Elefante

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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* [[Supervivencia]] o [[Biología]]: Incluso un Rifle para elefantes no mata a un [[Elefante]] a menos que se le [[Disparar entre los ojos|dispare en la frente]]
* [[Supervivencia]] o [[Biología]] permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.
* [[Supervivencia]] o [[Biología]] permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.
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Revisión actual

PERFIL El Rastro de Cthulhu
Imagen:noimage.gif
Umbral de Golpe: 2 (grande)
Modificador de Alerta -
Modificador de Sigilo: -2
Arma Modificador
Colmillos
Pisotón
Barrido trompa
+12
+10
+3
Protección: -
Perdida Estabilidad: -
Salud: -

Tabla de contenidos

Descripción

Un investigador puede hacer un control de Sentir el peligro de dificultad 3 para escuchar el sonido de una estampida que se acerque. Supervivencia aconseja detenerse inmediatamente a construir una valla de espinos. La construcción supone gastar 5 puntos de reserva de Mecánica o Supervivencia, y un control de Atletismo de dificultad 4 por parte de cada investigador para evitar clavarse las espinas y perder 1 punto de Salud. Si una estampida atraviesa una expedición provocarán la muerte de 1 a 6 porteadores, y destruiran de 2 a 12 días de suministros.

Combate

El primer ataque de Escaramuza del Elefante siempre es un barrido de trompa, a continuación un pisotón y luego un colmillo. Si un barrido tiene éxito, el objetivo debe hacer un control de Atletismo (de dificultad igual al daño sufrido) o acabar en el suelo.

Habilidades

Investigación

  • Supervivencia o Biología permiten saber que matar al jefe de la manada hará que el resto de aleje en diferentes direcciones.

Hilos de discusión

Aparece en el manual Sombras sobre Filmland

Herramientas personales