The Laundry
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- | + | Podrás inclusive salvar al mundo. Sólo asegurate de haber solicitado un recibo. | |
- | En el prsente, 1928: Equivocados adoradores buscan como invocar a un antiguo dios. El oscuro dios que recorrió las praderas de Salisbury hace tiempo, la locura es segura a su paso. | ||
- | Situado en todo el globo y arrancada de las páginas de la historia oculta del planeta, las aventuras [[Age of Cthulhu]] conducen a nuevos secretos y horrores para tus partidas de la llamada de Cthulhu en 1920. Cada aventura viene multitud de ayudas a los jugadores, detallados mapas, investigadores pre-generados preparados para poner sus vidas y su cordura en peligro mientras se enfrentan a los horrores de un universo inmisericorde. | ||
==Comentarios== | ==Comentarios== | ||
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Revisión actual
Tabla de contenidos |
Detalles
Editorial: Cubicle 7
Código de Producto: CBT71200
Año de publicación: 2010
Páginas: 286
Precio: 39.99$
Autor(es): Gareth Hanrahan, Jason Durall, John Snead
Artista(s): Malcolm McClinton (portada), Aaron Acevedo, Leanne Buckley, George Cotronis, Empty Room Studios, Jon Hodgson, Jérome Huguenin, Scott Neil, Rich Longmore, Patrick McEvoy, Linda Pitman, Esther Sanz, Chad Sergeketter
Ambientación(s): Actual
Detalles edición española
No existe
Contenido
- Prefacio
- Capítulo 1 - Capital laundry services
- Capítulo 2 - Como jugar
- Capítulo 3 - Reglas básicas
- Capítulo 4 - Crear tu personaje
- Capítulo 5 - Habilidades
- Capítulo 6 - Sistema y combate
- Capítulo 7 - Daño y curación
- Capítulo 8 - Cordura y locura
- Capítulo 9 - Servicios ocultistas de Su Majestad
- Capítulo 10 - Herramientas del negocio
- Capítulo 11 - Presupuestos, requisitos y entrenamiento
- Capítulo 12 - Directorio
- Capítulo 13 - Homólogos
- Capítulo 14 - Palabras tienen poder: Hechicera
- Capítulo 15 - Seguridad: Guía de buenas prácticas
- Capítulo 16 - Sensaciones de Juego
- Capítulo 17 - Conceptos básicos d dirigir una partida
- Capítulo 18 - Nómina personal de The Laundry
- Capítulo 19 - Los archivos
- Capítulo 20 - Amenazas
- Capítulo 21 - Situación Pesadilla Verde
- Capítulo 22 - Ir a Dunwich (Escenario)
- Capítulo 22 - Nota pie de página(Escenario)
- Capítulo 23 - Los Grises(Escenario)
- Apéndices
Incorporaciones
- Animales:
- Hechizos:
- Libro:
- Seres y monstruos:
- Objeto:
- Cronología:
- Profesión:
- Enfermedades:
- Reglas:
- Sectas:
Texto Portada
Un juego de rol basado en los novelas de "Ficheros de la Lavandería" de Charless Stross
Texto Contraportada
Por la abjuración de Dee y el nombre de Claude Dansey yo por la presente hago uso de la subsección D parágrafo dieciséis yo te ato al servicio desde ahora y para siempre. Correcto, eso es todo. Estás reclutado, y que cualquier deidad en la que creas tenga piedad de tu alma
Hay cosas por ahí, en los lugares más extraños del espacio-tiempo donde la realidad es un extra opcional. Cosas horribles, normalmente con tentáculos. Al-Hazred los vio, John Dee los invocó, HP Lovecraft escribió sobre ellos y Alan Turing recorrió los caminos desde nuestro universo hasta los suyos. El cálculo correcto puede eliminar entidades de otros universos anteriores o invocar sus poderes. ¿Invisibilidad? Fácil! Animar a los muertos? ¡Trivial! ¿Enlazando demonios menores a tu voluntad? ¡Fácilmente factible!
¿Abrir un portal para que los Primigenios pasen a través y devoren nuestros cerebros? Desgraciadamente mucho más fácil.
Ahí es donde entra Launry, es una rama del servicio secreto británico, encargado de evitar que dioses alienígenas destruyan toda la vida en la Tierra (y más particularmente, del Reino Unido). Trabajas para la Lavandería. Las jornadas son largas, el sueldo es bajo, los compañeros de trabajo son ... interesantes (en el sentido de la maldición china de la palabra), y la burocracia es sofocante, pero puedes usar pistolas basilisco y balas encantadas, e ir a misiones desafiantes y emocionantes a lugares emocionales como la legendariamente encantada Wigan, maldita Slough y Wolverhampton donde el velo es débil.
Podrás inclusive salvar al mundo. Sólo asegurate de haber solicitado un recibo.