Electricidad

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Eres bueno construyendo, arreglando, manejando y desmontando dispositivos eléctricos, desde sistemas de alarma sencillos hasta las radios más avazadas. También puedes hacerle el punte a coches con arranque eléctrico, lo que incluye a la mayoría de los construidos desde 1920. Con las piezas adecuadas puedes crear aparatos improvisados a partir de restos de chatarra.
Eres bueno construyendo, arreglando, manejando y desmontando dispositivos eléctricos, desde sistemas de alarma sencillos hasta las radios más avazadas. También puedes hacerle el punte a coches con arranque eléctrico, lo que incluye a la mayoría de los construidos desde 1920. Con las piezas adecuadas puedes crear aparatos improvisados a partir de restos de chatarra.
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* Evaluar la calidad de la manufactura de un objeto
* Evaluar la calidad de la manufactura de un objeto
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* Emplear un dispositivo eléctrico en buen estado del modo correcto para un propósito de investigación (para encontrar pistas)
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Si tienes una puntuación de al menos 8 puntos, tu comprensión intuitiva de la electricidad y magnetismo te da una idea de los dispositivos que están más allá de la tecnología humana. Puedes gastar 4 puntos de [[Electricidad]] para activar un dispositivo alienígena, como una [[Caja craneal Mi-go]] o un [[Arma lanzarrayos]] yithiana. Sólo tienes una idea de como ponerla en funcionamiento, no de como se usa correctamente.
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Tu comprensión intuitiva de la electricidad y magnetismo te da una idea de los dispositivos que están más allá de la tecnología humana. Puedes gastar 4 puntos de [[Electricidad]] para activar un dispositivo alienígena, como una [[Caja craneal Mi-go]] o un [[Arma lanzarrayos]] yithiana. Sólo tienes una idea de como ponerla en funcionamiento, no de como se usa correctamente.
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==Hilos de discusión==
==Hilos de discusión==

Revisión actual

Tabla de contenidos

La llamada de Cthulhu

Habilidad La LLamada de Cthulhu
Nombre: Electricidad
Porcentaje Inicial: 10 %
Tipo: Manipulación

Descripción

Permite al usuario reparar y cambiar la configuración de equipos eléctricos como dispositivos de encendido, motores eléctricos, cajas de fusibles y alarmas antirrobo.

Tiene poco que con ver con la Electrónica de la actualidad. Para reparar un apartado electrónico pueden ser necesarios componentes o herramientas especiales. En los Años 20, podría ser necesario utilizar esta habilidad en combinación con Mecánica

El rastro de Cthulhu

Habilidad de El Rastro de Cthulhu
Nombre: Electricidad
Nombre ingles: Electrical Repair
Tipo: General

Descripción

Eres bueno construyendo, arreglando, manejando y desmontando dispositivos eléctricos, desde sistemas de alarma sencillos hasta las radios más avazadas. También puedes hacerle el punte a coches con arranque eléctrico, lo que incluye a la mayoría de los construidos desde 1920. Con las piezas adecuadas puedes crear aparatos improvisados a partir de restos de chatarra.

Electricidad funciona también como Habilidad de Investigación cuando se emplea para

  • Evaluar la calidad de la manufactura de un objeto
  • Determinar la función de un dispositivo eléctrico dado
  • Pinchar una línea de teléfono o telégrafo
  • Realizar grabaciones de audio de alta calidad en discos, cilindros de dictáfono o cables
  • Leer código Morse
  • Emplear un dispositivo eléctrico en buen estado del modo correcto para un propósito de investigación (para encontrar pistas)

Dominio Habilidad General - Estilo Pulp

Reparación eléctrica: comprensión alienígena

Si tienes una puntuación de al menos 8 puntos, tu comprensión intuitiva de la electricidad y magnetismo te da una idea de los dispositivos que están más allá de la tecnología humana. Puedes gastar 4 puntos de Electricidad para activar un dispositivo alienígena, como una Caja craneal Mi-go o un Arma lanzarrayos yithiana. Sólo tienes una idea de como ponerla en funcionamiento, no de como se usa correctamente.

Hilos de discusión

Discusión sobre las habilidades de El Rastro de Cthulhu


Dominio de habilidades generales

Herramientas personales