Sabiduría de Yog-Sothoth
De Wiki Cthulhu juego de Rol
(Nueva página: {{HechizoCthulhuTech | tipo = Escudriñamiento | legal = Legal | aprendizaje = Cuatro meses | difLocura= Desafiante | locura = 1 pto locura | nivel = Adepto | intelecto = 7 | prepara...) |
|||
Línea 25: | Línea 25: | ||
=Efectos= | =Efectos= | ||
Este ritual permite a un usuario mirar más allá del tiempo, en los posibles futuros de las cosas. el usuario escoge una persona u objeto como su punto focal. Las visiones que vienen a continuación son etéreas y simbólicas, difíciles de descifrar, pero casi siempre son verdaderas. No obstante estas posibilidades son sólo una guía, pues el futuro aún no está escrito en piedra. Las visiones concedidas por la [[Sabiduría de Yog-Sothoth]] pueden ser breves o durar horas. Mirar a través de este ritual puede ser una experiencia que deja huella y obliga a superar una prueba Desafiante de Locura para no obtener un punto de Locura Además, el contacto próximo con los [[Eterno]]s resulta debilitador y el lanzador principal sufre un dado de daño de desgarrador dolor al lanzar el hechizo. Por si fuera poco, siempre existe el peligro de atraer la atención de seres más allá del tiempo. | Este ritual permite a un usuario mirar más allá del tiempo, en los posibles futuros de las cosas. el usuario escoge una persona u objeto como su punto focal. Las visiones que vienen a continuación son etéreas y simbólicas, difíciles de descifrar, pero casi siempre son verdaderas. No obstante estas posibilidades son sólo una guía, pues el futuro aún no está escrito en piedra. Las visiones concedidas por la [[Sabiduría de Yog-Sothoth]] pueden ser breves o durar horas. Mirar a través de este ritual puede ser una experiencia que deja huella y obliga a superar una prueba Desafiante de Locura para no obtener un punto de Locura Además, el contacto próximo con los [[Eterno]]s resulta debilitador y el lanzador principal sufre un dado de daño de desgarrador dolor al lanzar el hechizo. Por si fuera poco, siempre existe el peligro de atraer la atención de seres más allá del tiempo. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Hechizo CthulhuTech]][[Category:Hechizo Escudriñamiento CthulhuTech]] |
Revisión de 19:41 3 mar 2011
Hechizo | ||
Orden: {{{orden}}}. | ||
Tipo: Escudriñamiento. | ||
Legalidad: Legal. | ||
Tiempo de aprendizaje: Cuatro meses | ||
Prueba Locura | locura | |
Desafiante | 1 pto locura | |
Puntuación Ciencias Ocultas requerida: Adepto | ||
Intelecto requerido: 7 | ||
Tenacidad requerida: {{{tenacidad}}} | ||
tiempo de preparación: Dos días | ||
tiempo de lanzamiento: Un día | ||
Dificultad: Desafiante | ||
Pruebas extensivas requeridas: 2 | ||
Coste de Ruach: 15 | ||
Precio en el mercado: 5500 TER | ||
Cuota de lanzamiento: 1050 TER | ||
Precio componentes: 1050 TER |
Alias
Ver en el tiempo, Clarividencia
Componentes y requisitos
Una zona de trabajo que sea razonablemnte tranquila y de al menos 100 metros cuadrados, campanillas normales o de viento, velas, hierbas disociativas o alucinógenas (como salvia divinorum, psicocibina o mescalina), un estanque de adivinación, cartas adivinatorias, runas (o algo similar), varios cristales armónicos grandes, incienso variado. Además, los participantes en el ritual deben haber ayunado durante los dos días de preparación, deben estar recién bañados sin perfume ni desodorante y deben vestir ropas naturales limpias.
Efectos
Este ritual permite a un usuario mirar más allá del tiempo, en los posibles futuros de las cosas. el usuario escoge una persona u objeto como su punto focal. Las visiones que vienen a continuación son etéreas y simbólicas, difíciles de descifrar, pero casi siempre son verdaderas. No obstante estas posibilidades son sólo una guía, pues el futuro aún no está escrito en piedra. Las visiones concedidas por la Sabiduría de Yog-Sothoth pueden ser breves o durar horas. Mirar a través de este ritual puede ser una experiencia que deja huella y obliga a superar una prueba Desafiante de Locura para no obtener un punto de Locura Además, el contacto próximo con los Eternos resulta debilitador y el lanzador principal sufre un dado de daño de desgarrador dolor al lanzar el hechizo. Por si fuera poco, siempre existe el peligro de atraer la atención de seres más allá del tiempo.