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De Wiki Cthulhu juego de Rol

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==Lanzamiento==
==Lanzamiento==
Cuesta 8 puntos de magia, 1D6 de COR y un asalto, con un alcance de 30 m. Si el mago vence los puntos de magia de la víctima con los suyos en una tirada de resistencia hace que un brazo o una pierna (a elegir) de ésta encoja y se vuelva macilento, causando 1D8 puntos de daño y una pérdida de [[CON]] permanente de 1D3. Además, la víctima y los testigos deben tirar COR, 0/1D3.
Cuesta 8 puntos de magia, 1D6 de COR y un asalto, con un alcance de 30 m. Si el mago vence los puntos de magia de la víctima con los suyos en una tirada de resistencia hace que un brazo o una pierna (a elegir) de ésta encoja y se vuelva macilento, causando 1D8 puntos de daño y una pérdida de [[CON]] permanente de 1D3. Además, la víctima y los testigos deben tirar COR, 0/1D3.
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==Descripción==
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[http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=41&t=529 Hechizo Anatema adaptado a Arkham Horror]
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Revisión de 11:10 14 sep 2008

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 8 pts.
Coste de COR: 1D6 pts.
Coste de POD: No. pts.
Tiempo preparación: 1 asalto.
Tiempo duración: -
Tiempo: No.
Alcance: 30 m.
Tirada de resistencia:

Descripción

Provoca que un brazo o una pierna (a elegir) de la víctima encoja y se vuelva macilento, causando 1D8 puntos de daño y una pérdida de CON permanente de 1D3. Además, la víctima y los testigos deben tirar COR, 0/1D3.


Lanzamiento

Cuesta 8 puntos de magia, 1D6 de COR y un asalto, con un alcance de 30 m. Si el mago vence los puntos de magia de la víctima con los suyos en una tirada de resistencia hace que un brazo o una pierna (a elegir) de ésta encoja y se vuelva macilento, causando 1D8 puntos de daño y una pérdida de CON permanente de 1D3. Además, la víctima y los testigos deben tirar COR, 0/1D3.

Descripción

Hechizo Anatema adaptado a Arkham Horror

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