fuertes, pérdida 3 [[Estabilidad]] || percepciones alteradas, ansiedad || decepciones alteradas, pánico
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| psicodélicos fuertes (LSD, mescalina) || ingestión || 8 a 12 horas || alucinación leve, pérdida 2 [[Estabilidad]] || alucinación fuerte, pérdida 6 [[Estabilidad]] || percepción alterada, ansiedad || percepción alterada, pánico, psicosis, paranoia
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| psicodélicos tóxicos (hongo amanita, belladona) || ingestión || 12 a 72 horas || Alucinación fuete, pérdida 6 [[Estabilidad]] y 1 [[Salud]] || Gran alucinación, perdida 10 [[Estabilidad]] y 4 [[Salud]] || percepciones alteradas, ansiedad, pánico, psicosis, paranoia || disociación de la realidad, de pánico, psicosis, paranoia, estupor, pérdida de consciencia
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| Disolventes (pegamento, eter) || inhalación || 1 a 3 horas || depresor leve, -1 [[Salud]] || Depresor fuerte, -4 [[Salud]] || Relajación, euforía || estupor, pérdida conocimiento
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| Tranquilizantes || Ingestión || 12 a 24 horas || supresión de alucinaciones, depresor leve, -1 a [[Salud]] || Depresor fuerte, -5 a [[Salud]] || relajación, somnolencia || Dificultad habla, somnolencia, estupor, pérdida del conocimiento
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*Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras [[Habilidad General|habilidades generales]] aumentan en en 1 su dificultad, excepto [[Salud]] y [[Escaramuza]]; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
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Las drogas marcadas con * pueden provocar la muerte en dosis muy altas
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* Pérdida de X [[Salud]]: El número es retirado de la actual reserva de Salud del lanzador.
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=Hilos de discusión=
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[http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=57&t=2670 Discusión sobre las drogas en El Rastro de Cthulhu]
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[[Category:El rastro de Cthulhu]]
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[[Category:El rastro de Cthulhu]][[Category:Droga]]

Revisión actual

Tabla de contenidos

Descripción

Cuando los personajes están drogados, los personajes no responden ni físicamente ni psíquicamente de forma normal a los estímulos de la realidad que los rodea. Esto puede ser especialmente molesto en el caso de investigadores que no les gustén perder el control sobre las acciones de sus personajes. Las siguientes normas se pueden aplicar en personajes drogados, o como una guía para el comportamiento de personajes no jugadores que estén bajo los efectos de una droga.

Los efectos de juego son los siguientes:

  • Analgésico: Si un personaje cae Herido (Reserva de Salud entre 0 y -5), no sufre una mayor penalización.
  • Pérdida de Estabilidad: Haz un control normal, si se falla el número indica el coste en la Reserva de Estabilidad.
  • Estimulante fuerte: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 2 puntos.
  • Estimulante leve: Las tareas de vigilancia son más fáciles (dificultad disminuida en 1), todas las otras habilidades generales aumentan en en 1 su dificultad, excepto Salud y Escaramuza; todas las habilidades de investigación pueden ser usada al coste de 1 puntos.
  • Pérdida de X Salud: Se pierden el número indicado de reserva de Salud.

Resistirse a los efectos

Un personaje bajo los efectos de una Droga puede realizar una tirada de Estabilidad para ignorar uno de los efectos de la drogra durante el tiempo necesario para realizar una determinada acción.

Tratamiento medico

Un personaje con Medicina puede gastar puntos para tratar a un personaje drogado mediante el uso de antídotos. Esto necesitará unos 20 minutos y retira del juego uno de los Efectos en el Juego de una dosis normal (al coste 1 de punto) o de una dosis grande (a un coste de 2 puntos). Los Efectos de Interpretación aún se mantienen pero reducidos.

Tolerancia

Un usuario habitual de una droga se ve menos afectado que aquel que nunca o casi nunca ha tomado la droga antes. Para los personajes, esto se representa mediante el trasfondo y la habilidad Bajos Fondos. El Guardián puede permitir a un jugador gastar 1 punto de Bajos Fondos para reducir parcial o totalmente los efectos de una dosis de droga.

Tabla de drogas y efectos

Droga Uso Duración Efectos Juego Efectos Interpretación
Dosis normal Dosis grande Dosis normal Dosis grande
Alcohol* (cerveza, vino, licor) Ingestión 4 a 8 horas Depresor leve, -1 Salud Depresor fuerte, -4 a Salud Relajación, una leve euforia, perdida inhibiciones Dificultad para hablar, somnolencia, estupor, pérdida de conocimiento.
Anfetaminas* Ingestión, Inyección, esnifar 4 a 8 horas estimulante leve, pérdida 1 Estabilidad Estimulante fuerte, pérdida 3 Estabilidad Excitación, euforia Inquietud, hiperactividad, habla rápida, paranoia,
Barbitúricos* Ingestión 4 a 8 horas Depresor leve, -1 a Salud Depresor fuerte, -5 a Salud Relajación, euforia, somnolencia Dificultad en el habla, estupor, pérdida de conocimiento.
Canabis Inhalación, ingestión 2 a 4 horas Depresor leve Depresor fuerte, pérdida 1 Estabilidad relajación, euforia leve, pérdida de las inhibiciones, percepción alterada pánico, paranoia, estupor
Cocaina* (incluye crack) Inhalación, ingestión, inyección, esnifar 20 min. a varias horas Estimulante leve, pérdida 2 Estabilidad Estimulante fuerte, pérdida 5 Estabilidad Aumento autoconfianza, euforia Irritabilidad, psicosis, paranoia
Opiacios* (heroina, opio, morfina) inhalación, ingestión, inyección 3 a 5 horas Depresor leve, -2 Salud, analgésico Depresor fuerte, -6 Salud, analgésico relajación, euforia estupor, pérdida de conocimiento
Psicodélicos leves (hongos, refinados del canabis) inhalación, ingestión 30 a 6 horas Alucinaciones leves, pérdida 1 Estabilidad alucinaciones fuertes, pérdida 3 Estabilidad percepciones alteradas, ansiedad decepciones alteradas, pánico
psicodélicos fuertes (LSD, mescalina) ingestión 8 a 12 horas alucinación leve, pérdida 2 Estabilidad alucinación fuerte, pérdida 6 Estabilidad percepción alterada, ansiedad percepción alterada, pánico, psicosis, paranoia
psicodélicos tóxicos (hongo amanita, belladona) ingestión 12 a 72 horas Alucinación fuete, pérdida 6 Estabilidad y 1 Salud Gran alucinación, perdida 10 Estabilidad y 4 Salud percepciones alteradas, ansiedad, pánico, psicosis, paranoia disociación de la realidad, de pánico, psicosis, paranoia, estupor, pérdida de consciencia
Disolventes (pegamento, eter) inhalación 1 a 3 horas depresor leve, -1 Salud Depresor fuerte, -4 Salud Relajación, euforía estupor, pérdida conocimiento
Tranquilizantes Ingestión 12 a 24 horas supresión de alucinaciones, depresor leve, -1 a Salud Depresor fuerte, -5 a Salud relajación, somnolencia Dificultad habla, somnolencia, estupor, pérdida del conocimiento

Las drogas marcadas con * pueden provocar la muerte en dosis muy altas

Hilos de discusión

Discusión sobre las drogas en El Rastro de Cthulhu

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