Disolver esqueleto
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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| coste = 3 | | coste = 3 | ||
| - | | descripcion_coste = | + | | descripcion_coste = [[Estabilidad]] |
| tiempo = 2 asaltos | | tiempo = 2 asaltos | ||
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| - | Cuesta 3 puntos | + | Cuesta 3 puntos de [[Estabilidad]] |
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Revisión de 13:00 26 abr 2009
| Hechizo |
|
| Coste de puntos magia: 8 pts. |
| Coste de COR: 1D10 pts. |
| Coste de POD: 0 pts. |
| Tiempo preparación: 2 asaltos. |
| Tiempo duración: - |
| Tiempo: No |
| Alcance: - |
| Tirada de resistencia: Si |
Tabla de contenidos |
Descripción
Si se pierde una tirada de resistencia de los puntos de magia contra los del lanzador, los huesos de la víctima se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapacez de alzarse lo suficiente como para respirar.
Para curar a la víctima hace falta una tirada de Soñar acompañada de un gasto de tantos puntos de magia como TAM tenga la víctima. Ser testigo de este predicamento cuesta 0/1D6 puntos de COR.
Lanzamiento
| Hechizo El rastro de Cthulhu | ||
| ||
| Tipo: Ritual | ||
| Dificultad control Estabilidad: 4. | ||
| Dificultad | Gasto | Habilidad |
| - | - | - |
| Coste: | ||
| Coste puntos | A gastar | |
| 3 | Estabilidad | |
| Tiempo: 2 asaltos | ||
| Oposición: 5 puntos. | ||
| materiales: No. | ||
Descripción
Si se supera Reserva de Inercia de 5 puntos que tiene la víctima, los huesos de ésta se evaporan y ésta cae al suelo convertida en un amasijo de piel y músculos palpitantes, que rápidamente se asfixia al ser incapaces de alzarse lo suficiente como para respirar.
Para curar a la víctima hace falta un gasto de Soñar. Ser testigo de este suceso hechizo supone un control de Estabilidad de coste 5/0.
Dificultad del Control de Estabilidad
Tiene una dificultad de 4
Coste
Cuesta 3 puntos de Estabilidad
Tiempo
Se requieren 2 asaltos
Oposición
La victima puede resistirse, teniendo una reserva de 5 puntos para ello.

