Una resección en el tiempo
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Revisión actual
Tabla de contenidos |
Detalles
Editorial: Chaosium
Código de Producto: 2364
Año de publicación: 1997
Páginas: 64
Precio: $11.95
Autor(es): Sam Johnson
Artista(s): Scott Baxa, Paul Carrick, Drashi Khendup
Ambientación(s): Cthulhu Actual (2000)
Detalles edición española
Editorial: La Factoría de ideas
Código de Producto: LF455
Año de publicación: 2000
Páginas: 64
Precio: 26,75€
Director editorial: Juan Carlos Poujade, Miguel Ángel Álvarez
Traducción: Jordi Zamarreño
Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Corrección: No se indica
Diseño de maqueta: Darío Pérez
Maquetación: Carlos Lacasa, Javier Pérez Calvo
Formato(s): Rústica
ISBN: 84-8421-995-X
Contenido
Campañas: No contiene
Escenarios: Una resección en el tiempo
Artículos: Los antiguos maya (sociedad, tiempo, matemáticas, religión y escritura maya), Caja craneal Mi-go
Adicional: Apendice 1 (ayudas de juego), Ayuda 2 (los sueños), Indice (referencia artefactos, hechizos...).
Incorporaciones
- Hechizos: Contactar con un humano, Modificar, Retener, Leer la mente, Desmaterializar
- Habilidades: Hipnosis de los Mi-go, Jeroglíficos maya, Saber maya, Machete
- Libro: No contiene
- Seres y monstruos: No contiene
- Objeto: Globo de gas, Pistola de gas
- Cronología: No contiene
- Profesión: No contiene
- Enfermedades: No contiene
- Reglas: No contiene
- Sectas: Hermanos del Signo Amarillo
Texto Portada
El extraño caso de Kyle Woodson: Un Escenario
Texto Contraportada
Al principio, la muerte del conocido arqueólogo Kyle Woodson parecía un accidente, un atropello con consecuencias fatales. Sin embargo cuando se hicieron aparentes ciertas irregularidades médicas y después el cuerpo fue rápidamente incinerado, unos ojos alerta pudieron ver en el caso algo mucho más siniestro.
En esta aventura, los investigadores se enfrentan al extraño caso de Kyle Woodson. Sus pesquisas les llevarán a través de los Estados Unidos de la actualidad, desde San Francisco y el Instituto Sanbourne de antigüedades del Pacífico cerca de los Ángeles, hasta la decadente Arkham moderna. Al final, todas las pistas conducen a unas antiguas ruinas maya en las profundidades dela América Central.
Este libro de escenarios de 64 páginas se puede jugar en dos o tres sesiones de juego. Contiene 25 ayudas, muchas de las cuales son auténticos jeroglíficos mayas y traducciones anotadas. Las ilustraciones incluyen muchos dibujos a pequeña escala, algunos esbozos de artefactos maya y cierta cantidad de bellas ilustraciones en escala de grises.
Comentarios
- Dedicatoria: Este libro está dedicado a Al Harris, que fue quien primero me impulsó al diseño de juegos, a Fred Valdez quien me abrió el mundo de los maya, y a Fred Johnson, que nunca llegó a verlo.