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De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Gastando 3 puntos de magia y venciendo el [[POD]] de la víctima con el propio en la tabla de resistencia, la mente del blanco queda relajada y susceptible a una sugerencia por parte del utilizador de este poder. Un sugestión típica sería dormir profundamente, otra aceptar una memoria contradictoria y una tercera sería olvidar algo o dejar algo en un sitio en particular. Un guardián ingenioso encontrará muchas aplicaciones. La memoria real o la personalidad de la víctima no pueden ser alteradas por este poder, pero ésta puede verse confundida durante tantas horas como 24-[[POD]]. El único síntoma de la modificación es un dolor de cabeza por la mañana
Gastando 3 puntos de magia y venciendo el [[POD]] de la víctima con el propio en la tabla de resistencia, la mente del blanco queda relajada y susceptible a una sugerencia por parte del utilizador de este poder. Un sugestión típica sería dormir profundamente, otra aceptar una memoria contradictoria y una tercera sería olvidar algo o dejar algo en un sitio en particular. Un guardián ingenioso encontrará muchas aplicaciones. La memoria real o la personalidad de la víctima no pueden ser alteradas por este poder, pero ésta puede verse confundida durante tantas horas como 24-[[POD]]. El único síntoma de la modificación es un dolor de cabeza por la mañana
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Aparece en el manual [http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=28&t=3770 Una Resección en el Tiempo]
[[Category:Hechizo Llamada Cthulhu]][[Category:Hechizo]]
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Revisión actual

Hechizo
Imagen:Noimage.gif
Coste de puntos magia: 3 pts.
Coste de COR: No pts.
Coste de POD: 0 pts.
Tiempo preparación: No.
Tiempo duración: -
Tiempo: No
Alcance: no
Tirada de resistencia:

Descripción

Es uno de los poderes que pueden poseer un miembro de la Hermanos del Signo Amarillo

Gastando 3 puntos de magia y venciendo el POD de la víctima con el propio en la tabla de resistencia, la mente del blanco queda relajada y susceptible a una sugerencia por parte del utilizador de este poder. Un sugestión típica sería dormir profundamente, otra aceptar una memoria contradictoria y una tercera sería olvidar algo o dejar algo en un sitio en particular. Un guardián ingenioso encontrará muchas aplicaciones. La memoria real o la personalidad de la víctima no pueden ser alteradas por este poder, pero ésta puede verse confundida durante tantas horas como 24-POD. El único síntoma de la modificación es un dolor de cabeza por la mañana

Enlaces

Aparece en el manual Una Resección en el Tiempo

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