Disolver esqueleto
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Para curar a la víctima hace falta una tirada de [[Soñar]] acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como [[TAM]] tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de [[COR]]. | Para curar a la víctima hace falta una tirada de [[Soñar]] acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como [[TAM]] tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de [[COR]]. | ||
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Revisión actual
Hechizo |
![]() |
Coste de puntos magia: 8 pts. |
Coste de COR: 1D10 pts. |
Coste de POD: 0 pts. |
Tiempo preparación: 2 asaltos. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: No |
Alcance: - |
Tirada de resistencia: Si |
Tabla de contenidos |
Descripción
Si se pierde una tirada de resistencia de los puntos de magia contra los del lanzador, los huesos de la víctima se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapacez de alzarse lo suficiente como para respirar.
Para curar a la víctima hace falta una tirada de Soñar acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como TAM tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de COR.
Enlaces
Este hechizo aparece en el suplemento Las Tierras del Sueño
Lanzamiento
Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
![]() | ||
Tipo: Ritual | ||
Dificultad control Estabilidad: 4. | ||
Dificultad | Gasto | Habilidad |
- | - | - |
Coste: | ||
Coste puntos | A gastar | |
3 | Estabilidad | |
Tiempo: 2 asaltos | ||
Oposición: 5 puntos. | ||
materiales: No. |
Descripción
Si se supera Reserva de Inercia de 5 puntos que tiene la víctima, los huesos de ésta se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapaces de alzarse lo suficiente como para respirar.
Para curar a la víctima hace falta un gasto de Soñar. Ser testigo de este suceso hechizo supone un control de Estabilidad de coste 5/0.
Dificultad del Control de Estabilidad
Tiene una dificultad de 4
Coste
Cuesta 3 puntos de Estabilidad
Tiempo
Se requieren 2 asaltos
Oposición
La victima puede resistirse, teniendo una reserva de 5 puntos para ello.