Electricidad
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Permite al usuario reparar y cambiar la configuración de equipos eléctricos como dispositivos de encendido, motores eléctricos, cajas de fusibles y alarmas antirrobo. | Permite al usuario reparar y cambiar la configuración de equipos eléctricos como dispositivos de encendido, motores eléctricos, cajas de fusibles y alarmas antirrobo. | ||
Tiene poco que con ver con la [[Electrónica]] de la actualidad. Para reparar un apartado electrónico pueden ser necesarios componentes o herramientas especiales. En los Años 20, podría ser necesario utilizar esta habilidad en combinación con [[Mecánica]] | Tiene poco que con ver con la [[Electrónica]] de la actualidad. Para reparar un apartado electrónico pueden ser necesarios componentes o herramientas especiales. En los Años 20, podría ser necesario utilizar esta habilidad en combinación con [[Mecánica]] | ||
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+ | Tu comprensión intuitiva de la electricidad y magnetismo te da una idea de los dispositivos que están más allá de la tecnología humana. Puedes gastar 4 puntos de [[Electricidad]] para activar un dispositivo alienígena, como una [[Caja craneal Mi-go]] o un [[Arma lanzarrayos]] yithiana. Sólo tienes una idea de como ponerla en funcionamiento, no de como se usa correctamente. | ||
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+ | [http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=57&t=6715&p=31177#p31177 Dominio de habilidades generales] | ||
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Revisión de 20:38 4 jun 2014
Tabla de contenidos |
La llamada de Cthulhu
Habilidad La LLamada de Cthulhu |
Nombre: Electricidad |
Porcentaje Inicial: 10 % |
Tipo: Manipulación |
Descripción
Permite al usuario reparar y cambiar la configuración de equipos eléctricos como dispositivos de encendido, motores eléctricos, cajas de fusibles y alarmas antirrobo.
Tiene poco que con ver con la Electrónica de la actualidad. Para reparar un apartado electrónico pueden ser necesarios componentes o herramientas especiales. En los Años 20, podría ser necesario utilizar esta habilidad en combinación con Mecánica
El rastro de Cthulhu
Habilidad de El Rastro de Cthulhu |
Nombre: Conducción |
Nombre ingles: - |
Tipo: General |
Descripción
Eres bueno construyendo, arreglando, manejando y desmontando dispositivos eléctricos, desde sistemas de alarma sencillos hasta las radios más avazadas. También puedes hacerle el punte a coches con arranque eléctrico, lo que incluye a la mayoría de los construidos desde 1920. Con las piezas adecuadas puedes crear aparatos improvisados a partir de restos de chatarra.
Electricidad funciona también como Habilidad de Investigación cuando se emplea para
- Evaluar la calidad de la manufactura de un objeto
- Determinar la función de un dispositivo eléctrico dado
- Pinchar una línea de teléfono o telégrafo
- Realizar grabaciones de audio de alta calidad en discos, cilindros de dictáfono o cables
- Leer código Morse
- Emplear un dispositivo eléctrico en buen estado del modo correcto para un propósito de investigación (para encontrar pistas)
Dominio Habilidad General - Estilo Pulp
Reparación eléctrica: comprensión alienígena Tu comprensión intuitiva de la electricidad y magnetismo te da una idea de los dispositivos que están más allá de la tecnología humana. Puedes gastar 4 puntos de Electricidad para activar un dispositivo alienígena, como una Caja craneal Mi-go o un Arma lanzarrayos yithiana. Sólo tienes una idea de como ponerla en funcionamiento, no de como se usa correctamente.