Inmovilizar

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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sólo con escaramuza. Tira 4+ para inmovilizar al oponente. El se puede escapar con una acción tirada con número objetivo 3+Escaramuza que hayas gastado en inmovilizarle. Mientras está inmovilizado, puedes hacerle 1D6-2 puntos de daño automáticos. Puedes [[Empujar]], estrangular, [[Desarmar]] o [[Amenazar]] de muerte al inmovilizado. Tú y tu oponente pueden también hacerse la zancadilla, usar amenazas.
sólo con escaramuza. Tira 4+ para inmovilizar al oponente. El se puede escapar con una acción tirada con número objetivo 3+Escaramuza que hayas gastado en inmovilizarle. Mientras está inmovilizado, puedes hacerle 1D6-2 puntos de daño automáticos. Puedes [[Empujar]], estrangular, [[Desarmar]] o [[Amenazar]] de muerte al inmovilizado. Tú y tu oponente pueden también hacerse la zancadilla, usar amenazas.
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[http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=57&t=488 Discusión sobre Reglas avanzados de combate sistema GumShoe]
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Revisión actual

sólo con escaramuza. Tira 4+ para inmovilizar al oponente. El se puede escapar con una acción tirada con número objetivo 3+Escaramuza que hayas gastado en inmovilizarle. Mientras está inmovilizado, puedes hacerle 1D6-2 puntos de daño automáticos. Puedes Empujar, estrangular, Desarmar o Amenazar de muerte al inmovilizado. Tú y tu oponente pueden también hacerse la zancadilla, usar amenazas.


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